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Praetorians
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Praetorians si bien de la categoría de los RTS pertenece más a la subrama de los juegos tácticos. Táctico, por que aunque grande y regenerable el número de tropas que poseemos bajo nuestro control tiene varias restricciones que lo asemejan a un conjunto  limitado y por ende hay que cuidarlo y manejarlo con el máximo cuidado. A continuación algunas notas básicas.
  • Los diferentes regimientos suelen estar diseñados para contrarrestar un tipo específico de unidad. Por ejemplo los piqueros son geniales contra caballería, aunque también sirven en los muros para empujar escalinatas o a enemigos intentando entrar. Los Legionarios en formación tortuga son casi inmunes a las flechas lo que les permite acercarse a los arrqueros enemigos sin mucho daño para darles su merecido.
  • Más allá de para construir y arreglar, la Infantería de apoyo y sus equivalentes en las otras civilizaciones son poco útiles como unidad de combate.
  • Siempre que conveniente dividir al ejército al menos en dos partes, cada una con su médico y Centurión. Cuando tenemos armamento de asedio apartarlo en su propio grupo, y tratar de mantenerlos con un par de regimientos que los cuiden.
  • Siempre aprovechar de los exploradores, tanto el halcón como el lobo, para ver como anda el terreno por delante antes de lanzarnos a una emboscada anunciada o una trampa segura.
  • Cuando el enemigo es mucho más numeroso avanzar con mucho cuidado siempre organizando todo, porque conviene estar preparado para su embestida, que tener la iniciativa de atacarles.
  • Si hay terreno alto, colocar a algunos regimientos de arqueros y/o catapultas/ballestas en esa zona.
  • Siempre detener un ejército mirando hacia el lado más probable de ataque, colocando un par de tropas de infantería o piqueros protegiendo la retaguardia.
  • Mantener a los curanderos y Centuriones al centro del ejército.
  • Antes de atacar una ciudad o fortaleza enemiga verificar si no tiene flancos más débiles o entradas menos protegidas que aquella presentada como la obvia.
  • Siempre que posible atacar por más de un flanco para dividir las tropas enemigas y debilitar así su poder de ataque en ambos puntos.
  • Aunque los Legionarios son la unidad más multiuso del ejército Romano, no olvidar de introducir variedad a través de arqueros, piqueros, honderos y caballería. Ejércitos monotipo no llegan muy lejos.
  • Guardar tras vencer un combate complicado, siempre y cuando las cosas parezcan un poco calmas.
  • Mucho cuidado con el salvado rápido, confiar plenamente en él puede ser peligroso, en especial cuando metemos la pata y es lo único que hemos estado salvando en mucho tiempo. Siempre guardar en archivos secundarios tras combates o avanzadas clave.
  • Hacer caso a las indicaciones de los objetivos durante las misiones de la campaña. Cuando nos dicen 'defender y luego conquistar' hay que defender primero y luego conquistar, tratar de cumplir con ambos a la vez no funciona; cambiar el orden tampoco.
  • Cuidar a los personajes héroe porque casi todas las misiones que los tienen terminan si ellos son eliminados.
  • Siempre que posible dejar a los héroes como reclutadores en los pueblos. Si no es viable entonces dejarlos en retaguardia al menos con un regimiento de apoyo.
  • Siempre aprovechar del terreno. Tomar control de las zonas altas tan rápido como posible, tener cuidado con los bósques y los pasos de agua poco profunda que algunas tropas no pueden cruzar. No olvidar que cuando no hay campo las tropas no rodean con tanta eficiencia al enemigo.
  • Tras combates tomar un poco de tiempo para comprobar las bajas, balancear regimientos o directamente unirlos para que tengan el máximo de unidades. También hay que dar tiempo al curandero y para que recuperen stamina.
  • Durante los asedios tener equipo pesado de apoyo preparado para respaldar a las escalinatas y torres de invasión. También sirve tener un par de regimientos de infantería de apoyo para reparar torres, catapultas y ballestas. Atacar por varios flancos si posible.
  • Durante un asedio conviene meter a tantos regimientos como viable en una torre y atacar con varias para que mientras el enemigo ataca las vacías la con tropas llegue a salvo y dure lo suficiente como para tomar el muro al asalto. Esta técnica sirve mejor con varias torres vacías y un par con tropas, cuando hay suficiente ejército.
  • Contra las puertas o estructuras enemigas mejor un ariete que regimientos de infantería o caballería, causa más daño y destruye con mayor rapidez.
  • Cualquier equipo de asedio, o estructura, que agarro fuego no recupera puntos de salud sin que la infantería auxiliar los repare, aparte que daña a sus portadores
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Pyro Studios y Eidos Interactive.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 31/Marzo/2003 ]