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| Gráficos |
5|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
10|10 |
| Sencillez |
9|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Spiderweb Software |
| Distribuidor |
| Spiderweb Software |
| Clasificación
ESRB |
| Rate Pending |
| 23/Octubre/2003 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PII |
| RAM |
64MB |
| T. Vídeo |
Normal |
| VRAM |
8MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
n/a |
| Demo |
14,6MB |
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Tecnológicamente
hablando
Geneforge 2 está diez años (o más)
por detrás de lo menos sofisticado que vemos hoy en día en
los juegos RPG, lo que realmente es decir mucho. Sin embargo ofrece un
contexto que si bien tiene aspectos muy similiares a lo tradicional en
los juegos de fantasía medieval, cuenta con un par de novedades
en su sistema de habilidades súperhumanas y jugabilidad que de tener
mejor engine le harían un favorito entre los aficionados
del género. Valgan los siguientes detalles: éste juego es
producido por una pequeña empresa, Spiderweb Software, que
tiene varios títulos sencillos pero interesantes en su haber. Además
de que tiene el calificativo de ser Shareware, así que distribuir
el demo no acarrea problemas, y para obtener todo el juego no hay más
que conseguir un código que libere el resto de la jugabilidad. Pero,
vayamos por partes.
De ahora en más dejemos de lado
el aspecto gráfico --que si somos sinceros es lamentable-- para
concentrarnos en lo realmente nuevo e interesante. En Geneforge 2
nos encontramos en un mundo donde parte de su tecnología es de naturaleza
biológica, es decir, una combinación de objetos y materiales
inertes con seres vivos de diseño a pedido que cumplen funciones
variadas. Por ejemplo están los living tools (herramientas
vivas) que hacen las veces de ganzúas, o los bastones (Baton)
que son varas con un animal adentro capaz de arrojar espinas cuando su
cola es apretada. En éste mundo existen tres tipos básicos
de entidades: los Shapers que son algo así como los líderes
indirectos de todo, los magos que dan forma y vida a muchas de las criaturas
que habitan el lugar; los humanos comúnes y las creaciones en sí.
Los
Shapers son un grupo predilecto de elegidos que han logrado dominar --a
través de los siglos las pruebas y los errores-- el arte de infundir
vida a materia biológica elemental. Algo así como dar forma
y sentido a un montón de arcilla, la cual en éste caso particular
es materia viva --al nivel de las células embriónicas, por
ejemplo. El poder de infundir vida es secreto, ya que un mal uso del mismo
puede resultar en creaciones que no sólo son aberraciones sino que
además pueden ser fatales para su creador. De estos magos de la
vida existen tres clases: los Shapers propiamente dichos que son
quienes pueden crear y controlar criaturas más poderosas; los Guardians,
quienes dejan a un lado parte de su habilidad para crear vida en pos de
convertirse en guerreros; y los Agents, que son un poco de ambos
pero más por el lado de actuar con sigilo y cuidado. Los dos últimos
casi siempre segundos en la jerarquía de comando cuando enfrentados
a un Shaper de gran poder/rango.
En términos de jugabilidad hablamos
de que cada tipo de personaje pude crear una gama particular de criaturas
que le obedecen, siendo las del Shaper las más poderosas y variadas.
Cada creación puede ser hecha de manera estándar o con sus
atributos
extendidos, dependiendo cuanta esencia (Essence) tenga nuestro personaje
(limitada por atributos y nivel). Ésta escencia es necesaria para
crear cada vez criaturas más poderosas, y la misma no se recarga
a menos que ellas mueran o las reabsorbamos. A mayores valores es posible
crear más criaturas y que las mismas tengan mejores atributos y
capacidadades. Aumentar sobre sus estadísticas básicas si
bien las hace más poderosas, y hasta permite que las controlemos
en combate, resulta en que tenemos menos esencia para hechizos y afines.
Es
así como éste juego con indiscutibles características
de Rol adquiere un interesante toque de juego táctico gracias a
las creaciones que podemos tener acompañando a nuestro personaje,
el límite aquí es de hasta siete bichos de variado poder
y/o utilidad; a no olvidar que si les incrementamos la inteligencia el
control pasa al usuario y no la IA. Existen animales que sirven para hacer
de exploradores, otros de ataque a distancia, otros de ataque en primera
línea, la variedad es grande, sus ataques y naturaleza también.
Algunos atributos que podemos incrementar a nuestro avatar ayudan a mejorar
también las características generales de las creaciones.
Esto sin olvidar que nuestro personaje puede llevar varios tipos de armadura,
equipo y armamento, o utilizar hechizos de cuatro diferentes escuelas:
Battle (Combate), Mental (Mente), Blessing (Bendición)
y Healing (Sanación).
