| Samsung Monte (S5620) Review/Hands-On |
| Reviews/Hands-On | x Webmaster / [ 12/August/2010 ] |
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The Samsung Monte (S5620) qualifies as a Multimedia Smartphone, it has many attractive features, just a couple drawbacks and it falls in the middle of the price and technology spectrum of its category.
In short, the Samsung Monte has a very fashionable and sleek design, in the UK it even comes in unique colour combinations depending the mobile service provider one buys it from (I imagine it is the same in the rest of Europe and the U.S.A.). It is slim, has a set of perfect dimensions for those looking for something not to big nor too small and it is complemented with a good set of features for the tasks it has to carry out. |
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| Halo: Helljumper Graphic Novel |
| Opinion | x Webmaster / [ 07/August/2010 ] |
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Halo: Helljumper is the collection in graphic novel format of five comics that came as a prelude for the Halo 3: ODST expansion game. As comics/graphic novels go it isn't particularly great but at least it does attempt to offer an adventure, create a true plot, although a very simple one, and show to the reader a little more about who these elite soldiers of the UNSC are. |
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| Halo: Uprising Graphic Novel |
| Opinion | x Webmaster / [ 06/August/2010 ] |
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As much as I hate to put it this way it is hard to see Halo: Uprising, the collection of all four comics in one hardcover graphic novel, as anything else but a fan collectible item of the Halo franchise. It lacks story, content, lore and anything and everything in between, it could have easily been a single issue comic. It's narratively simple to the point of being childishly simple (no offense). |
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| Opinión: Fenómenos Multimedia | Halo y el Master Chief |
| Opinión/Industria | x Webmaster / [ 01/Agosto/2010 ] |
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De la misma manera que en el mundo animal, y socio-cultural, algunos tienen y otros no, algunos pueden y otros no, en la industria del entretenimiento electrónico a algunas ideas les va bien, a otras muy bien, y a otras más --las muy escasas-- les va genial. El porque es algo que queda a debate y que con total claridad no es una ciencia exacta caso contrario nos tendrían hasta la coronilla con súper-franquicias --claro que como bien dice Syndrome en la película de Disney/Pixar Los Increíbles,"[s]i todos fueran súper... ya nadie lo seria". |
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| Videojuegos: La Jugabilidad Emergente en el Siglo XXI, una Década Después |
| Análisis/Videojuegos | x Webmaster / [ 27/Junio/2010 ] |
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| Entre el finales del Siglo XX e inicios del Siglo XXI se notaba la clara necesidad de avanzar la jugabilidad de un juego hacia nuevos horizontes, surgiendo el concepto de Jugabilidad Emergente como el más prometedor e interesante desde todo punto de vista, en especial desde el del consumidor/usuario/jugador. Diez años después, la presencia de Jugabilidad Emergente en un producto de la industria del entretenimiento electrónico es una rareza, la excepción y no la norma. ¿Qué paso? |
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| Cara a Cara con la iPad |
| Opinión/Hardware | x Webmaster / [ 27/Junio/2010 ] |
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| En estos momentos la iPad es el producto de esta categoría de equipo computacional que más atención está recibiendo, no tanto porque se la merece como porque es de Apple --al menos no es porque tiene problemas. La descripción común que se encuentra de que parece una iPhone/iPad Touch de tamaño familiar es totalmente acertada. No voy a negar que se la ve muy bien y su diseño estilizado y fino le hacen bastante atractivo, pero esto también hace que se lo vea frágil. |
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| La Tableta Digital/Electrónica |
| Análisis/Hardware | x Webmaster / [ 27/Junio/2010 ] |
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| De entre los productos tecnológicos de consumo masivo recientes el de la tableta digital/electrónica (tablet PC, tablet computer device) es el que más me elude. Supongo que la idea es repetir más o menos lo que ocurrió con los smartphones, derivado de celulares y Pocket PC, pero intentando explotar el importante y creciente mercado de los e-reader, y viendo si se logra reemplazar el de las Netbook con otro producto 'de moda'. Con el detalle que para muchos el e-reader es un caso especial de la tableta digital. |
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| Comentando y Analizando el E3 2010 - Las Tendencias de la Industria de los Videojuegos |
| Análisis/Videojuegos | x Webmaster / [ 27/Junio/2010 ] |
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A cada E3 que pasa le noto juegos más genéricos, más por fórmula y muchos siguiendo el estilo --cuando no copiándolo-- de un producto exitoso de reciente lanzamiento. No faltan los que se salen del patrón pero cada año sus números son más reducidos, al menos de aquellos que llegan a estar presentes en el evento. El Electronic Entertainment Expo del 2010 no fue la excepción.
Los juegos presentados y anunciados, menos las excepciones, se pueden agrupar en cuatro grupos: (i) los que imitan, (ii) los reboot o relanzamientos, (iii) las secuelas 'mejoradas' y, (iv) los con mucha sazón extra. Recapitulemos. |
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| Smartphones |
| Análisis/Hardware | x Webmaster / [ 27/Junio/2010 ] |
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| Como evolución de producto los smartphones, teléfonos móvil inteligentes, son un caso de excepción bastante interesante. También son una clara prueba empírica de que el consumidor sabe sumar uno más uno cuando se trata de productos electrónicos que le hacen la vida más fácil. Tampoco es que haya sido muy complicado darse cuenta que unir la utilidad de un celular a la funcionalidad extendida de un Pocket PC/PDA podría resultar bastante lucrativo. |
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| Lo Mejor del E3 2010 |
| Análisis/Videojuegos | x Webmaster / [ 27/Junio/2010 ] |
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| Por lo visto otro E3 vino, estuvo, paso y se fue, no sin antes dejarnos un par de anuncios --algo-- interesantes, aunque la verdad el evento ya no tiene la relevancia de antes debido en gran parte a que muchas de las compañías más importantes poseen sus propias convenciones afines que son durante los cuales en verdad hacen saber al mundo de sus más recientes logros y trabajos; como el Blizzcon o el Quakecon. Sin quitar importancia al hecho que por lo visto el más de las compañías afines están más preocupadas en sacar un producto que se venda que en sacar un buen producto --con 'buen producto' siendo algo subjetivo, como siempre. |
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