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n/aMetacritic
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13/08/2012
Autor
Webmaster
En este momento The War Z están en una carrera no anunciada con el equipo que dirige Dean "Rocket" Hall por llevar al mercado un juego MMO de sobrevivencia y naturaleza mundo abierto en un contexto de Apocalipsis Zombie. La gente de Bohemia Interactive tiene la clara ventaja pero el equipo de Hammerpoint Interactive ha sabido diseccionar bien los elementos más críticos y relevantes del concepto presentado en DayZ (si por pura coincidencia y casualidad, o no, habrá que verlo en su momento).
Si bien no hay duda que a primera vista son similares se perciben diferencias quizá clave al momento de leer la lista de características ofrecidas por The War Z. Entre líneas resaltan términos y expresiones que pueden ser agrupados dentro la ahora tan normal terminología de accesible y para todos. Lo que a la hora de la verdad puede quitarle mucho del atractivo a menos que la implementación de la jugabilidad sepa compensar y minimizar la indudable generalización y estandarización. O, por lo contrario, crea una segmentación del mercado que puede resultar práctica para todos los involucrados.
Considerando que la mayoría de las capturadas de pantalla dicen poco y nada de la jugabilidad en si no queda otra que dejarlo en veremos hasta el momento de poder apreciar las cosas en acción. Al menos en concepto, la dinámica se pinta tan interesante como el producto de Hall si bien más comercializable.
Autocalificado como un MMO de Sobrevivencia en un contexto de Zombies, The War Z enfatiza la necesidad de tener que conseguir comida, armas y otras provisiones. Para ello habrá que explorar los alrededores siguiendo una dinámica Mundo Abierto y estar antento ante la necesidad de enfrentar --o huir de-- nomuertos u otros sobrevivientes.
El mundo de juego será persistente y contara con un área equivalente a los 400 kilómetros cuadrados. Al parecer, el plan a mediano plazo es ir incrementando el número de mundos y servidores en los que se puede jugar con la posibilidad de moverse entre ellos utilizando el mismo personaje y equipo que se esté llevando.
Según el sitio oficial The War Z no trabaja con clases, niveles ni máximos de nivel. No considera incremento irreal de atributos. Sin embargo, permite ganar experiencia y la posibilidad de invertirla en docenas de habilidades. Por ahora esta característica hasta suena un poco contradictoria, claro que a la hora final depende de la implementación que se le de al apartado rol y si es explícito (juegos RPG tradicionales y hack-n-slash) o implícito (Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R., Boiling Point: Road to Hell, Men of War). Obviamente será posible configurar apariencia para hacer a nuestro avatar lo más único y distinguible posible.
Según una entrevista de PC Gamer al productor ejecutivo Sergey Titov, la idea es permitir cierto nivel de especialización al invertir la experiencia adquirida en "aprender/mejorar habilidades". Esto me suena un poco al sistema del Deus Ex original en que se podía ir mejorando cosas como el manejo de fusiles, lo que permitía apuntar mejor y tener menos retroceso. Espero lo hagan bien si no todo el mundo optara por armas, médico y fuerza.
Uno de los objetivos del equipo de desarrollo es ofrecer un mundo abierto de exploración libre donde el jugador (o jugadora) va donde quiere, investiga lo que le interesa y, en general, avanza a su ritmo y según sus propias metas. Con el detalle que se podrá encontrar diarios y notas que apuntan a lugares en particular. Queda ver si esto opera como las clásicas misiones generadas (instanciadas) del mundo de los MMORPG o como algo nuevo.
Otro elemento que intentan implementar de tal manera que los ayude a diferenciarse de tanto otro MMO es la posibilidad de crear grupos/equipos que se conectan conjuntamente en vez de tener que perder tiempo buscándose en cada oportunidad. Siguiendo está línea está la posibilidad de rentar servidores de corte privado que operan bajo ciertas reglas propias pero no por ello están aislados del mundo de juego persistente (hábra que ver exactamente que quieren decir con esto).
Si han jugado DayZ las asociaciones posibles son muchas e innegables pero llegada la hora las similitudes se notaran por la implementación que le den a tal o cual característica. En este aspecto me temo que los de Hammerpoint Interactive podrían estar cometiendo un error fatal al intentar ser más accesibles y tener una naturaleza shooter más clásica. O, lo contrario, y logran acaparar a un segmento mayor de interesados(as).
De momento es difícil formarse una imagen apropiada de cual será la oferta y el gancho comercial con The War Z, por suerte un Alfa está siendo programado para los próximos meses y el juego en sí está planeado para antes de fin de año así que no tardaremos mucho en saber más. Una cosa si es segura, no les va bastar mejorar sobre los problemas y errores que tiene la creación de Hall (que por cierto es un mod y en versión alfa), mucho menos hablar de algo accesible, necesitan un par de elementos más pronto sabremos si los lograron incluir, o no.

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