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Arx Fatalis
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 9|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Arkane Studios
Distribuidor
Fishtank Interactive
Clasificación ESRB
Rate pending
15/Febrero/2002
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro n/a
Demo n/a
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Armado por 'J de Juegos'.La extinción de su sol obligo a todos los habitantes del mundo de Arx a guarecerse en gigantes minas realizadas por los Enanos, dando así origen a una extra y conflictiva sociedad donde Humanos, Goblins, Hombres Rata y Trolls viven en una tensa calma de mutua tolerancia. Secretos planes del dios del mal, Akbaa, son revelados a los Dioses, su alianza con un poderoso Hechicero, Iserbious, y su culto fue dada a conocer por el astrónomo del reino, lo que no evito que le asesinaran al poco tiempo de pasar la información. Con este telón de por medio entra en escena el usuario, recién escapado de una cárcel Goblin y llamado por el Rey para conocer a los Guardianes enviados por los Dioses. El extraño y subterráneo mundo de Arx Fatalis, abre sus puertas a lo desconocido.

La empresa que desarrolla el juego desde hace ya un buen par de años, Arkane Studios (establecida en Fancia), promete un juego de Rol de un estilo tradicional, aunque su presentación sea en primera persona. El énfasis esta dado a la historia y la inmersión del usuario en el mundo del juego. Para ello cuenta con un elevado indice de interactividad tanto con los NPC y monstruos, como con el entorno a través de un excelente engine gráfico de producción propia. Esto último es innegable tal y como lo demuestran las capturadas de pantalla.

Todo jugador de RPG esta acostumbrado a las estáticas y constantes charlas que los NPC ofrecen, al prederminado sistema de comportamiento que monstruos y otros entes tienen --en general-- cuando interactuan con el usuario. Arx Fatalis piensa cambiar todo esto, o al menos llevarlo a un nuevo nivel. La aplicación de un sofisticado sistema de scripts (guiones) permite otorgar a los diferentes entes del juego la capacidad de oler, sentir, ver y buscar, intercambiar diálogos, entablar alianzas, y realizar una serie de acciones complejas para con o contra el jugador. Reacciones espontáneas, no previstas, de un NPC ayudaran mucho para que uno sienta cuan vivo e interactivo es el juego, ninguna acción pasa desapercibida, y todas tienen alguna consecuencia dentro del mundo que estamos habitando. 

Otro frente utilizado por Arkane Studios para dar una mayor sensación de libertad, no linealidad e interactividad es la historia, y el hecho de que esta en manos, o mente, del jugador como lleva acabo las cosas. No existe ninguna restricción que impida matar a los NPC, inclusive al propio Rey, claro que las consecuencias de ciertas acciones implicaran la muerte del personaje usado por el usuario, y la necesidad de iniciar todo de nuevo, o cargar la última salvada. Los diferentes quest (misones, búsquedas) tampoco tienen orden de ejecución y pueden ser realizados según como el jugador lo considere más apropiado. Aunque es de esperar que exista algún nivel de linealidad para que la historia pueda avanzar de forma coherente y no como chismes esporádicos de NPC sin nada mejor que hacer.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Arkane Studios y Fishtank Interactive.
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