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Dofus
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Entrevista con Ankama Games

1) Más allá de ser el título del juego, ¿DOFUS significa algo especial? ¿Tal vez en el idioma original del juego? (Francés, ¿cierto?).

La palabra DOFUS surgió durante un brainstorming (tormenta de ideas), en el que intentábamos encontrar un nombre adecuado. Kuri propusó esta palabra y nos gustó su sonoridad. Se pronuncia "Dofousse" (Dofús), a la japonesa. El dominio www.dofus.com estaba libre y entonces lo adoptamos. Pasó lo mismo con Wakfu, pero nos concentramos en sus posibles usos gráficos y su aceptabilidad en todos los paises. El sonido "u" y la disponibilidad del dominio fueron los dos elementos decisivos. Tambien, ya sea para Dofus o Wakfu, no queríamos algo del tipo "The Final Curse of the Ancient Temple" o "Dark Magic of the Seven Oceans". Sólo se usan las iniciales de estos juegos en la prensa especializada, y este aspecto "nombre serio de videojuego" nos hace sonreir. ¡Lo más importante es divertirse! No hemos cambiado el nombre del juego para la versión en español, porque el nombre tiene las mismas ventajas en este idioma.

2) ¿Qué características, ventajas, hicieron que se elija a Flash MX como la plataforma de desarrollo del cliente? En tiempos en que todo es 3D, ¿qué ventajas vieron en ofrecer un juego 2D-isométrico?

Como queríamos tener todo el control artístico del proyecto y, además, nadie confiaba en nuestra “obra”  elegimos el soporte Flash y el 2d --en vistas a su difusión por internet--, ya que eran elementos que, con los recursos que contábamos, íbamos a poder controlar sin que nos fueran de las manos.

Parecía una decisión estúpida, teniendo en cuenta que para aquella época, los grandes MMORPGs peleaban ya por presentar los mejores gráficos en 3D, pero decidimos apostar fuerte por ello.

4) ¿Cómo enfrenta DOFUS el lag de algunas conexiones?

Vamos a mejorar este aspecto en los meses que vienen. Tenemos previsto abrir nuevos servidores en varios países, para reducir dicho lag.

5) ¿Cómo lidia DOFUS con los infaltables tramposos?

De forma general no sancionamos las estafas en el juego DOFUS. Obviamente, somos conscientes de que no es nada agradable sentirse víctima de una estafa y el hecho de perder algún objeto es bastante frustrante. Sin embargo, consideramos que forma parte del juego el hecho de enriquecerse realizando negocios con otros jugadores como también el saber diferenciar un vendedor honesto de un pícaro oportunista. Dicho esto, para minimizar los riesgos de estafas os aconsejamos respetar unas cuantas consignas de seguridad: utilizar la interfaz de intercambio y no dejar sus objetos en el suelo, comprobar las características de los objetos vendidos, no prestar sus objetos a cualquiera…

Tambien luchamos contra los vendedores de Kamas, hay gold farming en DOFUS y nuestros moderadores expulsan a vendedores todos los días.

6) ¿Físicamente dónde se encuentran los servidores del juego?

Es un secreto. ;-)

7) ¿Por qué eligieron el estilo manga que poseen los dibujos en general, y los personajes en particular?

A todos nos encantan la japanimation, las películas del studio Ghibli, los videojuegos asiáticos y los mangas. Cada uno tiene preferencias, pero tenemos algo en común: la afición a la cultura asiática. En nuestra infancia, todos veíamos las series animadas japonesas, tanto las buenas como las malas. Tot lee toneladas de cómics, Kuri habla japonés y sueña con instalarse allí, Kam y Emmanuel (los fundadores de Ankama Games) son fans de videojuegos y siempre son voluntarios para probar los juegos no traducidos que Kuri nos trae.

Lo que más nos gustan son el sonido original, los colores flashy de los videojuegos y los trazos puros de las películas animadas y de los mangas. De verdad, no nos habría gustado diseñar un juego que no tome su inspiración en todas estas referencias. Tampoco queríamos hacer una copia exacta de los productos asiáticos. El resultado es un juego con un ambiente muy asiático, un gameplay a medio camino entre dos mundos, un guíon con inspiraciones y referencias bastante occidentales u occidentalizadas.

8) ¿Podrían elaborar un poco sobre el sistema de oficios?

En la actualidad, DOFUS recopila 33 oficios. Cada unos de estos permite sacar provecho de una actividad y hacer comercio.

Hay dos tipos de oficios, oficios de extracción y oficios de creación, de transformación de objetos. Los oficios son complementarios: para fabricar objetos, necesitarás objetos o recursos de otros jugadores.
Hay que destacar que un oficio no se aprende en 5 minutos: también hay niveles de experiencia (un aprendiz tiene un nivel 1, un gran maestro puede alcanzar el nivel 100).

