Praetorians si bien de la categoría
de los RTS pertenece más a la subrama de los juegos tácticos.
Táctico, por que aunque grande y regenerable el número de
tropas que poseemos bajo nuestro control tiene varias restricciones que
lo asemejan a un conjunto limitado y por ende hay que cuidarlo y
manejarlo con el máximo cuidado. A continuación algunas notas
básicas.
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Los diferentes regimientos suelen
estar diseñados para contrarrestar un tipo específico de
unidad. Por ejemplo los piqueros son geniales contra caballería,
aunque también sirven en los muros para empujar escalinatas o a
enemigos intentando entrar. Los Legionarios en formación tortuga
son casi inmunes a las flechas lo que les permite acercarse a los arrqueros
enemigos sin mucho daño para darles su merecido.
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Más allá de para
construir y arreglar, la Infantería de apoyo y sus equivalentes
en las otras civilizaciones son poco útiles como unidad de combate.
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Siempre que conveniente dividir
al ejército al menos en dos partes, cada una con su médico
y Centurión. Cuando tenemos armamento de asedio apartarlo en su
propio grupo, y tratar de mantenerlos con un par de regimientos que los
cuiden.
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Siempre aprovechar de los exploradores,
tanto el halcón como el lobo, para ver como anda el terreno por
delante antes de lanzarnos a una emboscada anunciada o una trampa segura.
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Cuando el enemigo es mucho más
numeroso avanzar con mucho cuidado siempre organizando todo, porque conviene
estar preparado para su embestida, que tener la iniciativa de atacarles.
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Si hay terreno alto, colocar
a algunos regimientos de arqueros y/o catapultas/ballestas en esa zona.
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Siempre detener un ejército
mirando hacia el lado más probable de ataque, colocando un par de
tropas de infantería o piqueros protegiendo la retaguardia.
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Mantener a los curanderos y Centuriones
al centro del ejército.
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Antes de atacar una ciudad o
fortaleza enemiga verificar si no tiene flancos más débiles
o entradas menos protegidas que aquella presentada como la obvia.
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Siempre que posible atacar por
más de un flanco para dividir las tropas enemigas y debilitar así
su poder de ataque en ambos puntos.
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Aunque los Legionarios son la
unidad más multiuso del ejército Romano, no olvidar de introducir
variedad a través de arqueros, piqueros, honderos y caballería.
Ejércitos monotipo no llegan muy lejos.
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Guardar tras vencer un combate
complicado, siempre y cuando las cosas parezcan un poco calmas.
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Mucho cuidado con el salvado
rápido, confiar plenamente en él puede ser peligroso, en
especial cuando metemos la pata y es lo único que hemos estado salvando
en mucho tiempo. Siempre guardar en archivos secundarios tras combates
o avanzadas clave.
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Hacer caso a las indicaciones
de los objetivos durante las misiones de la campaña. Cuando nos
dicen 'defender y luego conquistar' hay que defender primero y luego conquistar,
tratar de cumplir con ambos a la vez no funciona; cambiar el orden tampoco.
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Cuidar a los personajes héroe
porque casi todas las misiones que los tienen terminan si ellos son eliminados.
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Siempre que posible dejar a los
héroes como reclutadores en los pueblos. Si no es viable entonces
dejarlos en retaguardia al menos con un regimiento de apoyo.
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Siempre aprovechar del terreno.
Tomar control de las zonas altas tan rápido como posible, tener
cuidado con los bósques y los pasos de agua poco profunda que algunas
tropas no pueden cruzar. No olvidar que cuando no hay campo las tropas
no rodean con tanta eficiencia al enemigo.
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Tras combates tomar un poco de
tiempo para comprobar las bajas, balancear regimientos o directamente unirlos
para que tengan el máximo de unidades. También hay que dar
tiempo al curandero y para que recuperen stamina.
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Durante los asedios tener equipo
pesado de apoyo preparado para respaldar a las escalinatas y torres de
invasión. También sirve tener un par de regimientos de infantería
de apoyo para reparar torres, catapultas y ballestas. Atacar por varios
flancos si posible.
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Durante un asedio conviene meter
a tantos regimientos como viable en una torre y atacar con varias para
que mientras el enemigo ataca las vacías la con tropas llegue a
salvo y dure lo suficiente como para tomar el muro al asalto. Esta técnica
sirve mejor con varias torres vacías y un par con tropas, cuando
hay suficiente ejército.
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Contra las puertas o estructuras
enemigas mejor un ariete que regimientos de infantería o caballería,
causa más daño y destruye con mayor rapidez.
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Cualquier equipo de asedio, o
estructura, que agarro fuego no recupera puntos de salud sin que la infantería
auxiliar los repare, aparte que daña a sus portadores
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