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Sacred 2: Fallen Angel
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Lo más rescatable de las noticias del juego.
  • Sacred 2: Fallen Angel - Impresión de las Primeras Horas. Jugar una primera parte de Sacred 2: Fallen Angel permite formarse una buena idea de lo que nos espera más adelante. Lo primero a destacar es su engine que está excelente, y muy bien optimizado porque no requiere de una tarjeta de última generación para mostrar un buen nivel de detalle, aunque con seguridad no los efectos más sofisticados. Respecto a la jugabilidad se trata en escencia de la misma oferta que Sacred, un hack-n-slash con extras, con el detalle que en esta oportunidad hay más distinción y variedad entre los seis personajes disponibles (tres femeninos, tres masculinos), sus árboles de evolución son más extensos y sus movimientos de combate más numerosos (sin contar la alternativa de armar combos). Todo apunta a que han mantenido la dinámica de exploración abierta; se puede ir a cualquier lugar del mundo de juego excepto aquellos especiales y realizar misiones secundarias o sólo eliminar oponentes; cuando se desea continuar con la aventura basta cumplir con el objetivo primario. El sistema de inventario está tan extenso como antes y el tema de las monturas parece haber evolucionado. Lo único es que de momento, y todavía con bajo nivel, los enfrentamentos se tornan un poco repetitivos, lo que casi con seguridad cambia con más combos, armas, hechizos y las monturas. [ 03/11/2008 ]
  • Sacred 2: Fallen Angel - Primeros Datos. Una secuela que mejora la tecnología y extiende la jugabilidad. [ 17/05/2006 ]
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Ascaron.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 17/Mayo/2006 ]