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A la derecha los bloques de memoria ocupados.Si les paso por la mente que van ha poder utilizar las direcciones y nombres de servidor dadas en el juego para sus, ehee, investigaciones en la vida real, olvídenlo, todas son ficticias. Los números (identificador) de servidor, el famoso IP, dentro del juego tienen valores mayores a 500 lo cual no es acorde al protocolo IPv4 que maneja valores entre 0 y 254 para cada uno de los cuatro requeridos (aún considerando que el juego esta establecido en el futuro inmediato, 2010). Por otro lado el juego no toma en cuenta la saturación de la red, o subred, en uso (el famoso lag) y la carga de los servidores de salto, de ahí que todo vaya de manera bastante predecible y sin mayor contratiempo que ser rastreados por el servidor en proceso de ser invadido. 

La interfaz, si bien simple y clara, no ofrece mucha capacidad de adaptación por lo que a veces habrá que abrir y cerrar ventanas a gran velocidad, para ver los datos importantes como nombres de archivo o personas. El proceso de conexión, e invasión de servidores, es mucho más realista que aquel visto en las películas, no hay un viaje por un entorno tridimensional, ni imágenes fantásticas que representan al software, todo se reduce a líneas de texto, enlaces virtuales entre equipos en un mapa, algunos indicadores como el de tiempo de rastreo, carga del procesador y capacidad de memoria, y listo. Por suerte la representación de la información en las bases de datos tiene fotos y otros detalles que rompen la monotonía y le dan un toque de veracidad. Cabe admitir que en la realidad tampoco sería mucho más sofisticado, o demasiado menos.

Bienvenido al juego, ingrese su usuario.A medida que las misiones son cumplidas con éxito nuestra identidad secreta como agente de Uplink Corporation va avanzando de nivel y rating dentro de la lista de integrantes de la entidad. La cantidad de créditos disponibles para invertir en nuestro equipo también. Todo trabaja con un sistema de autoguardado de la información por usuario, así que cualquier falla también va ha parar al prontuario del personaje en uso, no van ha faltar un par de mensajes de advertencia por usar servidores ajenos sin permiso, si la cosa llega más allá, entonces va haber problemas. Por ahora no existe ninguna noticia sobre una versión en español así que saber leer inglés bien (y entender) es parte de los requisitos para jugar el  juego.

En resumen. Uplink ofrece una buena implementación de una idea que extrañamente no era explotada hasta hoy, al menos no con un producto con calidad suficiente como para ser ofrecido de forma comercial. Su dinámica de juego puede ser algo monótona, pero aún así es sumamente entretenida. Para cualquier duda descargar el demo toma menos de media hora y no requiere de un equipo avanzado para ejecutar. Lo único que le falta, de momento, es la opción para poder competir contra otros agentes a través de la verdadera Internet o una Red local (léase, modalidad multiusuario).

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Introversion Software.
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