Personalmente, y valga la aclaración
que todo lo que esta contenido en este artículo es pura especulación,
parece que con The Frozen Throne Blizzard nos da un guiño,
o tres. Permitanme aclarar porque creo esto.
Como
bien saben la compañía está retomando un rumbo, el
de las consolas, y explorando uno nuevo, el de los Multiusuario Masivos
de Rol. En el primero tenemos a StarCraft: Ghost y en el segundo
caso a World of Warcraft, ambos en plena marcha y un desarrollo
bastante avanzado. Además de eso en las mentes de todos los jugadores
esta la duda sobre si hay, o no, en desarrollo una nueva versión
de Diablo y la tan esperada secuela de Starcraft. En Reign
of Chaos, al final durante los créditos, nos permiten observar
interesantes escenas que incluyen a los Marines y un par de Hydralisks.
En la expansión la cosa no es tan obvia, pero aunque es mucho más
sutil también es más interesante.
El esqueleto de diseño sobre el
cual están basados los Naga podría fácilmente
ser adaptado a un nuevo skin y un par de cambios que los convertirían
en Hydralisk. Otra de sus unidades no resultaría muy difícil
en adaptar para ser un Zergling. También me pareció
interesante que el poder del Crypt Lord sea muy similar al de los
Lurker.
La pregunta es: ¿y eso qué? pues bien, cuando se desarrollan
juegos no hay nada como aprovechar lo que ya existe, o se tiene, y ajustarlo
un poco para obtener cosas nuevas. ¿Suena interesante? Mi especulación
aquí es que hay demasiadas referencias a
Starcraft que muy
bien podrían significar que la tan esperada secuela esta siendo
desarrollado sobre la base del engine de Warcraft III. O, en todo
caso, que se está probando su viabilidad. Ambas, posibilidades muy
interesantes.
Más allá de esas --tal vez
sólo esperanzas-- The Frozen Throne ofrece una extensa presentación
sobre el mundo de Warcraft. Lugares nunca antes vistos o mencionados
como los Outlands, y otros apenas conocidos como Northerend.
Sin contar con todo el nuevo continente presentado en The Founding of
Durotar. Además de las criptas, islas, catacumbas, una cultura
antigua semi-secreta, un par de demonios menores que han sobrevivido, tres
facciones nuevas (Outcast, Blood Elves y Naga) y una
tonelada de criaturas. Claro que en este caso las cosas son claras, debe
tratarse del equipo de World of Warcraft que está pasando
algunas de sus ideas al igual que ayudando a crear otras que tarde o temprano
serán importadas a su juego.
Un
hecho interesante sobre WoW es que --parece-- que tiene a todos los desarrolladores
del género al susto. ¿Por qué al susto? Pues porque
el mundo de Warcraft es ideal para ese tipo de juego, y la compañía
que lo respalda y produce es probablemente una de las 10 mejores en lo
que refiere a crear juegos y sus respectivos contextos. Si lo hacen bien,
podrían absorber sin mayor dificultad a --muchos de-- los jugadores
de todos los demás MMRPG, un hecho que tendría sus buenos
y malos puntos. Al final de cuentas, aunque parcialmente basado en la mitología
y fantasía tradicional (i.e. la de Tolkien) Warcraft
posee uno de los más interesantes y originales universos proveniente
de un vídeojuego, sólo comparable con aquel ofrecido por,
obviamente, Starcraft. Aunque hay otros mundos, muchos bastante
novedosos, que han nacido en/de los juegos pocos tienen la calidad, magnitud,
coherencia e influencia encontrada en los dos citados.
Un último guiño que hace
Blizzard
con esta expansión va dirigido a los creadores de escenarios, mapas
y mods. Con todo lo que introducen en la campaña oficial y lo extra
en la de los Orcos presentan sin tapujos la ductilidad y capacidad que
tiene el engine para armar todo tipo de historias y crear geniales
mapas y ambientes. Creo que la idea es indirectamente confiar en la comunidad
en cuestión para que mantenga el RTS/RPG
Warcraft a flote
por un tiempo. ¿Tal vez para liberar a su personal para otros proyectos?
Lamentablemente, al final, puede que las
razones para cualquiera de los puntos citados sea otra y las conclusiones
presentadas apenas una interpretación personal guiada por el anhelo
de ver la tan esperada secuela implementada con el excelente engine
de Warcraft III. Claro que también puede que haya dado en
el clavo. El tiempo lo dirá y como Ghost está pronto
a salir el equipo de desarrollo tendrá más tiempo libre para
hacer otras cosas, o ayudar a otros grupos --tal vez. :-)