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Lethal Dreams
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 6|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Boolat
Distribuidor
Russobit-M
Clasificación ESRB
-
2002
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 16MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Armado por 'J de Juegos'.Desde tiempos sin memoria los sueños han sido un gran misterio, fuente de dudas, fuente de análisis, fuente de oscuros secretos que muchos quisieran poder revelar o conocer. Aún hoy en día el misterio que encierran no ha logrado ser, siquiera, levemente explorado. Lethal Dreams: The Circle of Fate (Sueños Fatales: El Círculo del Destino) es un nuevo juego distribuido por Russobit-M y desarrollado por Boolat que une elementos de RPG con toques de acción y estrategia en un mundo de fantasía y magia que según sea vea puede tener poco, o mucho, que ver con la dimensión onírica reinada por el no menos misterioso Morpheus, ese extraño plano existencial entre la verdad y la mentira, lo real y la ilusión al que todos accedemos en nuestras horas de descanso no supervisado, y del que pocos logran traer algo de regreso, más allá de difusas imágenes que pueden parecerse a todo y nada a la vez.

Con poco tiempo en desarrollo no existe gran cantidad de información sobre las cualidades especiales que tiene el juego más allá de que ofrece un moderno sistema gráfico capaz de presentar de forma realista mundos extraños donde la magia, y su poder, es la fuerza que da vida a todo. El usuario puede tomar el papel de uno de entre seis hechiceros (magicians) quienes a su vez siguen uno de seis caminos (paths) en su magia. Los caminos posibles son: Invocación, Encarnación, Necromancía, Portales, Encantamientos y Transmutación. Cada camino cuenta con sus ventajas, desventajas y con la capacidad de controlar (o crear) a diferentes criaturas y unidades para poder llevar a buen final una misión. Además de que coloca en manos de cada practicante diferentes y poderosos hechizos afines a su poder (especialidad).

El plano existencial que hace de escenario para las diferentes batallas entre los hechiceros(as) esta compuesto por pequeños reinos, islas materiales, que flotan en un océano de caos infinito (traducción de la fuente oficial). La historia es dinámica y no lineal por lo que no importa el orden elegido en la investigación de estos dominios. Esta libertad no es aplicable a la evolución de los hechizos que sigue un sentido único en su investigación. El trato con los NPC tampoco parece ser muy abierto que digamos. Un séptimo camino, el de las  Imágenes, esta disponible a todos, casi con seguridad una forma alternativa de permitir mayor variedad y diversidad al desarrollar el personaje escogido.

Es la magia y su escencia la que permite controlar el entorno de este mundo, y cada camino la controla de forma diferente. Todavía no esta claro el resultado en juego de cada uno de los siguiente, pero... acá van. El poder de la Encarnación permite materializar cualquier tipo de imágen y/o concepto. La Necromancía estudia todo lo referente a la muerte y la vida. La magia de los Portales controla todos los accesos y las puertas, en un sentido metafísico. La magia del Encantamiento convierte a cualquier objeto o ser en receptor/depósito de esencia mágica. El poder de la Transmutación es el paso del cambio, la regeneración de las cosas. Los sueños y los sentimientos están en control de la magia de las Imágenes.

Si somos prácticos y sinceros todo esto suena, como lo ponen los angloparlantes, a puro mumbo jumbo, o más en nuestra lengua a palabrería sin sentido. El caso es que existen seis castas de hechiceros y un séptimo poder común a todos ellos. Cada cual tiene bajo su comando hechizos de variada naturaleza y poder afines a su clase (especialidad). De igual manera el camino elegido por un hechicero determina sus relaciones con algunos NPC y con otras tantas unidades. Sobre estas últimas todavía no hay detalles que indiquen si las mismas son contratadas, producidas, invocadas o son NPC a los que hay que reclutar, después de todo es un juego de Rol.

La faceta acción esta dada en que los combates son en tiempo real. La cara de estrategia viene del hecho de que, muy probablemente, nuestro personaje viaje acompañado(a), tenga capacidad para establecer formaciones, aplicar hechizos, exista la presencia de unidades diferentes en cada ocasión y cosas en esta línea que otorgan al RPG tradicional un toque de táctica y por ende de estrategia. Aunque al final sólo sea otro nombre bajo el cual están empezando a ser distinguidos los no menos clásicos RPG con combate en tiempo real y por grupos de aventureros. Habrá que ver.

Arte del BoneLord.La variedad de hechizos promete ser muy, pero muy extensa, y los resultados no menos atractivos visualmente hablando gracias al engine gráfico en uso. El número de NPC y las unidades (de como estas trabajen depende que el aspecto estrategia de Lethal Dreams sea original o sólo un alias para llamar un poco la atención) también va ha ser extenso y entre original y basado en la fantasía mitológica tradicional por todos conocida. Ejemplos de estos últimos son los guerreros, zombies y demonios, y bichos extraños como calaveras vivientes, gusanos-esqueleto, espíritus de roca y poco comúnes Señores de Hueso (Bonelords), su apariencia los hace muy diferentes a los conocidos guerreros-esqueleto y también más extraños.

En resumen. Un interesante proyecto que promete, aunque por lo pronto los detalles disponibles no ayudan a descubrir mucho sobre los aspectos más importantes: jugabilidad, innovación, originalidad e implementación. De cualquier manera bien vale la pena prestarle atención para ver como evoluciona, y en que estilo resulta caer. Como quien dice 'ver para saber'.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Boolat y Russobit-M.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 22/Febrero/2002 ]