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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 6|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
JC Entertainment
Distribuidor
JC Entertainment
Clasificación ESRB
-
4T/2002
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 256MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Cuando el Oeste Norte Americano era todavía una tierra salvaje y de nadie, cuando los bandidos pululaban, los bisontes todavía eran muy numerosos y los habitantes autóctonos no querían saber nada del progreso la ley estaba en manos de pocos, y menos aún, tomaban la ley en sus manos. Es con este escenario desolado, cruel, sangriento y sin reglas en que aparece Priest, un juego multiusuario masivo establecido en la venerada epoca de los vaqueros (cowboys, para los puristas) el cual, según sus productores, JC Entertainment, posee ciertas caraterísticas que harán parecer a los demás MMRPG como un juego de niños, y no necesariamente por razones de complejidad.

Hay en los oscuros rincones del mundo (en todo lado en otras palabras) personas para quienes los MMRPG actuales son muy --más bien, están muy-- infantilizados, realizados de tal manera que atrapan tanto público como pueden, evitando elementos que impidan su aprobación por la comunidad o las entidades de control como, en este caso, la ESRB. Pues bien, parece que en Corea no les interesa tanto atraer a todo el público posible pero si a aquel que es capaz de pagar una buena cuota, por un buen juego. Priest, literalmente Sacerdote, va ha ser uno de, sino el más sangriento de los multiusuario masivos de la próxima década. Aunque aquí la realidad no es que vaya a ser tan gráficamente chocante, sino que va ha contener gráficos y temas menos aptos para todo público y más en la línea de aquello que pertenece al siempre atractivo mundo de lo accesible sólo por los adultos.

En cuanto las cosas se pongan más serias en lo que respecta a la distribución de la información de seguro vamos a empezar a ver más y más revuelo sobre el tema eterno de la violencia y afines. Algo que de seguro les va ha venir de perillas a los de JCE, después de todo no hay nada como la publicidad gratuita. Otra característica del juego va ha ser su ambientación de terror/suspenso, algo inusitado y todavía no visto en los MMRPG del momento que tratan de ser tranquilos y con una ambientación lo más neutra posible. Las ilustraciones ofrecidas en el sitio Web dan clara muestra del aire que vamos a respirar en el juego, lo mismo sucede con la melodía de fondo.

La jugabilidad va ha ser una de esas sopas híbridas de última generación que combina elementos de acción en tercera/primera persona con los infaltables de Rol, pero además tendrá toques de estrategia-táctica. Todo esto en un mundo que aparte de lo esperado como ser sheriffs, bandidos, apaches, comanches y sacerdotes que perdieron su fe, va ha incluir características sobrenaturales como tratos con seres de ultratumba, criaturas extrañas y poderes que nada tienen que ver con lo naturaleza o lo lógica. Por lo pronto hay dos facciones: los Colonizadores (Pilgrims) y los Sacerdotes o Curas (Preacher), cada cual con un estilo diferente de juego al igual que todo un árbol de evolución, y tecnología, propio.

Un punto que esta sonando interesante es el de las armas, calificado como un sistema de mascota/objeto (pet/item system) por JCE. El caso es que los Pilgrims deben encontrar diferentes componentes (objetos) para ensamblar armas a gusto y elección del usuario, algunas combinaciones extrañas (o especiales) otorgan poderes adicionales. Por otro lado, y esto ya esta en el lado macabro del juego, los Preachers obtienen mascotas que pueden ser mejoradas (upgraded) a través del intercambio de partes de sus cuerpos. En pocas palabras, encontrar objetos y estructuras oseas (para no asustar a las personas sensibles) va ha ser parte de la dinámica del juego. Es de suponer que al final, y contexto aparte, va ha ser como trabajar con armas o robots ensamblables.

Priest no sólo va ha ofrecer una nueva cara en los multiusuario masivos sino que con seguridad va ha tener una tecnología de punta, después de todo lo esta produciendo una empresa que tiene experiencia de sobra en ese campo. JC Entertainment posee en su haber cuatro juegos de este estilo presentados desde su fundación en 1994, más dos nuevos en desarrollo. Nada mal. Aunque esta claro que ningúno de sus juegos precedentes tenía en mente al público fuera de Corea, algo que van ha cambiar con Priest, no en vano están ofreciendo dos puntos totalmente nuevos en la categoría: uno, tomar/usar como escenario al Oeste Norte Americano de finales del siglo XIX y otro el que sea un juego prácticamente 'sólo para adultos'.

En resumen. El primer MMPG no apto para todo público que además va ha ofrecer muchas novedades en jugabilidad, tecnología e historia. Ya veremos como avanza.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a JC Entertainment.
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