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BorderZone
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Primera Impresión x Webmaster

Por lo que se puede encontrar BorderZone es un RPG-Light presentado desde una perspectiva en tercera persona que coloca la cámara muy cerca del personaje (a menos que esto sea sólo detalle de las pantallas encontradas), según la información disponible en línea sus primeras noticias empiezan a aparecer por el 2002 y estaría en venta desde el 19 de Julio del 2006 (al menos en Europa). Lo que según una nota de IGN le da cosa de tres años de retraso en su salida.

La historia presentada no parece ser nada fuera de lo usual: en un momento de un futuro no determinado la Tierra enfrenta un holocausto atómico que casi la destruye, la mayor parte de la humanidad es calcinada y el más de las regiones se torna inhabitable. De las cenizas resurge Terra, un mundo nuevo donde la raza humana ya no es la única inteligente, donde magia y tecnología se unen. Tras varios milenios los habitantes de Terra enfrentan un nuevo peligro, y es el rol del avatar del usuario salvarlos a todos.

Según la información que se puede encontrar la jugabilidad está en línea de lo que se ha estado viendo estos últimos años, con el detalle que podemos contratar NPC, aliarnos a ellos o hasta formar un grupo y avanzar en conjunto (lamentablemente no hay mayores datos al respecto así que no se puede comentar sobre cuanto control tenemos sobre cada NPC que nos acompaña). La evolución del avatar podría darse en tres especialidades: mago, ladrón y soldado.

La tecnología utilizada fácilmente corresponde a lo visto en el mercado, 3D con buen detalle, animaciones y mucha pirotécnia. Un vídeo de presenación (del E3 2005) deja ver variedad de escenarios, oponentes y monstruos. También deja apreciar un poco como trabaja la interface y las diferentes ventanas de inventario, hechizos y afines. Un primer escenario parece un caverna o ruinas tantas veces vistas en otros juegos, sin embargo el segundo, con el héroe como mago, se torna más extraño e interesante al combinar elementales de fuego (o criaturas que lo parecen) con tropas en armadura con fusiles láser y al avatar invocando rayos y fireballs sobre ellos; sin olvidar las esctructuras que se notan futuristas. Todo se ve tridimensional e incluso el cielo está renderizado. Para terminar, retorna a escenas con apariencia medieval.

En Síntesis. Parece tener un par de elementos interesantes, como su contexto, pero más de un orden demasiado tradicional, aunque habrá que verlo en acción y en vivo para dar un veredicto final.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Saturn Plus/Orion y 1C Company.
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