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| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
10|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
10|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Maxis |
| Distribuidor |
| Electronic Arts |
| Clasificación
ESRB |
| - |
| 15/Febrero/2004 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
256MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
n/a |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Los
Sims (The Sims) es a los juegos de simulación lo que Harry
Potter a la literatura contemporánea, un fenómeno único
y muy lucrativo. Con no menos de trece millones de unidades vendidas --en
total-- y cosa de seis expansiones en su haber este juego es la joya de
Maxis
(una subsidiaria de Electronic Arts). Desde el lanzamiento oficial,
e inicial, en 2000 éste juego no ha sufrido mayores cambios que
agregar cosas, expandir un poco la jugabilidad y permitir que todos los
fanáticos tengan más de lo mismo con lo que perder el tiempo.
Considerando la simpleza de su jugabilidad, y lo poco real de los resultados
termina siendo interesante, aunque no inesperado, que ahora la compañía
este planeando la segunda versión del juego, The Sims 2.
La nueva entrega trae más, mucho
más, de lo mismo, pero con un par de detalles adicionales: para
empezar, el sistema de simulación ha sido extendido bastante y el
sistema gráfico esta siendo actualizado a uno moderno y 3D. Aún
así la interfaz y los elementos característicos del juego
no están siendo retocados --mucho, probablemente para no asustar
a los aficionados más fieles, quienes sufrirían un colapso
nervioso con más de tres cambios luego de estar casi tres años
--y pico-- con lo mismo, en fin.
Considerando
que practicamente el 90% de la jugabilidad es la simulación subyacente
y sobreentendida no resulta de extrañar que sea ésta la que
se este viendo extendida y mejorada. Más allá de las actitudes,
el The Sims original ofrece sólo dos estados para sus 'seres
virtuales', niño o adulto. No existe ni muerte real, ni estados
intermedios. The Sims 2 expande el contexto incluyendo varios estados
progresivos e intermedios más. Tal el caso de los estados de bebé,
niño, adolecente, adulto y anciano. Con esta --aparentemente-- sencilla
mejora el equipo de Maxis añade a la simulación una
gama de conductas inmensa. Incluyendo el corolario inevitable: los sims
ahora nacen, etcétera, y mueren de foma --virtualmente-- natural.
El equipo de desarrollo tampoco dejo de
lado el hecho de que mucha gente gustaba de cambiar apariencias, personalizar
rostros, crear skins, etcétera. Por ello la nueva entrega trae un
editor completo que permitirá a los interesados modificar absolutamente
todo en la presentación visual de los rostros (ropas, etc) de sus
sims. Pero la cosa va más allá; haciendo uso de algoritmos
especiales el juego podrá combinar las características visuales
de los rostros de los progenitores para obtener uno particular y complementario
en sus descendientes. Muy novedoso. La idea es permitir una mejor identificación
para con los sims individuales al igual que poder establecer conexiones
entre aquellos que pertenecen a un mismo árbol genealógico.
No
hay nada dicho si el progreso de bebé a anciano lleva unas horas,
o varios días de juego. Lo más probable es que requiera de
varias sesiones largas, caso contrario no se lograría el efecto
deseado de crear un enlace entre el jugador (espectador) y los individuos
particulares de la simulación. Seguro que el tema es todo un objeto
de charla en los estudios de Maxis porque no tuvieron que tomarlo
en cuenta en The Sims ya que era innecesario. En la nueva versión
el paso del tiempo implica mucho más que sólo ser la hora
de comer y dormir, o de ir al trabajo.
Nuevos detalles ofrecidos por en el área
visual incluye efectos de luz y sombra, mejores representaciones de los
rostros, ojos, labios y cabello, al punto de permitir que este último
tenga vida propia cuando hay viento cerca o el movimiento del cuerpo así
lo requiere. Las manos ya no serán tipo dibujo animado tradicional
(sin dedos activos), lo cual implica que han agregado decenas, o centenas,
de animaciones para la manipulación de cosas, la gesticulación
y la interactuacción con otros sims. Los rostros también
formaran parte del nuevo repertorio de comportamientos que están
desarrollando. En lo que refiere a ropas, las mismas podrán adquirir
forma propia (por ejemplo el estar algo arrugadas) y mecerse de manera
adecuada según el movimiento corporal.
Queda
claro que The Sims 2 hará gala de un avanzado sistema gráfico
lo más optimizado y eficiente posible, esto con el fin de evitar
incrementar mucho los requerimientos de hardware, aparte que la simulación
de por sí ya va ha requerir bastante tiempo de procesador. El énfasis
está dado en los detalles y el realismo del entorno artificial donde
vivirán, y morirán, estas sofisticadas mascotas virtuales.
Con seguridad el sistema de audio no se va ha quedar atrás, aprovechando
la ocasión para implementar profundidad y el uso de tecnologías
de sonido evolvente y 3D.
Más allá de la simulación
subyacente, las infaltables cosas extra, y el mejorado sistema gráfico
no parece que ésta segunda entrega vaya ha ir mucho más allá
con la jugabilidad. El usuario seguirá siendo apenas el artista
invicible del entorno, creador del hogar de los sueños o las pesadillas
de sus sims. Un elemento nuevo, pero no novedoso, será el hecho
de que al fallecer podremos conocer las opiniones del deceso sobre si logramos
ayudar a que su vida sea mejor, o no. Esta sobreentendido que aún
así las novedades serán muy numerosas, todo gracias al contexto
mismo en el que trabaja el juego, no en vano su predecesor es un éxito
total.
En resumen. Con las mejoras obvias y necesarias
este juego no promete otra cosa que contar con la mejor simulación
de mascota virtual disponible en el mercado, lo cual bien visto no tiene
porque ser algo malo para los que gustan de la idea de tener una 'granja
de sims' en su monitor. |