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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
10|10 |
| Diversidad |
10|10 |
| Sencillez |
9|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Stormregion |
| Distribuidor |
| Deep Silver |
| Clasificación
ESRB |
| -- |
| 2T/2006 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
Pentium
D |
| RAM |
1GB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
256MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
337MB |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
De
los desarrolladores de Codename: Panzers y S.W.I.N.E. llega
Rush
for Berlin. Una nueva oportunidad de transitar los escenarios de la
Segunda Guerra Mundial como integrante de los ejércitos de EE.UU.,
Inglaterra, Francia o la Unión Soviética. Además será
posible experimentar una realidad alternativa a través de la Campaña
Alemana, ¿qué hubiera pasado si sus prototipos futuristas
hubieran llegado a la producción en masa?
Como de costumbre la tecnología
detrás del juego está al límite. Haciendo uso de la
última versión del Gepard Engine ofrece lo más
reciente en efectos y compatibilidad con DirectX 9.0. La jugabilidad incluye
diversidad de extensiones, entre ellas las siguientes: unidades prototipo,
oficiales (héroes) con variedad de habilidades, modelo realista
de daño para los vehículos, la infantería puede ocupar
vehículos y edificios y pelear dentro de las casas, las fábricas
producen suministros incluyendo "tanques camuflados" para engañar
al enemigo, el clima y el ciclo noche/día afectan la acción.
Además una nueva IA que reacciona agresivamente a las acciones del
usuario.
En Resumen. Muy prometedor. |