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Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
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E D C B A
(1.195 MB) A Favor
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En Contra
Permite testear la dinámica con una de las dos nuevas facciones y ofrece algo de rejugabilidad. | Sólo dos mapas y no permite guardar/cargar.
  x Webmaster

Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm es otra expansión independiente de la exitosa franquicia desarrollada por Relic Entertainment, lo único que la diferencia es la inclusión de dos nuevas facciones, las Sisters of Battle y los Dark Eldar, y la presencia de una unidad voladora adicional para cada bando. Más allá de esto y retoques sutiles a la tecnología y la dinámica de juego se trata de lo mismo que se experimento con el primer Dawn of War.

El demo de Soulstorm permite testearlo todo a fondo con dos escenarios, un mapa estilo skirmish y otro sacado de la Campaña un-usuario. Quien haya jugado cualquiera de las anteriores entregas/expansiones del juego se sentira como en casa con sólo empezar. La facción disponible es la de los Dark Eldar, que poseen unidades similares a las de alguna especie de elfos-oscuros, no-muertos y semi-demonios. Su característica es no ser muy poderosos pero son de rápida producción y obtienen energía del cuerpo de los caídos que se acumula y sirve para lanzar útiles y tácticos ataques especiales que debilitan, asustan o dañan al oponente (esta habilidad estaría disponible para todas las facciones nuevas y antiguas).

Ninguna de las unidades resalta mucho, ni en función ni en apariencia, incluso hay un par con innegable influencia de Star Wars. Como es norma de la saga hay que jugar con agilidad y rapidez tomando posesión de los puntos de control, las reliquias y afines, estos generan recursos sin parar por lo que al poco rato ni hay que preocuparse de los mismos. Esta dinámica permite concentrarse en armar grupos y ejércitos y avanzar para quitarle al oponente sus conquistas. Sigue siendo un enfoque orientado al multiusuario pero aún así tiene su encanto en un-usuario aunque a veces se vuelve un tira y afloja contra la IA que puede resultar pesado.

La única restricción del demo es el ofrecer sólo dos escenarios y no permitir guardar/cargar. Por la naturaleza misma del juego y las dimensiones de los mapas esto último es una limitante que a veces molesta, pero que tampoco afecta gran cosa ya que después de todo es un demo. Tecnológicamente sigue bueno aunque ya se empieza a percibir cada vez más el hecho de que se trata un engine con bastantes años encima y poco cambio o mejora real. El lado positivo es que mantiene sus requisitos bajos y por ende es más accesible o igual de accesible que antes.

En Síntesis. Más de lo mismo por cuarta vez (y se puede asumir que por última vez). El demo es una excelente forma de aprender la dinámica, refrescar la memoria o al menos conocer algunas de las novedades de una de las facciones nuevas.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Relic Entertainment/Iron Lore y THQ.
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