Los hechizos de Battle Magic son
obviamente hostiles y ofensivos, su uso automáticamente pone al
juego en modo de combate (más detalles adelante). Aquellos pertenecientes
a Mental Magic ayudan a mejorar nuestras resistencias a la vez que
debilitar al oponente (también cuenta con hechizos útiles
como unlock para abrir todos los cofres y contenedores cerrados).
Blessing Magic incrementa nuestra fuerza en combate al igual que
la de nuestras criaturas. Por último Healing Craft ayuda
a sanar heridas o remover efectos negativos de una criatura en particular,
un grupo, todos, o nosotros mismos. Dependiendo el hechizo, y su poder/capacidad,
éste utiliza sólo energía mágica o energía
mágica y esencia vital, es por ello que siempre conviene tener un
poco de reserva y no gastarla toda en criaturas.
La
jugabilidad general de Geneforge 2 es bastante tradicional. Recorrer
los mapas/zonas, explorar, recolectar objetos (hay de todo, desde armamento
hasta armaduras, escudos, joyas, etcétera), descubrir libros que
nos enseñan como hacer nuevas criaturas o aprender nuevos hechizos,
etcétera. También encontramos NPC que nos ofrecen misiones,
además de la principal que nos lleva junto a Shanti a un
desolado asentamiento donde parece que las cosas no van bien --Drypeak.
Otro punto donde éste juego tiene sabor a antiguo, si bien más
tradicional, es el combate. Entrar en modo batalla pasa a un sistema por
turnos basado en puntos de acción, cuando nuestro personaje está
muy sobrecargado pierde de estos PA y por ende no puede realizar ciertos
ataques, así que conviene no tenerlo al límite de sus capacidades.
Si no hemos incrementado la inteligencia
de nuestras criaturas las mismas actúan por si solas, atacando,
esquivando, y hasta quedando atemorizadas y sin la capacidad de luchar
o, peor aún, ¡cambiando de bando!. Caso contrario, cada vez que
sea el turno de una de ellas el usuario tiene la decisión sobre
que hace, mientras no entre en algún estado raro que nos quita el
control. En cada turno es posible moverse, atacar, utilizar pociones, cambiar
armas, o lanzar hechizos para curar, proteger, o aumentar el ataque de
nuestras creaciones o de nosotros mismos. Si bien el juego carece de la
pirotecnia vista hoy en día, tampoco deja todo a nuestra imaginación.
Muchas de las criaturas que debemos enfrentar son, inevitablemente, creaciones
de los Shapers que se han rebelado o liberado del control de sus amos,
por uno u otro motivo. Éste estilo de lucha permite a momentos interesantes
tácticas que nos obligan a pensar bien que tipo de criatura queremos
a nuestro lado, que equipo y que hechizos.
A
pesar de la simplicidad de ciertos aspectos de Geneforge 2 el juego
viene con varios quests, y la posibilidad de cambiar de bando o
simplemente hacer las cosas por nuestros propios intereses. Prestando atención
a las narraciones (todas en texto y la mayoría en pantallas aparte)
vamos descubriendo cuan complejo es en realidad éste mundo. Atributos
como Carisma y Liderazgo permiten inclusive que veamos ramas de conversación
que no estarían presentes de otro modo, un detalle que muchos juegos
ultra sofisticados no tienen. El demo, o más bien la presentación
Shareware,
incluye 20 escenarios de los 84 disponibles, y no restringe ningún
aspecto de la jugabilidad, por lo que es posible testearlo todo además
de salvar y recuperar. Los escenarios no son la gran cosa pero están
bien hechos para las restricciones impuestas por su engine.
El sistema gráfico es súper
anticuado, bien década de los ochenta siglo XX. Isométrico
e incapaz de jugar en otra resolución que 800x600 pixeles con colores
a 16 bits, por lo que resetea la configuración de pantalla si no
es la requerida (por suerte la devuelve a su default cuando salimos).
No requiere de un equipo muy sofisticado, una buena Pentium I o Pentium
II basta y sobra (no necesita de tarjeta de vídeo 3D o sistema de
sonido avanzado). No trae efectos visuales o sonoros que puedan destacarse,
aunque lo presentado está bien, dadas las restricciones del caso.
Obviamente que la tecnología relacionada a su jugabilidad, misma
que está detrás de su nada atractiva apariencia, resulta
mucho más sofisticada, ofreciendo desde combate táctico por
turnos, hasta un sistema de atributos bastante complejo, sin dejar de lado
a su árbol de diálogos y trama que se comparan a los ofrecidos
en juegos de últma generación.
En resumen. Un interesante juego que ofrece
mucho si logramos ver más allá de su superficie; todo está
bien hecho, pensado y diseñado. Bien vale la pena explorarlo un
poco pues trae y ofrece más que suficientes ideas y conceptos muy
originales. Eso si, visual y tecnológicamente no esperen nada. |