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Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
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Aunque no es requerido, podemos charlar con quienquiera que nos acompañe y saber que estuvieron haciendo de su vida desde las aventuras en busca de las ruinas de Undrentide o descubriendo quien busca la caída de Neverwinter. Al final de todo existe una especie de in memoriam donde podremos saber como acaban o continuan las aventuras de nuestros acompañantes, veremos algo de todos aquellos que estuvieron a nuestro lado por un buen par de momentos. Incluso llegamos a ver un relato de lo que nosotros hacemos después de liberar a Waterdeep de las Hordas de Underdark, el cual también depende de si jugamos con personaje de alineación buena o mala, un bonito detalle. 

Los diálogos son extensos, diversos y como siempre impecables en todo sentido, llenos de pequeños detalles que sacan muecas y guiños al recordarnos eventos y sucesos acaecidos en el contexto de Neverwinter Nights. El equipo de BioWare no pierde tiempo con líneas de texto sin motivo, todo tiene su razón de ser y aunque algunos personajes cuentan con poco que decir otros, como Deekin, suelen tener un repertorio extenso y muy, pero muy divertido. No todo lo dicho está presentado a través de voces actuadas, pero lo que si es de calidad y realizado con un profesionalismo único propio de la compañía que produjo la expansión.

Aunque es interesante pasear con varios ayudantes y ver como se pelean, enamoran o charlan entre ellos resulta lamentable que el sistema del juego otorgue menos puntos de experiencia cuando el grupo es más grande, lo cual resulta grave si hay demasiados con la capacidad de invocar criaturas. Manteniendo al mínimo el número de integrantes en el grupo es posible llegar a un nunca antes visto nivel 27. Con el exquisito detalle que pasado el nivel 20 logramos un personaje épico, con nuevas capacidades, límites y habilidades según la clase elegida. Valga el detalle que no hay mucho que realmente pueda considerarse, ejem, muy imaginativo, pero bueno.

La interfaz en si no ha sufrido cambio alguno, más allá de nuevas opciones para interactuar con los acompañantes y optimizaciones invisibles al código subyacente que impiden que cambien de arma sin permiso y cosas en esa línea. Para que ciertas escenas del juego no se vean muy apretadas el equipo de BioWare se ha visto obligado a liberar un poco más el zoom out de la cámara por lo que ahora es posible ver desde mucho más lejos, al igual que prácticamente sobre los hombros del personaje. También es posible cambiar el ángulo para lograr una mejor perspectiva de algunas batallas, o ver algunos hechizos en toda su gloria pirotécnica. Lo único negativo de éste arreglo es que en varios ángulos se nota como el sistema gráfico no está diseñado para generar un horizonte tan alejado, tecnisismo que no afecta nada otro que ver borroso y gris a la distancia en vez de estructuras o personajes.

Donde los productores han vuelto a demostrar su casi infinita imaginación es en --algunos de-- los originales poderes, habilidades y hechizos para las clases nuevas y antiguas. Sin olvidar de las armas, objetos, armaduras, sus historias y las nuevas criaturas a quienes habrá que combatir. En números hablamos de cinco nuevos tipos de escenario/terreno, 16 criaturas --base, más de 50 habilidades, más de 50 hechizos, nueva música, más nuevas voces y funcionalidad en el editor. Además que los niveles de la Campaña/aventura presentan un inédita complejidad en su diseño que los vuelve más interesantes e interactivos --en algunos casos.

Entre las nuevas criaturas están las Drider un ente mitad humano mitad araña que pueden ser toda una molestia con sus ataques venenosos y hechizo Web que impide el movimiento. A pesar de su apariencia omniosa los Beholder no resultan muy peligrosos que digamos. Los Illithid son quiza la criatura más interesante del nuevo grupo, con cuerpo de humanoide y rostro de calamar su fuerza reside en su mente con la cual pueden controlar fácilmente el oponente cuando no destruirlo. Algunas criaturas nuevas como los elfos alados y los puzzler son sólo reciclados de lo ya existente con elementos nuevos, en su caso las alas.

A diferencia de otras tantas ocasiones la aventura no empieza con un aprendiz que desea buscar su destino, ni con un desconocido que pretende demostrar su capacidad, sino con un héroe de renombre conocido por todos y en quien una vez más se confía para derrotar un mal que está surgiendo desde las profundidades. La aventura inicia en un tranquilo hostal de la ciudad fortificada de Waterdeep, un lugar donde se aloja un secreto mayor al de quienes lo visitan. Tras un fortuito robo que era apenas el primer paso de un asesinato y un ataque sorpresa en plena reunión con el dueño del lugar la escena queda puesta y tras prepararnos no queda otra que entrar en las catacumbas de Undermountain para hallar el paso a Underdark. Otro indicador de la dificultad es que nos regalan una varita de resurrección bien al principio, como preveyendo que nuestros acompañantes van ha besar el polvo con frecuencia.

En HOTU no hay tantas misiones simultáneas como en sus predecesores, claro que los enemigos son más y mucho más poderosos. Lo que también solemos encontrar en grandes cantidades, aunque a veces con un tono exagerado, son pequeños y grandes rompecabezas, ninguno totalmente infranqueable pero si varios que acaban causando todo un esfuerzo mental, no tanto por lo difícil como por lo nada claro de la manera a proseguir. Por suerte tras grandes batallas o gastos de energía cerebral --casi-- siempre hay una buena recompensa en la forma de tesoros. Sobre éste tema los precios de algunas cosas siguen siendo descomunales y lo que pagan cuando vendemos una miseria. Más bien que casi todo lo mejor lo encontramos, no así requerimos comprar.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a BioWare y Atari.
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