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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Arkane Studios |
| Distribuidor |
| Fishtank Interactive |
| Clasificación
ESRB |
| Rate pending |
| 15/Febrero/2002 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
128MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
43x |
| Otro |
n/a |
| Demo |
n/a |
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La
extinción de su sol obligo a todos los habitantes del mundo de Arx
a guarecerse en gigantes minas realizadas por los Enanos, dando así
origen a una extra y conflictiva sociedad donde Humanos, Goblins, Hombres
Rata y Trolls viven en una tensa calma de mutua tolerancia. Secretos planes
del dios del mal, Akbaa, son revelados a los Dioses, su alianza con un
poderoso Hechicero, Iserbious, y su culto fue dada a conocer por el astrónomo
del reino, lo que no evito que le asesinaran al poco tiempo de pasar la
información. Con este telón de por medio entra en escena
el usuario, recién escapado de una cárcel Goblin y llamado
por el Rey para conocer a los Guardianes enviados por los Dioses. El extraño
y subterráneo mundo de Arx Fatalis, abre sus puertas a lo
desconocido.
La empresa que desarrolla el juego desde
hace ya un buen par de años, Arkane Studios (establecida
en Fancia), promete un juego de Rol de un estilo tradicional, aunque su
presentación sea en primera persona. El énfasis esta dado
a la historia y la inmersión del usuario en el mundo del juego.
Para ello cuenta con un elevado indice de interactividad tanto con los
NPC y monstruos, como con el entorno a través de un excelente engine
gráfico de producción propia. Esto último es innegable
tal y como lo demuestran las capturadas de pantalla.
Todo
jugador de RPG esta acostumbrado a las estáticas y constantes charlas
que los NPC ofrecen, al prederminado sistema de comportamiento que monstruos
y otros entes tienen --en general-- cuando interactuan con el usuario.
Arx
Fatalis piensa cambiar todo esto, o al menos llevarlo a un nuevo nivel.
La aplicación de un sofisticado sistema de scripts (guiones)
permite otorgar a los diferentes entes del juego la capacidad de oler,
sentir, ver y buscar, intercambiar diálogos, entablar alianzas,
y realizar una serie de acciones complejas para con o contra el jugador.
Reacciones espontáneas, no previstas, de un NPC ayudaran mucho para
que uno sienta cuan vivo e interactivo es el juego, ninguna acción
pasa desapercibida, y todas tienen alguna consecuencia dentro del mundo
que estamos habitando.
Otro frente utilizado por Arkane Studios
para dar una mayor sensación de libertad, no linealidad e interactividad
es la historia, y el hecho de que esta en manos, o mente, del jugador como
lleva acabo las cosas. No existe ninguna restricción que impida
matar a los NPC, inclusive al propio Rey, claro que las consecuencias de
ciertas acciones implicaran la muerte del personaje usado por el usuario,
y la necesidad de iniciar todo de nuevo, o cargar la última salvada.
Los diferentes quest (misones, búsquedas) tampoco tienen
orden de ejecución y pueden ser realizados según como el
jugador lo considere más apropiado. Aunque es de esperar que exista
algún nivel de linealidad para que la historia pueda avanzar de
forma coherente y no como chismes esporádicos de NPC sin nada mejor
que hacer. |