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The Sims 2
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Para quienes no tengan la más mínima intención de siquiera enterarse de las historias, The Sims 2 incluye la opción de crear todo un vecindario desde cero, para así hacer las casas a gusto o utilizar algunas prediseñadas; crear una historia propia o simplemente armar la más sofisticada granja de entes virtuales que uno pueda imaginar. Una vez elegido, o creado, el vecindario a jugar sólo queda esperar por su carga y presentación. Aún los prediseñados poseen espacio suficiente como para crear casas nuevas desde los cimientos, o incluir otras ya armadas y que vienen con el juego o las que se obtuvo de Internet.

Finalmente llega la hora de tomar control, o ver que pasa, en una de las casas. En éste punto está la alternativa de jugar con la familia que vive en la casa, incluir una nueva preconfigurada en una casa vacía, o crear una familia propia para introducirla en una de las casas vacías. No hay restricción sobre desalojar una para mover a otra, pero en el caso de los vecindarios prediseñados puede acabar con situaciones más extrañas de lo esperado. El proceso de crear una nueva familia es directo y sencillo, y puede ser tan rápido como lo deseemos, dependiendo el grado de personalización que le queramos dar.

The Sims 2 ofrece una extensa gama de opciones para crear una familia (o, en todo caso, el grupo de habitantes de una casa). Es posible determinar desde el género y la edad inicial de cada uno, hasta el atuendo que van ha utilizar por defecto en las diferentes ocasiones estándar (de diario, para dormir, de piscina, formal, etcétera). Donde existen más opciones para personalizar es al momento de elegir una apariencia del rostro, y la vestimenta. Lo primero es particularmente interesante gracias a las nuevas capacidades del engine, y la gran variedad de aspectos que podemos manipular: dimensiones del rostro, mentón, nariz, frente, ojos, ángulo, aperturas, profundidad, color de piel y cabello/pestañas, color de los ojos, tipo de peinado, si usan lentes, y si llevan o no maquillaje y sus tonos. Con tiempo y paciencia de seguro es posible obtener casi un autoretrato, cuando no un clon virtual.

Acabados todos estos tramites de inicio --que no tienen porque tomar más allá del tiempo de carga si uno no quiere otra cosa que empezar a jugar-- llega la hora de adentrarse en lo realmente divertido: controlar, o sólo observar, como se desenvuelven estas sofisticadas mascotas virtuales. A pesar de la sencillez de la jugabilidad las consecuencias de ciertas acciones pueden llegar a ser de lo más interesantes y divertidas. A la gestión, o simple observación, hay que agregarle la ineludible y bien pensada necesidad de mejorar el ambiente de los diferentes sims, otorgarles herramientas u objetos para mejores sus habilidades o simplemente para que se mantengan en forma. Tampoco hay que dejar de lado el extenso componente de diseño de casas, que permite renovar una por completo o ir agregando lo que creemos que necesitan, o lo que nos gustaría que tengan.

Para Terminar

El sistema de simulación no deja de ser bizarro en varias ocasiones y en ciertas situaciones, pero aún así demuestra estar bien pensado y diseñado. No faltan situaciones jocosas cuya naturaleza podría muy bien ser emergente si hablaramos de otra categoría de juego, en el caso particular de The Sims 2 sabemos de antemano que cualquier interactuación y cualquier efecto-causa son prediseñados. Lo que no impide sentir afinidad por el diario vivir y los problemas que atormentan a todos y cada uno de estos seres virtuales. El esquema de tiempo utilzado (cada minuto sim es un segundo nuestro, por lo que un día, sin acelerar, es unos 24 minutos de juego) no sólo es muy bueno sino que fluye sin mayores problemas aún para nuestro cerebro, el cual no da indicios de extrañeza cuando el día se torna noche o el hoy, ayer, dentro la simulación.

Queda claro a corto plazo que el particular estilo de juego no es para todos, ni tiene porque ser entretenido para todos por mucho tiempo. Habrá quienes lleguen a su límite con llevar a un par de familias a lo largo de una o dos generaciones, y habrá quienes continuen jugando con el tatara tatara tatara nieto de un personaje inicial, cuando salga una inevitable expansión. En cualquier caso hablamos de un buen par de decenas de horas de jugabilidad llenas de sorpresas, diversión y uno que otro detalle bien imaginado por el equipo de Maxis. Tampoco hay que dejar de lado a la omnipresente e indirecta jugabilidad multiusuario, a través de la cual es viable compartir historias y aventuras de familias propias, conocer las de otros, y/o compartir con los aficionados familias, casas, u objetos de nuestra creación; además de poder descargar las que ortos han creado o lo que el propio equipo de desarrollo ofrece a sus usuarios a modo de extras.

En resumen. Excelente secuela, para un muy buen juego aunque, valga el detalle, no es para todos. A los aficionados a los juegos de simulación de sistemas socio-familiares, construcción de casas, o los seguidores de la serie les va ha encantar.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Maxis (una subsidiaria de Electronic Arts).
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