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WorldShift
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Primera Impresión x Webmaster

Por la información disponible en su sitio Web oficial y algunos artículos en Internet se puede concluir que WorldShift es un juego RTS de orientación táctica y hacia el multiusuario cooperativo. Esto último un hecho que ni los desarrolladores niegan al compararlo algunas de sus características con aquellas de los multiusuario masivos.

El contexto y la historia es de lo más conocido y se las arregla para colocar a tres facciones en constante lucha por los recursos de un planeta Tierra arrazado y apenas entero luego de eventos apocalípticos. Miles de años después sólo sobreviven los Humanos en sus ciudadelas-fortaleza, las Tribus (de mutantes) y una raza extraterrestre invasora y colonizadora denominada The Hive.

Aunque la implementación y tecnología son obviamente únicos, WorldShift posee ciertas características de jugabilidad que permiten compararlo, aunque indirectamente, con Warcraft III, Warhammer 40.000: Dawn of War y en parte con Guild Wars, dependiendo qué aspectos de su dinámica se quiera destacar o analizar. Lo seguro en éste punto es que poseería un juego ágil y rápido, orientado en particular al cooperativo y seguramente con interesantes modos multiusuario que aprovechan de esa su dinámica por equipos. Existiría Campaña un-usuario pero aún así enfatizan sobre la totalmente nueva experiencia de jugarla con otros dos aliados.

La lógica de juego difiere bastante de lo que podemos calificar como estándar actualmente, sobretodo por su implementación y presentación de las cosas. De lo que se deshace es la dinámica de recolección de recursos, al igual que la necesidad de producir unidades, reemplaza ambos con un escuadrón configurable y adaptable que se puede gestionar antes de cada misión. Las tropas se reducen a Lords (algo así como héroes/heroínas), Officers (unidades de alto poder) y Tropa (carne de cañón); con excepción del primero parece haber bastante diversidad como para organizar un grupo apropiado según lo requiera la misión o el estilo de juego de cada uno/a: ataque furtivo, eliminación, exploración, toma de territorio, etcétera.

A la original forma de presentar y configurar un escuadrón de ataque le agregan la presencia de Items, Relics y la Matriz de Habilidades. De los dos primeros se puede decir que se trata de cosas que se encuentra en las misiones y que obviamente otorgan bonos a los héroes o unidades. De la Matriz todavía no hay muchos detalles pero se sobreentiende que otorga algún tipo de evolución constante a los Héroes, habrá que ver si también afecta o incluye a Oficiales y Tropa en general, y si es persistente o hay que configurar antes de cada misión.

Por lo pronto de la tecnología solo se puede determinar que es 3D y visualmente muy atractiva, por las capturadas se puede deducir que posee un buen número de tipos de terreno y no le falta capacidad para mostrar detalle y efectos visuales. No hay nada de las dimensiones de los mapas aunque parecen de buen tamaño, como para explorarlos no sólo recorrerlos hasta llegar al punto indicado. Entre los detalles extras en relación a los escenarios sólo destacan que los habría de generación aleatoria, como para darle variedad al asunto. Un reciente vídeo confirma la parte de ágil y dinámico.

En Síntesis. Una dinámica fresca y prometedora, habrá que confirmar que tan divertida resulta la Campaña un-usuario y que tan diferente la experiencia en su multiusuario cooperativo. Por lo pronto promete.

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[ 12/Febrero/2008 ]