Resulta importante el no equivocarse al momento de escogerlos. Existen pócimas de olvido para cambiar de oficio, pero es difícil conseguirlas…

9) ¿Podrían elaborar un poco sobre la idea del modo mercante? ¿Cómo trabaja exactamente?

El modo mercante es uno de los aspectos más interesantes del comercio en DOFUS. Existen varios métodos para conseguir objetos : el combate pve (contra monstruos), el comercio o… los robos. Los jugadores pueden comerciar en las tiendas, los templos, las fábricas, y entre sí. Todo se puede vender o comprar, la transacción es libre únicamente se aplica la ley de la demanda y de la oferta para fijar los precios.

Cuando no estás conectado, también puedes ganar kamas: es el modo Comerciante. Defines el precio de tus objetos o producciones y te desconectas.  Tu personaje se comporta entonces como un personaje no jugador y se quedará así hasta que te vuelvas a conectar o que tu almacén esté vacío.

10) ¿Podrían elaborar un poco sobre el sistema de combate?

Sí, por supuesto. DOFUS cuenta con un sistema de combates tácticos por turnos. Para conseguir la victoria, un jugador tendrá que elegir con mucho esmero sus características, la composición de su grupo, los hechizos, su ubicación en el mapa y … tener suerte. :-)

Las características, el << build >> del personaje, son muy importantes. Un personaje posee más de 10 características que debe administrar de la mejor manera posible para convertirlo en el mejor entre todos. Puntos de vida, puntos de acciones, experiencia, energía, alineación, fuerza, vitalidad, sabiduría, suerte, agilidad, inteligencia, etc. Estos son los parámetros que hacen de él un ser único. Del mismo modo, DOFUS cuenta con más de 360 hechizos diferentes. Sean característicos de tu clase de personaje o los hayas aprendido al salir de un combate, estos hechizos te permiten atacar, proteger, curar, armar trampas, etc... incluso invocar monstruos.

Luego, el jugador tiene dos posibilidades: enfrentarse solo a los peligros que se achechan sobre él, o crear su propio gremio para hacer combates en grupo o beneficiarse de la experiencia de sus compañeros. En DOFUS, es bastante difícil luchar solo, es casi imprescindible hacer amigos en el juego para luchar en las mazmorras más peligrosas de Amakna (Amakna es el nombre del mundo de DOFUS).

Trás haber elegido sus características y su grupo de combate, el jugador tendrá que elegir tácticas para conseguir la victoria: acercarse a su enemigo para utilizar ataques cuerpo a cuerpo, o usar hechizos devastadores a distancia. Colocarse correctamente en el mapa es muy importante (cada hechizo tiene su propio alcance).

Por fin, el último punto que hay que tomar en cuanta es… el azar :-). Los hechizos y los ataques cuerpo a cuerpo se basan en un sistema de dados virtuales. Los daños que causas tanto como los que son infligidos por tus adversarios, pueden ser previsibles, pero no siempre es así. Más fuertes, más débiles, tus características y tu equipo influyen también en el resultado. Por eso los combates no se pueden dar nunca por ganados hasta que tus adversarios no hayan definitivamente mordido el polvo.

11) ¿Consideran que el jugador latinoamericano y español de MMORPG es diferente al de otros países? ¿De que manera? Por favor elaborar si posible.

Sí, los comportamientos son diferentes, por dos razones.

Primero, los juegos online llevan más tiempo en otros países, ya sea en Francia o en países anglosajones. Los jugadores de estos países son más exigentes, ya conocen varios MMORPGs, han probado varios juegos antes de jugar a DOFUS.

Segundo, el estilo manga de nuestros juegos tiene más éxito en América Latina y España que en otras zonas. Los comentarios sobre DOFUS siempre fueron muy positivos. Estos dos hechos nos animan a seguir desarrollando nuestras actividades allí.

Tambien hay diferencias a nivel de comportamientos in-game: a estos jugadores les encanta jugar en grupos… Casi todos forman parte de un gremio.

12) Aunque seguro todavía es temprano para hablar de ello, ¿hay planes para Dofus 2?

[ Todavía sin respuesta oficial para España y América Latina. ]

13) ¿Qué opinan del anuncio de que Blizzard Entertainment estaría en proceso de traducir y doblar su saga World of WarCraft para el mercado latinoamericano?

Mi respuesta te va a sorprender: es una buena noticia. Hay pocos MMORPGs en español en la actualidad y por eso hay pocos jugadores online en América Latina. En otros países, World of Warcraft ayudó a todos los competidores a ampliar el mercado de los MMORPGs: pasará lo mismo con los jugadores latinoamericanos.

Además, nuestros juegos no son parecidos: tienen estilos, historias y clases de personajes muy diferentes.

Un agradecimiento al equipo de Ankama Games por el tiempo invertido en responder el cuestionario. ¡Sigan adelante!

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Ankama Games.
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