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| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
8|10 |
| IA |
6|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| JC Entertainment |
| Distribuidor |
| JC Entertainment |
| Clasificación
ESRB |
| - |
| 4T/2002 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
256MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Cuando
el Oeste Norte Americano era todavía una tierra salvaje y de nadie,
cuando los bandidos pululaban, los bisontes todavía eran muy numerosos
y los habitantes autóctonos no querían saber nada del progreso
la ley estaba en manos de pocos, y menos aún, tomaban la ley en
sus manos. Es con este escenario desolado, cruel, sangriento y sin reglas
en que aparece Priest, un juego multiusuario masivo establecido
en la venerada epoca de los vaqueros (cowboys, para los puristas)
el cual, según sus productores,
JC Entertainment, posee ciertas
caraterísticas que harán parecer a los demás MMRPG
como un juego de niños, y no necesariamente por razones de complejidad.
Hay en los oscuros rincones del mundo (en
todo lado en otras palabras) personas para quienes los MMRPG actuales son
muy --más bien, están muy-- infantilizados, realizados de
tal manera que atrapan tanto público como pueden, evitando elementos
que impidan su aprobación por la comunidad o las entidades de control
como, en este caso, la ESRB. Pues bien, parece que en Corea no les interesa
tanto atraer a todo el público posible pero si a aquel que es capaz
de pagar una buena cuota, por un buen juego. Priest, literalmente
Sacerdote, va ha ser uno de, sino el más sangriento de los multiusuario
masivos de la próxima década. Aunque aquí la realidad
no es que vaya a ser tan gráficamente chocante, sino que va ha contener
gráficos y temas menos aptos para todo público y más
en la línea de aquello que pertenece al siempre atractivo mundo
de lo accesible sólo por los adultos.
En
cuanto las cosas se pongan más serias en lo que respecta a la distribución
de la información de seguro vamos a empezar a ver más y más
revuelo sobre el tema eterno de la violencia y afines. Algo que de seguro
les va ha venir de perillas a los de JCE, después de todo no hay
nada como la publicidad gratuita. Otra característica del juego
va ha ser su ambientación de terror/suspenso, algo inusitado y todavía
no visto en los MMRPG del momento que tratan de ser tranquilos y con una
ambientación lo más neutra posible. Las ilustraciones ofrecidas
en el sitio Web dan clara muestra del aire que vamos a respirar
en el juego, lo mismo sucede con la melodía de fondo.
La jugabilidad va ha ser una de esas sopas
híbridas de última generación que combina elementos
de acción en tercera/primera persona con los infaltables de Rol,
pero además tendrá toques de estrategia-táctica. Todo
esto en un mundo que aparte de lo esperado como ser sheriffs, bandidos,
apaches, comanches y sacerdotes que perdieron su fe, va ha incluir características
sobrenaturales como tratos con seres de ultratumba, criaturas extrañas
y poderes que nada tienen que ver con lo naturaleza o lo lógica.
Por lo pronto hay dos facciones: los Colonizadores (Pilgrims) y
los Sacerdotes o Curas (Preacher), cada cual con un estilo diferente
de juego al igual que todo un árbol de evolución, y tecnología,
propio.
Un
punto que esta sonando interesante es el de las armas, calificado como
un sistema de mascota/objeto (pet/item system) por JCE. El caso
es que los Pilgrims deben encontrar diferentes componentes (objetos)
para ensamblar armas a gusto y elección del usuario, algunas combinaciones
extrañas (o especiales) otorgan poderes adicionales. Por otro lado,
y esto ya esta en el lado macabro del juego, los Preachers obtienen
mascotas que pueden ser mejoradas (upgraded) a través del
intercambio de partes de sus cuerpos. En pocas palabras, encontrar objetos
y estructuras oseas (para no asustar a las personas sensibles) va ha ser
parte de la dinámica del juego. Es de suponer que al final, y contexto
aparte, va ha ser como trabajar con armas o robots ensamblables.
Priest no sólo va ha ofrecer
una nueva cara en los multiusuario masivos sino que con seguridad va ha
tener una tecnología de punta, después de todo lo esta produciendo
una empresa que tiene experiencia de sobra en ese campo. JC Entertainment
posee en su haber cuatro juegos de este estilo presentados desde su fundación
en 1994, más dos nuevos en desarrollo. Nada mal. Aunque esta claro
que ningúno de sus juegos precedentes tenía en mente al público
fuera de Corea, algo que van ha cambiar con Priest, no en vano están
ofreciendo dos puntos totalmente nuevos en la categoría: uno, tomar/usar
como escenario al Oeste Norte Americano de finales del siglo XIX y otro
el que sea un juego prácticamente 'sólo para adultos'.
En resumen. El primer MMPG no apto para
todo público que además va ha ofrecer muchas novedades en
jugabilidad, tecnología e historia. Ya veremos como avanza. |