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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
7|10 |
| Diversidad |
10|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
7|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Ascaron |
| Distribuidor |
| Ascaron |
| Clasificación
ESRB |
| -- |
| -- |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
Pentium
D |
| RAM |
1GB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
256MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Mientras
un grupo reducido del personal de Ascaron se concentra en los detalles
finales de su más reciente producto, Darkstar One, el resto
empieza a enfocar su atención en su nuevo proyecto, Sacred 2:
Fallen Angel. Lo primero que destaca a éste vídeojuego
es su engine nuevo, moderno y totalmente 3D. Luego viene su historia: mil
años antes de los eventos acaecidos en Sacred.
De momento sólo existen tres cosas
que se puede confirmar sobre la jugabilidad y el contexto. La primera es
que la secuela mantiene el concepto de mundo extenso y sin barreras presentada
por su predecesor. La segunda es que visualmente promete estar impecable.
La tercera es que ahora habrá más personajes y facciones
entre las cuales elegir, al igual que monturas más exóticas
e interesantes.
Sobre la jugabilidad y la historia en si
todavía no hay nada. Aunque es de esperar que el estilo de juego
se mantenga muy en la línea del original, hojala que encuentren
una manera de hacer más interesante y atrapante al proceso de evolucionar
un avatar.
En Resumen. Prometedor. |