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Fatherdale: The Guardians of Asgard
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 9|10
Sencillez 9|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Snowball Interactive
Distribuidor
Snowball Interactive
Clasificación ESRB
-
Enero/2002
PC Recomendada
CPU PII
RAM 128MB
T. Vídeo Normal
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro n/a
Demo n/a
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Armado por 'J de Juegos'.En tiempos en que los juegos de Rol o son blanco o son negro, una productora rusa nos ofrece un RPG que no es lo uno ni lo otro. Fatherdale: The Guardians of Asgard (Fatherdale: Los Guardianes de Asgard) integra el combate en tiempo real, con elementos de aventura y estrategia en un sólo paquete que además tiene mucho material y catacterísiticas propias como para hacer valer la R de la categoría. Basado un mundo medieval de fantasía con clara influencia de la mitología Escandinava, hace uso de una investigación seria de la zona y la epoca para algunos de sus componentes, como el caso de las armas, armaduras, cultura y comportamientos, además, claro, de edificios, terreno, artefactos, etcétera. Por la información disponible parece que viene para estar entre los mejores.

Durante tiempos sin nombre y edades sin medida el bien y el mal han luchado por el dominio de la creación. Los dioses guerreros de Asgard han sacrificado su existencia para evitar que un poder maligno y desconocido tome control de un mundo naciente, en un último esfuerzo han reunido su poder para abrir un portal hacia otro tiempo, otra dimensión, y se han llevado consigo a esta representación de la maldad. Como recuerdo de su paso quedaron varios poderosos espíritus encerrados en artefactos mágicos que mantienen bajo control su poder y su voluntad. También quedaron atrás los Héroes, antigua raza creada por los dioses para ser sus guardianes, inmortales a su manera pero ni humanos ni suficientemente divinos. Son estos últimos los encargados de cuidar la sabiduría y el conocimiento legado por sus amos, hasta el dia en que el Ragnarok se cierna sobre la tierra para una batalla final.

La participación del usuario es a través de uno de estos Héroes, que dentro del contexto podriamos denominarlos Titanes, seres cuya inmortalidad no esta dada por cuerpos indestructibles, pero por la capacidad de resucitar y a la larga recuperar todas las memorias, todos los sentimientos y toda la esencia de su eterna persona. Los Hijos Sagrados de la Muerte (Deti Smerti), como son llamados por las tribus de siberia, han tomado diversos caminos para sobrellevar la ausencia de los seres que les dieron la vida. Muchos se convirtieron en guerreros imparables, reyes crueles, locos solitarios buscando una razón al permanente recuerdo de sus muertes pasadas. Otros tantos formaron The Unions sectas secretas cuya energía es concentrada en proteger y evitar que los artefactos caigan en manos no adecuadas, además de buscar y seguir una meta distante.

Como miembro de este selecto grupo de seres, el personaje principal entra en escena al tomar el control de un pequeño reinado en la region norteña del valle de Fatherdale, acto que sucede días antes de que la zona se convierta en el Campo de Batalla del Destino (Battlefield of Fate), evento previo al inicio de Ragnarok, el último combate entre los dioses del bien y del mal. La misión de nuestro héroe, uno de los Guardianes de Asgard, ayudar a sus creadores a ganar la lucha, probablemente recolectando los artefactos que encierran gran poder en su interior, pero que a la vez no pueden ser controlados por cualquier ser, ni siquiera un Titán.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Snowball Interactive.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 11/Octubre/2001 ]