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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
9|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Pyro Studios |
| Distribuidor |
| Eidos Interactive |
| Clasificación
ESRB |
| - |
| T2/2002 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
128MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
43x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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La
gran mayoría de los productores de juegos suelen echarse sobre sus
laureles en vez de seguir con más y mejor software, por suerte el
equipo de desarrollo de Pyro Studios
(Commandos) no es así,
ellos más bien nos ofrecen ahora la historia de quien dio origen
a la frase indirectamente citada en este párrafo.
Praetorians
(Pretorianos) es un RTS 3D con énfasis en la táctica, que
viene de mano de un engine gráfico de última generación
para contarnos --algo de-- la historia de uno de los más grandes
conquistadores romanos, Julio César, en su más notoria campaña
militar, la de la Galia. El nombre del juego es para honrar a la guardia
de honor del Emperador, los Pretorianos, fornidos oficiales que
llegaban a ser los guardaespaldas del gobernador en turno de la antigua
Roma.
Este 2002 esta resultando como uno de los
mejore años para la innovación y evolución de los
juegos de estrategia, son momentos en que esta categoría empieza
a ser combinada con otras tantas como la acción y el Rol para ofrecer
nuevos estilos de jugabilidad. De igual manera, existe otra gran cantidad
de juegos que sin salir mucho del marco normal de un RTS incluyen más
de un elemento no ortodoxo para enfatizar el lado estratégico y
táctico propios del género. La nueva obra maestra de Pyro
Studios estaría en esta lista. Lo primordial para el juego es
la estrategia y la táctica en combate a través del uso de
diversas unidades por escuadrones y en formaciones diferentes. La gestión
de recursos prácticamente no existe.
Por
lo encontrado al respecto Praetorians combina dos estilos de jugabilidad
en uno, el asalto a ciudades-fortaleza (sistema de asedio) y el uso inteligente
de unidades limitadas, la táctica. Esta quedando claro que hoy por
hoy un RTS con muchas tropas ya no lo es todo, el usuario quiere algo más,
exige mayor jugabilidad sin que por ello el término acabe
como mayor complejidad. Con murallas sobre las cuales es posible
luchar y la eterna ventaja/desventaja de estar detrás de ellas,
el juego presenta unidades para llegar a ellas desde el exterior, y otras
para evitar su invasión. En los gráficos ya podemos ver catapultas,
escaleras y torres de asedio, el ejército romano no sólo
era el mejor por su entrenamiento y tácticas, sino también
por sus sofisticadas armas de guerra (para ese entonces). Parece que destruir
las murallas en si no va ha ser una opción viable.
Hace no mucho tiempo en los RTS era toda
una novedad poder agrupar a varias unidades y manejarlas como un todo,
luego vinieron las formaciones, mismas que aún no tienen un representante
que las aproveche en un 100%. Con Praetorians la cosa va un poco
más allá, no sólo existen agrupaciones que pueden
tomar clásicas alineaciones como cuadro, círculo y triángulo,
sino que cada una de ellas ofrece un estado de ataque, por ejemplo la clásica
Tortuga que hace a un escuadrón romano casí impenetrable
por flechas; no es especular mucho si aparecen otras como en cuadro con
ataque frontal, en círculo con protección a todos los lados,
y tantas otras que hicieron de este ejército el mejor entrenado,
y preparado, de su tiempo. Arrojar las lanzas y luego atacar con las espadas
también es una opción al momento de los combates. El control
es a nivel escuadrón, aunque será posible subdividirlos y
reunirlos según la necesidad del momento.
No
existen recursos, tal cual, en este juego lo único necesario es
tomar posesión de algún pueblo neutral, luego un Centurión
podrá entrenar unidades según lo requerido. La produccion
de pobladores esta ligada al límite de tropas. Cualquier otra máquina
de guerra puede ser armada de aquellas destruidas del enemigo, sino vienen
ya como parte de una misión, no hay nada dicho sobre si uno puede
aprovechar la madera de un bosque para construirlas. Los Centuriones están
en la categoría de unidades héroe o líderes gracias
a que dan bonos de defensa y/o ataque a las tropas de un escuadrón.
Aparentemente las unidades normales tienen la posibilidad de avanzar a
Centuriones si sobreviven lo suficiente y ganan experiencia en batalla,
la cual también les permite tener mejores ataques/defensas y mejor
equipo (armaduras, armas).
Praetorians cuenta con tres facciones,
razas o civilizaciones según como se vea: los Romanos, los Bárbaros
(representados por los Hunos, Vikingos, Germanos, Galos) y los Egipcios.
Cada cual tendrá características propias y únicas
para permitir la aplicación de diferentes estrategias, sobretodo
en multiusuario. Los Romanos son disciplinados, tienen formaciones, maniobras
y ataques especiales. Los Bárbaros si bien menos organizados son
más fuertes y rápidos. Los Egipcios acaban como una mezcla
balanceada de las características de ambas razas precedentes. La
línea histórica del juego combina la presencia y aplicación
de cada civilización a lo largo de tres campañas: una dentro
del Imperio Romano, otra en Europa del Norte y Central, y la última
en Egipto.
El
nuevo y sofisticado engine 3D no sólo es para darle pinta
al juego, su tridimensionalidad es un factor táctico que hay que
aprovechar. Unidades de rango pueden darle un buen uso a cualquier terreno
alto, de igual manera ciertas tropas tienen la habilidad para esconderse
entre los árboles de un bosque y así emboscar al enemigo,
algunas unidades pueden cruzar ríos no muy profundos mientras que
otras requerirán de algún tipo de paso más sofisticado,
y menos natural, como un puente (si a este último lo podemos construir
tampoco esta dicho). Casi con seguridad el sonido será envolvente
para otorgar un elevado nivel de realismo a las cruentas luchas entre centenas
de tropas diferentes.
Un juego de este estilo con tanto énfasis
en el combate y la lucha activa no podía venir sin una modalidad
multiusuario, la misma permitirá reunir hasta ocho jugadores por
Red o Internet. Además de opciones de juego como deathmatch
y capturar la bandera o equivalentes, el grupo de desarrollo piensa incluir,
y dar énfasis a, varias modalidades de juego por equipos, de tal
manera que, por ejemplo, cuatro defiendan una ciudad-fortaleza mientras
que otros cuatro la asedian. También están en estudio la
viabilidad de incluir una especie de presencia pasiva para que otros interesados
vean como se desarrolla el juego sin por ello participar del mismo. Un
extra interesante va ha ser la capacidad de grabar las partidas cual película,
habrá que ver como implementan esto.
En resumen. Si todo va bien, y no aparecen
demasiadas simplificaciones en nombre de la jugabilidad fácil para
atraer a los no aficionados, este juego estaría participando casi
con seguridad en la elección de lo mejor del año. |