Si
les paso por la mente que van ha poder utilizar las direcciones y nombres
de servidor dadas en el juego para sus, ehee, investigaciones en la vida
real, olvídenlo, todas son ficticias. Los números (identificador)
de servidor, el famoso IP, dentro del juego tienen valores mayores a 500
lo cual no es acorde al protocolo IPv4 que maneja valores entre 0 y 254
para cada uno de los cuatro requeridos (aún considerando que el
juego esta establecido en el futuro inmediato, 2010). Por otro lado el
juego no toma en cuenta la saturación de la red, o subred, en uso
(el famoso lag) y la carga de los servidores de salto, de ahí
que todo vaya de manera bastante predecible y sin mayor contratiempo que
ser rastreados por el servidor en proceso de ser invadido.
La interfaz, si bien simple y clara, no
ofrece mucha capacidad de adaptación por lo que a veces habrá
que abrir y cerrar ventanas a gran velocidad, para ver los datos importantes
como nombres de archivo o personas. El proceso de conexión, e invasión
de servidores, es mucho más realista que aquel visto en las películas,
no hay un viaje por un entorno tridimensional, ni imágenes fantásticas
que representan al software, todo se reduce a líneas de texto, enlaces
virtuales entre equipos en un mapa, algunos indicadores como el de tiempo
de rastreo, carga del procesador y capacidad de memoria, y listo. Por suerte
la representación de la información en las bases de datos
tiene fotos y otros detalles que rompen la monotonía y le dan un
toque de veracidad. Cabe admitir que en la realidad tampoco sería
mucho más sofisticado, o demasiado menos.
A
medida que las misiones son cumplidas con éxito nuestra identidad
secreta como agente de Uplink Corporation va avanzando de nivel
y rating dentro de la lista de integrantes de la entidad. La cantidad
de créditos disponibles para invertir en nuestro equipo también.
Todo trabaja con un sistema de autoguardado de la información por
usuario, así que cualquier falla también va ha parar al prontuario
del personaje en uso, no van ha faltar un par de mensajes de advertencia
por usar servidores ajenos sin permiso, si la cosa llega más allá,
entonces va haber problemas. Por ahora no existe ninguna noticia sobre
una versión en español así que saber leer inglés
bien (y entender) es parte de los requisitos para jugar el juego.
En resumen. Uplink ofrece una buena
implementación de una idea que extrañamente no era explotada
hasta hoy, al menos no con un producto con calidad suficiente como para
ser ofrecido de forma comercial. Su dinámica de juego puede ser
algo monótona, pero aún así es sumamente entretenida.
Para cualquier duda descargar el demo toma menos de media hora y no requiere
de un equipo avanzado para ejecutar. Lo único que le falta, de momento,
es la opción para poder competir contra otros agentes a través
de la verdadera Internet o una Red local (léase, modalidad multiusuario).