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UFO: Aftermath
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 6|10
Diversidad 7|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 6|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Altar Interactive
Distribuidor
CENEGA Publishing
Clasificación ESRB
Teen
T3/2003
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 256MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 170MB
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El mayor reto que enfrenta el equipo de Altar Interactive con éste juego son las expectativas de un público que adora al X-COM original y desean que UFO: Aftermath sea tan bueno, cuando no mejor. Si hay algo que el demo da ha entender es que tratan pero aún así no lo logran. Con toda la historia que le precede de cambios de productora, cambios de distribuidora, cambios de título y hasta cambios en el plan de diseño de lo que va ha tener y ofrecer el juego, es todo un milagro que haya salido a la venta. El demo permite decir que tiene sus puntos a favor y características interesantes pero también que mucha novedad no hay.

Además de un corto tutorial contamos con cuatro misiones de diferente tipo para resolver, todas ellas se limitan a colocarnos en escenarios diferentes donde el objetivo principal es eliminar a cualquier enemigo, rescatar a un piloto caido o destruir una instalación clave antes de que caiga en poder de los invasores. En el caso particular del demo los escenarios no cambian su distribución entre juegos (esto considerando que una de las características más comentadas es el generador aleatorio de escenarios), ya que sin importar cuantas veces cumplamos las misiones adecuadamente las mismas siguen ahí para realizarlas una y otra vez.

Lo que no está presente en el demo es toda la parte de evolución contextual desde el punto de vista del mapa global, es decir, el componente estratégico. No podemos realizar investigaciones, ni evolucionar el armamento que poseemos, tampoco es posible entrenar a las tropas para especializarlas en algún área como medicina, armas pesadas, fusiles, armas livianas, etcétera. No es posible salvar ni recuperar, lo que no viene a ser un problema ya que fallar una misión en el demo carece de repercusiones y perder a toda la tropa sólo implica perder su equipo --lo que si tiene repercusiones.

Aunque bastante sencilla la evolución de las tropas permite darse una idea de como con más integrantes y escuadrones podemos armar un buen y especializado grupo de tropas comando anti-extraterrestres. Con el demo preparar el escuadrón, que no va más allá de cuatro miembros (dos mujeres, dos hombres), puede también ser una tarea muy interesante dependiendo el tipo de misión, aunque la implementación de la jugabilidad hace que lo que hubiera podido ser toda una revelación se convierta sólo en dotarlos de lo mejor que usan/tenemos y punto.

Una vez en modo táctico es posible admirar por un momento los gráficos y sombras que no están nada mal, pero por desgracia tampoco muy bien. El caminar de los personajes parece más propio de alguien en la Luna que en el planeta Tierra, pero bueno. Los diferentes efectos de las armas están bien realizados y el poco audio de ambiente y efectos que existe al menos hace creíble la situación. Los extraterrestres poseen diversas anatomias pero nada particularmente interesante, al menos no entre lo visto en el demo.

Por más que la descendencia directa y su estilo de jugabilidad haga alusión a juegos como Jagged Alliance o Fallout Tactics pareciera que no se han dado, o no han tenido, el timpo suficiente para un diseño apropiado de la jugabilidad. Separar al escuadrón en un intento de hacer la cosa con un poco de exploración termina en perder tropas rápido; la idea en todas las misiones es mantenerlos unidos y bien juntos caminando a paso lento, en cuanto aparece un oponente apuntarle con todas las armas de mayor alcance y poder posibles y disparar hasta eliminarlo (no hay misiones que requieran de llevar un bicho vivo, aunque curioseando por el sistema de investigación queda claro que en el juego completo si habría).

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Altar Interactive y CENEGA Publishing.
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