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| Gráficos |
n/a |
| Jugabilidad |
n/a |
| Diversidad |
n/a |
| Sencillez |
n/a |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
n/a |
| Innovación |
n/a |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| - |
| Distribuidor |
| - |
| Clasificación
ESRB |
| - |
| En Fase Beta |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PII |
| RAM |
128MB |
| T. Vídeo |
Normal |
| VRAM |
1MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
n/a |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Hace
cosa de un año, poco más o menos, corrió el rumor
de que había un juego multiusuario masivo de Rol que estaba siendo
producido en Bolivia, más precisamente en Cochabamba. Si no mal
recuerdo, en uno de sus pogramas, GameTV (ahora lamentablemente
fuera del éter) realizó un comentario al respecto. Fueron
ellos quienes me presentaron una versión muy inicial del engine
del juego y algunas de sus capacidades. Por motivos varios al poco tiempo
el proyecto alcanzo un impassé, y no mucho tiempo después
pareció entrar en un estado de espera indefinido. Pues bien, al
parecer Leyendas Arcanas (título presente del juego) es la
evolución de aquel 'demo tecnológico'.
Según comenta su programador (artista,
testeador y todo lo demás) el proyecto fue avanzando línea
a línea de código hasta alcanzar la presentación actual
que ya parece más un juego. Como ya ofrece jugabilidad que puede
ser puesta en práctica no es falso señalar que estaría
en una primera fase Beta. Por la información recibida tenemos que
el juego es un cliente de Windows (casi con seguridad utilizando
el GDI) que puede acceder a un servidor remoto para ser parte de un mundo
virtual persistente. No todas las características esperadas en el
género están habilitadas, pero las que si parecen interesantes.
Aunque
el sistema gráfico tiene toda la apariencia de ser algo 'retro'
no deja de tener ventajas y varias sofisticaciones que permiten un sistema
de hechizos atractivo, animación --relativamente-- fluida y efectos
de clima como niebla o lluvia (ambos visibles en las capturas de imágen).
La interfaz también presenta detalles como la posibilidad de ver
inventario, características, atributos del personaje, hechizos disponibles
y mapa de la zona entre otros. También hay un par de líneas
interactivas donde el usuario recibe información sobre lo que pasa
y hace.
Las diferentes capturadas de pantalla puestas
en la 'comunidad oficial' (ver página de Enlaces) dan cuenta de
un sistema visual que aunque no sea 3D tiene mucho que ofrecer. En especial
en nuestro medio donde no todos tienen la última tecnología.
Además pretende no sólo ser 2D isométrico, también
agregar varias extensiones y efectos visuales atractivos, en especial aquellos
relacionados con los hechizos, una especie de mini sistema de partículas.
A continuación algunos detalles
de la jugabilidad tal y como nos los detallo su programador.
El juego tiene algo del sistema
de combate AD&D, pero modificado para hacerlo más interesante.
Las armaduras restan daño pero a la vez disminuyen la probabilidad
de esquivar golpes. El jugador puede utilizar varios tipos de arcos, ballestas
y los enanos pueden usar el arcabuz. Se pueden construir casi todos los
objetos y a medida que se vayan deteriorando se los puede reparar. El juego
soporta un sistema de alquimia, el jugador puede preparar sus propias pócimas.
Los magos pueden fabricar armas mágicas usando gemas de alto valor
o el oricalco. Los alquimistas pueden fabricar oricalco y cetros para los
magos. Para los guerreros existen las habilidades de ambidextría,
apuñalar y además 'Ira Tenax' para los bárbaros. Los
magos también pueden conjurar monstruos que atacarán a todo
lo que vean y también pueden conjurar armas mágicas especiales
como el sable de fuego.
Quienes
hayan tenido alguna lectura (ficticia, histórica, mitológica
o de ciencia-ficción) relacionada a la Atlántida sabrán
que el oricalco es un mineral utilizado por la citada civilización
para obtener desde energía hasta aleaciones casi indestructibles,
además de armas. La idea no fue incluida a la ligera ya que entre
los planes futuros a mediano plazo está el objetivo de "orientar
el ambiente del juego a la atlántida. (Mezcla de estilo RPG
clásico con futurista ambientado
en el mundo de la atlántida como lo describió Edgar Cayce
en sus famosas lecturas.)". Y esto no es todo lo que parece ser parte
de la agenda.
Otros interesantes planes de extensión
para el juego son los siguientes: permitir la doma de criaturas (probablemente
para permitir una clase tipo Druida), auras para presentar visualmente
el estado de los personajes, sistema para controlar/conquistar castillos
y tierras, criaturas gigantes y voladoras, naves submarinas/marinas/aéreas
al estilo de los atlantes para usarlas de transporte entre continentes
(mapas). Y mucho, pero mucho más. Indudablemente la cosa promete.
De
lo que no tenemos ningún detalle, por el momento al menos, es sobre
las características y cualidades de los NPC y su Inteligencia Artificial.
¿Habrán búsquedas y misiones adaptables a un sólo
jugador o a un grupo grande? ¿Cuán autónomos van ha
ser los NPC? ¿Sólo responderán a situaciones prediseñadas?
¿Qué tal los monstruos que habitan cada rincón? ¿Van
ha perseguirnos? ¿Atacar en grupo? ¿Aumentar de nivel? ¿Qué
sobre pueblos y ciudades, comercios? Sin olvidar el eterno rompecabezas
en éste género ¿cómo se enfrenta, o promueve,
el combate entre jugadores? ¿Cómo evitar que a los nuevos
los usen como blanco para ganar experiencia? Y un largo etcétera,
pero de seguro el autor ya tiene más de una respuesta que sólo
espera ser implementada y probada.
Otro punto sobre el cual aún no
hay nada dicho tiene que ver con la eficiencia misma del sistema cliente-servidor,
y la capacidad real de las conexiones a ser usadas, al fin de cuentas es
un MMRPG y aquí conexión es la palabra clave. Esto último
casi con seguridad debido a que las prueba del juego todavía son
sólo internas. Tampoco hay detalles sobre si habrá o no individuos
encargados de ayudar y gestionar el mundo persistente, los famosos game
masters o dungeon masters, personas en el mundo virtual que
tienen un poco más de poder que los demás al momento de interactuar
con su entorno. En fin, del lado servidor, sistema de inscripción
y afines todavía no hay ningún detalle oficial. No olvidemos
que este es el primer contacto oficial con su desarrollador, poco a poco
iremos llenando los vacíos a medida que la información adicional
vaya llegando.
Si bien por ahora no hay nada dicho sobre
fecha de lanzamiento y cosas por el estilo existe la posibilidad de un
testeo Beta público si las cosas marchan por buen camino. Habrá
que estar atentos. De cualquier manera, y por lo pronto, Leyendas Arcanas
es el primer y único juego hecho en Bolivia sobre el cual tenemos
información o noticias. ¡Buen trabajo y adelante! |