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Gráficos n/a
Jugabilidad n/a
Diversidad n/a
Sencillez n/a
Multiusuario n/a
IA n/a
Innovación n/a
Ficha Técnica
Productor
-
Distribuidor
-
Clasificación ESRB
-
En Fase Beta
PC Recomendada
CPU PII
RAM 128MB
T. Vídeo Normal
VRAM 1MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro n/a
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Armado  por 'J de Juegos'.Hace cosa de un año, poco más o menos, corrió el rumor de que había un juego multiusuario masivo de Rol que estaba siendo producido en Bolivia, más precisamente en Cochabamba. Si no mal recuerdo, en uno de sus pogramas, GameTV (ahora lamentablemente fuera del éter) realizó un comentario al respecto. Fueron ellos quienes me presentaron una versión muy inicial del engine del juego y algunas de sus capacidades. Por motivos varios al poco tiempo el proyecto alcanzo un impassé, y no mucho tiempo después pareció entrar en un estado de espera indefinido. Pues bien, al parecer Leyendas Arcanas (título presente del juego) es la evolución de aquel 'demo tecnológico'.

Según comenta su programador (artista, testeador y todo lo demás) el proyecto fue avanzando línea a línea de código hasta alcanzar la presentación actual que ya parece más un juego. Como ya ofrece jugabilidad que puede ser puesta en práctica no es falso señalar que estaría en una primera fase Beta. Por la información recibida tenemos que el juego es un cliente de Windows (casi con seguridad utilizando el GDI) que puede acceder a un servidor remoto para ser parte de un mundo virtual persistente. No todas las características esperadas en el género están habilitadas, pero las que si parecen interesantes.

Aunque el sistema gráfico tiene toda la apariencia de ser algo 'retro' no deja de tener ventajas y varias sofisticaciones que permiten un sistema de hechizos atractivo, animación --relativamente-- fluida y efectos de clima como niebla o lluvia (ambos visibles en las capturas de imágen). La interfaz también presenta detalles como la posibilidad de ver inventario, características, atributos del personaje, hechizos disponibles y mapa de la zona entre otros. También hay un par de líneas interactivas donde el usuario recibe información sobre lo que pasa y hace.

Las diferentes capturadas de pantalla puestas en la 'comunidad oficial' (ver página de Enlaces) dan cuenta de un sistema visual que aunque no sea 3D tiene mucho que ofrecer. En especial en nuestro medio donde no todos tienen la última tecnología. Además pretende no sólo ser 2D isométrico, también agregar varias extensiones y efectos visuales atractivos, en especial aquellos relacionados con los hechizos, una especie de mini sistema de partículas.

A continuación algunos detalles de la jugabilidad tal y como nos los detallo su programador.

El juego tiene algo del sistema de combate AD&D, pero modificado para hacerlo más interesante. Las armaduras restan daño pero a la vez disminuyen la probabilidad de esquivar golpes. El jugador puede utilizar varios tipos de arcos, ballestas y los enanos pueden usar el arcabuz. Se pueden construir casi todos los objetos y a medida que se vayan deteriorando se los puede reparar. El juego soporta un sistema de alquimia, el jugador puede preparar sus propias pócimas. Los magos pueden fabricar armas mágicas usando gemas de alto valor o el oricalco. Los alquimistas pueden fabricar oricalco y cetros para los magos. Para los guerreros existen las habilidades de ambidextría, apuñalar y además 'Ira Tenax' para los bárbaros. Los magos también pueden conjurar monstruos que atacarán a todo lo que vean y también pueden conjurar armas mágicas especiales como el sable de fuego.
Quienes hayan tenido alguna lectura (ficticia, histórica, mitológica o de ciencia-ficción) relacionada a la Atlántida sabrán que el oricalco es un mineral utilizado por la citada civilización para obtener desde energía hasta aleaciones casi indestructibles, además de armas. La idea no fue incluida a la ligera ya que entre los planes futuros a mediano plazo está el objetivo de "orientar el ambiente del juego a la atlántida. (Mezcla de estilo RPG 
clásico con futurista ambientado en el mundo de la atlántida como lo describió Edgar Cayce en sus famosas lecturas.)". Y esto no es todo lo que parece ser parte de la agenda.

Otros interesantes planes de extensión para el juego son los siguientes: permitir la doma de criaturas (probablemente para permitir una clase tipo Druida), auras para presentar visualmente el estado de los personajes, sistema para controlar/conquistar castillos y tierras, criaturas gigantes y voladoras, naves submarinas/marinas/aéreas al estilo de los atlantes para usarlas de transporte entre continentes (mapas). Y mucho, pero mucho más. Indudablemente la cosa promete.

De lo que no tenemos ningún detalle, por el momento al menos, es sobre las características y cualidades de los NPC y su Inteligencia Artificial. ¿Habrán búsquedas y misiones adaptables a un sólo jugador o a un grupo grande? ¿Cuán autónomos van ha ser los NPC? ¿Sólo responderán a situaciones prediseñadas? ¿Qué tal los monstruos que habitan cada rincón? ¿Van ha perseguirnos? ¿Atacar en grupo? ¿Aumentar de nivel? ¿Qué sobre pueblos y ciudades, comercios? Sin olvidar el eterno rompecabezas en éste género ¿cómo se enfrenta, o promueve, el combate entre jugadores? ¿Cómo evitar que a los nuevos los usen como blanco para ganar experiencia? Y un largo etcétera, pero de seguro el autor ya tiene más de una respuesta que sólo espera ser implementada y probada.

Otro punto sobre el cual aún no hay nada dicho tiene que ver con la eficiencia misma del sistema cliente-servidor, y la capacidad real de las conexiones a ser usadas, al fin de cuentas es un MMRPG y aquí conexión es la palabra clave. Esto último casi con seguridad debido a que las prueba del juego todavía son sólo internas. Tampoco hay detalles sobre si habrá o no individuos encargados de ayudar y gestionar el mundo persistente, los famosos game masters o dungeon masters, personas en el mundo virtual que tienen un poco más de poder que los demás al momento de interactuar con su entorno. En fin, del lado servidor, sistema de inscripción y afines todavía no hay ningún detalle oficial. No olvidemos que este es el primer contacto oficial con su desarrollador, poco a poco iremos llenando los vacíos a medida que la información adicional vaya llegando.

Si bien por ahora no hay nada dicho sobre fecha de lanzamiento y cosas por el estilo existe la posibilidad de un testeo Beta público si las cosas marchan por buen camino. Habrá que estar atentos. De cualquier manera, y por lo pronto, Leyendas Arcanas es el primer y único juego hecho en Bolivia sobre el cual tenemos información o noticias. ¡Buen trabajo y adelante!

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