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S.W.I.N.E.
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 7|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 6|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Stormregion
Distribuidor
Fishtank Interactive
Clasificación ESRB
Teen
S2/2001
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Armado por 'J de Juegos'.Una traducción literal del título de este juego, S.W.I.N.E., es P.U.E.R.C.O., sin embargo no existe relación alguna entre las siglas. Con un mercado prácticamente sobresaturado de RTS 3D este juego de Stormregion resalta por varios motivos, todos ellos propios. Lo primero es que tiene un engine gráfico tridimensional de lo último, de lo mejor y muy bien implementado, los efectos de sonido no están muy a la par pero resultan adecuados. Luego esta el hecho de que este juego es más táctico. Por último tenemos que desde su título la seriedad no es una cosa que podemos dar por sobreentendida en este juego, que si bien cuenta con una leve relación a los eventos y tecnología de la Segunda Guerra Mundial en él nos enfrentamos al combate entre los --disque-- pacíficos Conejos (Rabbits) y los bélicos Puercos (Pigs), nada que ver con tropas realistas, o unidades futuristas. En otras palabras, un juego no apto para vegetarianos.

Según un boletín enviado por Zeta Games, una compañía de distribución de software de entretenimiento radicada en España, ellos han llegado a un acuerdo con JoWooD y Fishtank Interactive (los distribuidores de la versión en inglés y otras) para tener los derechos de traducción y distribución del juego en habla hispana. De plano presentarían a S.W.I.N.E. en España queda por ver si lo harán en Latinoamérica. El boletín en cuestión tampoco da una fecha --oficial-- para el lanzamiento de la versión traducida, aunque no es mucho especular el decir que será unos tres a cinco meses más tarde que la versión en inglés la cual tendría que estar disponible durante el primer trimestre del año. Sobre un demo --en español-- tampoco existen detalles.

Por la información hecha disponible gracias al departamento de relaciones públicas de Fisthtank Interactive tenemos que el significado de S.W.I.N.E. es Strategy Warfare In Nift Environment, que en español significa (lit.): Combate Estratégico en un Entorno Bien Preparado. Como es de imaginar el significado de las siglas es secundario a la elección de un término representativo de ahí que su desglose sea medio forzado. También queda demostrado que no existe relación alguna entre el significado en español y el término representativo P.U.E.R.C.O.. En fin, habrá que ver como le hacen los de Zeta Games con el título o si directamente mantienen el en inglés, que sería lo mejor.

Si hay algo que me llamo la atención de este juego es lo fantástico de su engine gráfico (por las capturadas y la información disponible), más aún cuando tomamos en cuenta el hecho de que no toman muy en serio al asunto, basta con imaginar otros tantos juegos que quieren ser ultra realistas y vienen acompañados de sistemas gráficos con más de cinco años de retraso tecnológico o, peor aún, implementados de la manera más lamentable y menos realista posible. Pero no en este caso. Los rasgos de las unidades son muy buenos, sus efectos de animación, el humo, las luces y otros pequeños grandes detalles están cuidadosamente implementados. Algo admirable de ver en una lucha entre Conejos y Puercos guerreros. Clara prueba de que la base del asunto es querer y contar con el personal capaz de hacerlo realidad.

En cuanto a jugabilidad, y en breve, S.W.I.N.E. favorece el lado táctico, es decir, no hay que andar recolectando recursos, ni produciendo unidades como un animal. Cada misión da inicio con un número limitado de tropas y vehículos, y sólo es posible comprar otras unidades de apoyo luego de reunir puntos de estrategia (strategy points) tras finalizar un mapa. Esta compra puede ser hecha antes o durante la siguiente misión. Variedad no falta, existen vehículos todo terreno, tanques, busca-minas, transportes, infantería, lanza-cohetes, aviones, helicópteros, artillería pesada, etcétera. Los citados puntos también sirven para solicitar apoyo aéreo si la situación lo requiere. Además de sufrir daño los vehículos consumen combustible y gastan munición, un factor raras veces considerado en los RTS de hoy en día, de ahí que también sea práctico contar con camiones de reparación, camiones cisterna con combustible y otros cargando munición.

La posibilidad de armar escuadrones esta presente en su forma tradicional. La Inteligencia Artificial para búsqueda de caminos parece ser de buen nivel al igual que la que controla a las unidades enemigas a lo largo de la campaña. El terreno tridimensional es aprovechado por el sistema de línea de visión (line of sight) con el que trabajan las unidades, lo que quiere decir que si una montaña o roca cubre a otra unidad la misma no es detectada a menos que ataque. Esta característica permite armar emboscadas para el enemigo y viceversa. Todos los aficionados a los RTS clásicos tendrán que acostumbrarse un poco a no tener un número infinito de unidades y por ende a cuidar más a aquellas con las que empieza una misión, en particular a las más vulnerables e importantes.

S.W.I.N.E. ofrece re-jugabilidad sobre todo a través de una opción multiusuario con cuatro modalidades de juego: deathmatch, capturar la bandera (capture the flag, CTF), eliminación (elimination) y cuenta atrás (countdown). Alternativa disponible para hasta ocho jugadores(as) por Red local (LAN) o Internet. Es posible usar el servicio --integrado-- de matchmaking de GameSpy para encontrar servidores y/o jugadores con intenciones de probar sus habilidades a través de la Red de Redes. Como ya es sabido por muchos la velocidad de conexión y el famoso ping dependeran de la hora de acceso, ubicación del servidor, tipo y velocidad del dial-up (u otro), etcétera.

En resumen. Un visualmente atractivo RTS 3D-Táctico que aunque su concepto no es para tomarlo muy en serio, su jugabilidad si. Aunque no incluya mucha novedad a este respecto.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Stormregion y Fishtank Interactive.
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