Annoth
(el Dragón Rojo, lanzador de fuego) posee en un principio dos ataques
básicos: disparo de fuego (Fire Blast) y su aliento de fuego
(Fire Breath) --propio del mítico animal. Para ambos existen
dos indicadores, uno es el de aliento disponible (energía) y el
otro el de poder del ataque. El primero regenera poco a poco. Alimentarse
de rato en rato es necesario para saciar el hambre del dragón, misma
que cuando está muy elevada reduce la velocidad de regeneración
de vida y energía disponible. Sólo hacer click para lanzar
la bola de fuego utiliza una carga estándar, manteniéndola
presionada podemos lanzar una de mayor poder, pero también consumir
más energía. Por defecto el aliento de fuego primero carga
a poder total, luego recién lo lanza, así que hay que usarlo
con cuidado, también es posible mantener presionado el botón
y lanzar con menos poder.
Los enemigos son criaturas varias, todas
ellas con ataques de rango --obviamente, y sus madrigueras de donde van
generándose sin parar hasta que las destruimos por completo. Algunos
nidos dejan al desaparecer cristales de color --rojo, verde, azul-- que
nos sirven para obtener bonos de poder/atributos --desconocido, espacio
para hechizo, poder de fuego. Agarrarlos no es indispensable pero si muy
útil. Desde un inicio contamos con un único hechizo y un
sólo espacio para ataques mágicos. Los espacios para hechizos
son necesarios porque es ahí donde se cargan y se vuelven activos;
llegado el momento es necesario decidir cuales queremos tener listos para
su uso y cuales se quedan en la lista de inactivos. A no olvidar que la
capacidad de mana se distribuye entre todos los hechizos a recargar.
El
demo no ofrece muchas quests, pero si suficientes como para entender
la dinámica, la cual espero en el juego completo incluya mayor variedad
porque caso contrario se va ha poner muy repetitivo. Una vez que despejamos
el área del segundo mapa que podemos visitar --Golden Woods--
es posible moverse entre éste y los restantes dos sin límites
--Mediterrano y Hole (se nota que imaginación para
nombres ya no les quedo). Característica necesaria porque el primer
mapa sufre invasiones de rato en rato que si bien no es necesario eliminar,
ayudan a ganar puntos de experiencia; además extiende un poco el
juego puesto que cumplida la última misión el demo termina
sin mayores repercusiones.
Una de las búsquedas es destruir
un súper-monstruo que se ha apoderado de una gema mágica,
la cual nos va ha permitir crear pueblos en las diferentes zonas. Cuando
existe un pueblo el enemigo ya no puede crear más madrigueras, aunque
casi con seguridad de rato en rato van ha atacar para ver si logran eliminar
a nuestros aliados --esto no se llega a ver en el demo. La estructura central
de un pueblo permite que nuestro dragón recupere puntos de vida
si sobrevuela la misma. En cuanto el pueblo está armado adquiere
defensas propias (torres y arqueros) al igual que un mago que empieza a
ayudarnos un poco, o a combatir al enemigo por su lado; también
tiene la manía de desintegrar los restos del enemigo --otro que
dejarnos sin potencial comida no se descubre porque hace eso.
En
cada subida de nivel el sistema hace un autosave, por si acaso,
luego de manera inmediata o más adelante podemos mejorar los atributos
básicos de Annoth. Cada avance abre la posibilidad de elegir
un hechizo más, el cual cuesta todos los puntos de habilidad --PdH--
que tenemos disponibles (25), por lo que la primera decisión es
o mejorar atributos, o elegir un nuevo poder mágico. No hay que
olvidar que éste dragón es el que menos hechizos tiene, y
los mismos son sobre todo de naturaleza ofensiva y algunos parecen ser
defensivos, tampoco se llega a conocer muchos en el demo. Los atributos
que podemos mejorar son los siguientes: Fly Speed (Velocidad de
vuelo), Life (Vida), Regeneration (Regeneración),
Fire
Power (Poder del Fuego), Breath Capacity (capacidad de aliento)
y Mana Inflow (recarga de mana); cada uno tiene un costo de PdH
diferente. Los tres últimos son los más interesantes y nuevos.
Fire Power determina el daño
que los diferentes ataques hacen; si nos concentramos en mejorar éste
valor lo suficiente es posible adquirir nuevos y más poderosos ataques
(en el demo: misil de fuego, bola de fuego mejorada, misil de fuego mejorado).
La Breath Capacity determina cuanto podemos atacar antes de quedar
sin aliento y por ende sin defensas naturales. El Mana Inflow estable
la rapidez de recarga de los hechizos, misma que se distribuye entre todos
aquellos activos; mientras más espacios para magia tenemos y más
de ellos están siendo utilizados más tardarán los
poderes en estar listos para su uso. Existe un (semi)ataque adicional que
es atrapar a un enemigo/criatura para comerlo, pero éste está
limitado por el valor de stamina, lo cual evita que podamos comernos
a todos (agarrar cristales también consume stamina).
En resumen. Un muy interesante y parcialmente
original juego de rol que va ha ser la delicia de muchos, en especial aquellos
aficionados a jugar con magos y/o arqueros.