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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
7|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
8|10 |
| IA |
6|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Stormregion |
| Distribuidor |
| Fishtank Interactive |
| Clasificación
ESRB |
| Teen |
| S2/2001 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
128MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
43x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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Una
traducción literal del título de este juego, S.W.I.N.E.,
es P.U.E.R.C.O., sin embargo no existe relación alguna entre las
siglas. Con un mercado prácticamente sobresaturado de RTS 3D este
juego de Stormregion resalta por varios motivos, todos ellos propios.
Lo primero es que tiene un engine gráfico tridimensional
de lo último, de lo mejor y muy bien implementado, los efectos de
sonido no están muy a la par pero resultan adecuados. Luego esta
el hecho de que este juego es más táctico. Por último
tenemos que desde su título la seriedad no es una cosa que podemos
dar por sobreentendida en este juego, que si bien cuenta con una leve relación
a los eventos y tecnología de la Segunda Guerra Mundial en él
nos enfrentamos al combate entre los --disque-- pacíficos Conejos
(Rabbits) y los bélicos Puercos (Pigs), nada que ver
con tropas realistas, o unidades futuristas. En otras palabras, un juego
no apto para vegetarianos.
Según un boletín enviado
por Zeta Games, una compañía de distribución
de software de entretenimiento radicada en España, ellos han llegado
a un acuerdo con JoWooD y Fishtank Interactive (los distribuidores
de la versión en inglés y otras) para tener los derechos
de traducción y distribución del juego en habla hispana.
De plano presentarían a S.W.I.N.E. en España queda
por ver si lo harán en Latinoamérica. El boletín en
cuestión tampoco da una fecha --oficial-- para el lanzamiento de
la versión traducida, aunque no es mucho especular el decir que
será unos tres a cinco meses más tarde que la versión
en inglés la cual tendría que estar disponible durante el
primer trimestre del año. Sobre un demo --en español-- tampoco
existen detalles.
Por
la información hecha disponible gracias al departamento de relaciones
públicas de Fisthtank Interactive tenemos que el significado
de S.W.I.N.E. es Strategy Warfare In Nift Environment, que
en español significa (lit.): Combate Estratégico en un Entorno
Bien Preparado. Como es de imaginar el significado de las siglas es secundario
a la elección de un término representativo de ahí
que su desglose sea medio forzado. También queda demostrado que
no existe relación alguna entre el significado en español
y el término representativo P.U.E.R.C.O.. En fin, habrá que
ver como le hacen los de Zeta Games con el título o si directamente
mantienen el en inglés, que sería lo mejor.
Si hay algo que me llamo la atención
de este juego es lo fantástico de su engine gráfico
(por las capturadas y la información disponible), más aún
cuando tomamos en cuenta el hecho de que no toman muy en serio al asunto,
basta con imaginar otros tantos juegos que quieren ser ultra realistas
y vienen acompañados de sistemas gráficos con más
de cinco años de retraso tecnológico o, peor aún,
implementados de la manera más lamentable y menos realista posible.
Pero no en este caso. Los rasgos de las unidades son muy buenos, sus efectos
de animación, el humo, las luces y otros pequeños grandes
detalles están cuidadosamente implementados. Algo admirable de ver
en una lucha entre Conejos y Puercos guerreros. Clara prueba de que la
base del asunto es querer y contar con el personal capaz de hacerlo realidad.
En
cuanto a jugabilidad, y en breve, S.W.I.N.E. favorece el lado táctico,
es decir, no hay que andar recolectando recursos, ni produciendo unidades
como un animal. Cada misión da inicio con un número limitado
de tropas y vehículos, y sólo es posible comprar otras unidades
de apoyo luego de reunir puntos de estrategia (strategy points)
tras finalizar un mapa. Esta compra puede ser hecha antes o durante la
siguiente misión. Variedad no falta, existen vehículos todo
terreno, tanques, busca-minas, transportes, infantería, lanza-cohetes,
aviones, helicópteros, artillería pesada, etcétera.
Los citados puntos también sirven para solicitar apoyo aéreo
si la situación lo requiere. Además de sufrir daño
los vehículos consumen combustible y gastan munición, un
factor raras veces considerado en los RTS de hoy en día, de ahí
que también sea práctico contar con camiones de reparación,
camiones cisterna con combustible y otros cargando munición.
La posibilidad de armar escuadrones esta
presente en su forma tradicional. La Inteligencia Artificial para búsqueda
de caminos parece ser de buen nivel al igual que la que controla a las
unidades enemigas a lo largo de la campaña. El terreno tridimensional
es aprovechado por el sistema de línea de visión (line
of sight) con el que trabajan las unidades, lo que quiere decir que
si una montaña o roca cubre a otra unidad la misma no es detectada
a menos que ataque. Esta característica permite armar emboscadas
para el enemigo y viceversa. Todos los aficionados a los RTS clásicos
tendrán que acostumbrarse un poco a no tener un número infinito
de unidades y por ende a cuidar más a aquellas con las que empieza
una misión, en particular a las más vulnerables e importantes.
S.W.I.N.E.
ofrece re-jugabilidad sobre todo a través de una opción multiusuario
con cuatro modalidades de juego: deathmatch, capturar la bandera
(capture the flag, CTF), eliminación (elimination)
y cuenta atrás (countdown). Alternativa disponible para hasta
ocho jugadores(as) por Red local (LAN) o Internet. Es posible usar el servicio
--integrado-- de matchmaking de GameSpy para encontrar servidores
y/o jugadores con intenciones de probar sus habilidades a través
de la Red de Redes. Como ya es sabido por muchos la velocidad de conexión
y el famoso ping dependeran de la hora de acceso, ubicación
del servidor, tipo y velocidad del dial-up (u otro), etcétera.
En resumen. Un visualmente atractivo RTS
3D-Táctico que aunque su concepto no es para tomarlo muy en serio,
su jugabilidad si. Aunque no incluya mucha novedad a este respecto. |