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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
8|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Sigil Games
Online |
| Distribuidor |
| Microsoft Games |
| Clasificación
ESRB |
| -- |
| 2005 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
128MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Vanguard:
Saga of Heroes califica como un MMORPG de tercera generación,
tal y como lo establecen sus desarrolladores. Más allá de
esto se trata de un nuevo mundo medieval y de fantasía en el cual
un usuario puede ser lo que desee dentro el mundo del juego, claro está.
Sigil Games Online estipula que
su juego se enfoca en el desarrollo del personaje, la presentación
de un mundo realista, y la interdependencia entre usuarios. Con el objetivo
de evitar al máximo los problemas presentados por los juegos actualmente
en existencia piensan concentrar su esfuerzo en lo siguiente: sistema avanzado
de encuentros; viajes con sentido; un mundo interesante; jugabilidad y
gráficos que capturen al usuario, y mucho más que todavía
no ha sido divulgado al público.
Siendo
de última generación incluye un montón de características
que se puede encontrar ahora pero dispersas entre varios juegos. Por ejemplo
está que el usuario podrá ser dueño de territorio
y casas; las clases combatientes no son las únicas disponibles,
habrá quienes puedan tranquilamente jugar como comerciantes o mercaderes.
El sistema de comercio va ha ser muy sofisticado y va a enfatizar en las
relaciones usuario con usuario.
Tecnológicamente están trabajando
con un engine de última generación capaz de ofrecer los últimos
adelantos visuales que se han estado viendo en los últimos años.
Se puede esperar que el sistema sea bastante escalar por ser para un juego
MMRPG, es decir, permitiría configurar apropiadamente el detalle
y la resolución como para que se vea aceptable aún en equipos
que no sean de última generación. Menos a la vista estaría
un sistema cliente/servidor que sepa compensar apropiadamente por los retrasos
intrínsecos de Internet, y otros problemas que afectan a éste
género en particular.
En Resumen. Habrá que ver como evoluciona. |