Hoy en día para entrar en la industria del entretenimiento electrónico con una buena probabilidad de al menos recuperar el capital invertido hay que pensar las cosas muy, pero muy bien. Ingresar con jugabilidad y tecnología nueva es lo más arriesgado que se puede hacer, no por nada la mayoría de las nuevas empresas, o aquellas que buscan sacar más jugo a sus capacidades, lo que hacen es optar por lo conocido, por las fórmulas probadas, por lo más seguro. Fallen Earth es un producto que cae en esta última categoría.
Con un primer vídeo de presentación salido durante el 2005 este juego de Icarus Studios es un MMORPG que coloca al usuario en un planeta Tierra luego de un holocausto nuclear y la Pandemia Shiva. El contexto semeja a aquel hecho famoso por la serie Mad Max, un mundo donde los sobrevivientes aprovechan de los restos de la civilización pasada. Lo más distintivo, al menos en el punto actual de su desarrollo, es que el lugar del planeta elegido para dar punto de partida a toda la trama es el famoso Gran Cañón en Colorado (EE.UU.), una extensa franja de roca y tierra que parece partir el suelo como una vieja cicatriz de guerra.
El usuario podrá participar siendo integrante de uno de seis grupos que en su mayoría son enemigos entre si. Estos son los Chota (los medio bárbaros), Enforcers (los medio militares), Lightbearers (los medio místicos), Techs (los tecnócratas), Travelers (los comerciantes y mercaderes) y los Vistas (los ecologistas y naturistas). La originalidad de todo el conflicto entre las diferentes facciones al igual que sus características no parece que vaya a ser demasiado grande, demostrando una vez más que mantenerse dentro lo conocido y probado es lo más seguro, pero no por ello carta de éxito infalible.
Para distinguir mejor entre las facciones las mismas poseen asentamientos o bases en diferentes puntos de lo que denominan Grand Canyon Province. Más allá de ser antagónicos entre si algunos bandos consideran a otros como aliados a su causa, o al menos neutrales a ella, lo que permitirá en su momento establecer alianzas y quizá combates masivos por el control de uno u otro sector.
Desde un punto de vista socio-cultural tenemos a los grupos que desean retornar a una civilización similar a la perdida, sea por las buenas o por la fuerza. A los que les importa poco el pasado o el futuro y se concentran en vivir el ahora. Y a quienes desean crear un nuevo tipo de civilización mejor y más evolucionado que aquel que se borro a si mismo. Las habilidades que tienen al igual que su armamento refleja en parte sus ideales y su estilo de vida, por decirlo así.
Los detalles de la jugabilidad todavía están difusos, lo poco que se puede obtener lo presenta como un RPG de naturaleza shooter, o quizá un shooter con elementos RPG dependiendo como sea la implementación. Lo que si se puede asegurar es que habrá cantidad de oponentes además de las facciones, la mayoría viejos conocidos como ser mutantes, insectos gigantes, cuadrúpedos de la subfamilia canina y gusanos que recuerdan a la película Tremors o Dune. También habría gran cantidad de armamento y equipo aunque éste tendrá que poseer alguna distinción entre lo que maneja uno y otro grupo puesto que se los presenta con ideologías étnicas, socio-culturales y morales diferentes (no sería muy coherente que un Vista ande con un lanzallamas que causa mucho daño colateral en la flora y fauna).
Por la propia naturaleza que posee el juego podría resultarle fácil atraer interés siempre y cuando presente una jugabilidad complementaria adecuada. Después de todo resalta bastante entre otros productos afines que toman al futuro lejano, la fantasía medieval, u otros temas más clásicos como su contexto. Lo apocalíptico y ser sobreviviente tienen como contexto y ambiente un encanto propio cuando ayudan a fundamentar la dinámica de juego y el mundo virtual en el que uno, como jugador, se desenvuelve.
La tecnología sería de última generación aunque por lo visto en un vídeo reciente no pretende llegar al extremo de ser ultra extrema, con seguridad para mantener los requerimientos de hardware y el lag dentro parámetros aceptables. Lo que por ahora destacan más es la presencia de un sistema de día-noche apropiado y realista, detalle que complementado por equipo de combate nocturno o habilidades afines podría resultar muy interesante.
En Síntesis. Por ahora se mantiene en veremos.