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Warrior Kings: Battles
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Éste sistema logra que la base central esté relativamente bien protegida (hay portón que se puede cerrar si requerido) pero suele convertir a los centros de recolección en blancos fáciles, si los descuidamos. Por suerte las tropas, cuando hay recursos, salen más rápido que productos de fabrica japonesa, así que no hay mucho problema, además es posible crear una torre de vigilancia bastante temprano en el juego. Sólo en casos extremos nos encontramos en desventaja, y cuando éste es el caso un buen uso del terreno suele ser la solución.

El terreno es 100% tridimensional, la perspectiva esta muy bien lograda, y además es parte de la jugabilidad. Desde la altura los exploradores ven más lejos y son los únicos que pueden escalar ciertas montañas; las unidades enemigas no se ven a menos que las propias tengan un área de visión directa (line of sight), por más que el terreno ya haya sido explorado y la niebla de guerra en el área esté despejada. Esto permite tender emboscadas en terreno con monte o altura, además que los arqueros son hasta un 75% más eficientes si disparan hacia abajo, las tropas logran bonos de hasta un 50% al atacar cuesta abajo. Cuesta arriba es contraproducente ya que sufren una penalidad de hasta el 25% en su ataque. El punto: elegir bien donde atacar y donde defender.

Battles tiene un sistema de combate donde la filosofía utilizada otorga al grupo la ventaja no así a la tropa solitaria. Para empezar más de ocho unidades de un mismo tipo pueden juntarse y armar una formación que es mucho más resistente y tiene bonos, frente al mismo número sin formación. Aunque las diferentes unidades acaban casi teniendo opuestos (piquero vs. caballería) el uso de formaciones y aprovechamiento del terreno puede, en la práctica, otorgar la victoria a un ejército proporcionalmente mucho más pequeño. El efecto de las flechas y su zaeta está muy bien logrado, la ventaja de cuando caen desde más arriba es muy clara.

Un pequeño detalle al momento de organizar la defensa o el ataque con arqueros es que las tropas con arma de rango requieren de munición, caso contrario su velocidad de ataque se ve muy disminuida. Esto afecta incluso a las catapultas. De ahí que sea necesario contar con un carro de provisiones en la cercanía, además que sirven para curar a las tropas malheridas. Esto último siempre y cuando tengamos comida adicional. Un click sobre cualquier tropa basta para elegir a todas las de su tipo en el área circundante, extremadamente útil en emergencias.

El zapper, o ingeniero, puede construir artilugios de asedio como un ariete o una torre, al igual que plantar bombas y estacas para impedir el paso del enemigo. El explorador sólo sirve para eso, explorar; correr de un lado a otro descubriendo áreas y detectando enemigos, su cuerno de alarma es muy bueno para saber que algo está pasando o por pasar, aunque cuando anda cerca de una base enemiga se pone un tanto pesado. Los espías son útiles para ir y causar estragos en la base enemiga, además que sirven para detectar a otros espías antes que empiecen a incendiar nuestras estructuras o sembradios. Si un edificio arde no deja de hacerlo hasta ser apagado por los trabajadores, luego deberá ser reconstruido/arreglado.

Hasta aquí Battles suena a un levemente sofisticado RTS-3D, sin embargo hay mucho más. Para empezar, aleatoriamente aparecen en el mapa unos carromatos de suerte (lucky wagons) que pueden ser reclamados por cualquiera de nuestras unidades, el mismo otorga algún tipo de tropa que puede ser muy útil; aunque también sucede que convierte en ovejas al grupo que va. Pero bien vale el riesgo. Algunas de las unidades que podemos obtener son monstruos de naturaleza prehistórica, Caballeros Celestiales, mosqueteros, arqueros imperiales o sensuales arqueras.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Black Cactus y Empire Interactive.
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