El
presente artículo está basado en el demo final del juego
que, por lo visto, difiere bastante de aquel demo alfa que apareció
fugazmente a inicios del 2006 (para un texto sobre el mismo referirse a
la sección de Recursos). También hay que notar que la desarrolladora
dejo de ser ClueTec Software, quienes cambiaron de nombre, se transformaron
en, o cedieron su proyecto a Clockstone Software. La distribuidora
para todo el mundo, con excepción de Rusia, es Lighthouse Interactive.
Lamentablemente los por menores por los
que paso Avencast: Rise of the Mage entre inicios del 2006 y Octubre
de este 2007 permanecerán por siempre desconocidos para el público.
Sin embargo, por el demo y otra información disponible en Internet
lo que si se puede afirmar es que sufrío cambios en su jugabilidad
y tecnología si bien no en lo que concierne a su historia y concepto
general. Sigue siendo un RPG-Acción sólo que con los cambios
provoca mayor interes y posee más atractivo.
Del
demo alfa la impresión que me quedo no fue ni buena ni mala, pero
tampoco destacaba. Contaba con un buen engine, una dinámica de juego
tradicional y una nueva aventura en la cual un joven aprendiz de mago se
ve repentinamente envuelto en hechos y situaciones que van más allá
de lo que esperaba encontrar. Los mayores cambios, que se llega a notar,
están relacionados con los dos citados: el sistema gráfico
y la jugabilidad.
La versión mejorada del engine,
o el nuevo, aprovecha mucho mejor de las ventajas del DirectX 9.1c para
ofrecer efectos de luces y sombras dinámicas, los cuales son utilizados
para el ambiente y los hechizos. El caso es que ahora el juego posee una
mejor apariencia visual y se le nota más moderno. Otro detalle que
también habría sufrido cambios es la interface y la consola,
que ahora presentan más información pero de manera más
estilizada. Las ventanas de atributos al igual que la inventario y magia
habrían cambiado igual.
Los
cambios en la jugabilidad son más drásticos, el demo alfa
dejaba entender que se trataba de un RPG-Acción más que tradicional,
apenas un clon de Diablo. La nueva versión de testeo, basada en
el juego final, deja otra imágen. Ahora el personaje se mueve como
en los juegos de combate (con teclas) y hasta posee combinaciones para
esquivar oponentes. El número de escuelas de magia se ha reducido
a dos, blood y soul, y los hechizos en si se pueden activar mediante combinaciones
de teclas (muy intuitivas) o teclas de función predefinidas para
hasta cuatro de ellos o con el ratón, esto último lento.
Un extra son los hechizos de invocación. Gracias a esto aunque no
deja de ser rol ligero adquiere un toque propio muy interesante que puede
llegar a ser del agrado de muchos(as).
Algo que no parece haber cambiado es el
diseño de niveles básico, por lo que los mismos siguen teniendo
el tradicional aire presente en otros tantos juegos similares. Al menos
en el demo tampoco se llega a ver criaturas muy originales, están
las infaltables arañas gigantes, los esqueletos guerrero y fantasmas.
Los escenarios que llegamos a ver son catacumbas, poblados y zonas aledañas,
además de cavernas. El resto de la dinámica es conocida:
incrementar nivel del avatar, mejorar equipo y armamento, vender cosas,
recuperar pócimas de salud y mana, encontrar dinero, explorar e,
inevitablemente, eliminar a todo oponente que se cruce en su camino.
En Síntesis. Con la actualización
(o cambio) de su engine y los arreglos a la jugabilidad Avencast: Rise
of the Mage se torna en un RPG-Acción mucho más interesante.
En particular gracias a su nueva dinámica de combate orientada a
lo arcade y la participación del usuario, en vez de sólo
a hacer click sobre el oponente.