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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
10|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
9|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Pyro Studios |
| Distribuidor |
| Eidos Interactive |
| Clasificación
ESRB |
| - |
| 11/Febrero/2003 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
128MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
43x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
80MB |
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Con
el lanzamiento de un demo jugable de Praetorians a principios de
enero el equipo de Pyro Studios demuestra una vez más que
saben muy bien y exactamente lo que hacen. Aunque corto, de poca rejugabilidad
y sin mucho para elegir la única misión entre tropas romanas
y galas (bárbaras) son una muestra de lo que esta por venir en la
versión completa, la cual si no hay imprevistos sale durante las
primeras semanas de febrero. ¿El veredicto? Esta nueva joya de los
vídeojuegos hechos en españa promete no tanto crear una nueva
rama entre los RTS pero si demostrar los resultados que se obtienen cuando
se hacen bien las cosas.
La nueva jugabilidad propuesta
por el equipo de desarrollo español tiene muchos puntos a favor,
entre ellos la clara presentación de grandes ejércitos cuyos
grupos trabajan como entidades independientes con habilidades especiales.
Para muchos la idea de trabajar con tropas de uno ya esta pasada de moda,
por ello en Praetorians la unidad solitaria como tal realmente no
existe, no más allá de los centuriones, curanderos, héroes
y exploradores. Cada tropa es en realidad un regimiento conformado por
entre 16 y 30 soldados muy bien presentados. Cada regimiento trabaja como
un todo ofreciendo además características únicas al
momento del combate.
El
efecto visual de varios regimientos atacando es ciertamente glorioso. 500
unidades propias contra otras tantas enemigas (agrupados en unos 15 o algo
regimientos) presentan una sensación de lucha masiva que nada tiene
que ver con el concepto tradicional entre los RTS hasta ahora conocidos.
Cientos de flechas volando por el aire, lanzas que chocan contra los escudos
enemigos, la caballería que sin pensar acaba destrozandose contra
los piqueros. Un escuadrón de legionarios en formación de
tortuga que se avalanza contra arqueros indefensos por la falta de infantería.
Sonido y gráficos que lo representan todo tal y como debe ser.
En el demo tomamos control
de un par de regimientos romanos cuya misión es cruzar el puente
Arar según la campaña realizada por Julio César durante
su conquista de las Galias (lo que actualmente viene a ser Francia). La
misión parece sencilla pero no lo es tanto, y aunque el ejército
inicial podría enfrentarse a todos los enemigos de un lado de la
rivera estén seguros que con los del otro van ha tener problemas.
Con Praetorians ya no hay más la presencia de varias estructuras
desde las cuales salen por arte de mágia tropas y vehículos,
ahora hay que tomar control de pueblos, establecer una guarnición
y reclutar a la gente para que forme parte de nuestros refuerzos. Como
ya podrán imaginar cada pueblo tiene un límite de personas
y si bien van regenerándose con el tiempo hay que tener cuidado
porque el entrenamiento tarda bastante.
Hay
mucho para tener en cuenta al momento de crear unidades porque no todo
es entrenar y entrenar hasta tener un mega ejército. Primero que
nada hay un límite de tropas que podemos controlar en cada momento
(según lo establezca la situación o la experiencia del líder
--parece). Segundo, hay un límite de regimientos. Habrá que
elegir con un bastante inteligencia que tropa conviene más para
determinada situación, no hay que olvidar que cada una tiene características,
habilidades y ataques especiales.
Entre los romanos del demo
hay bastante para elegir, aunque tal vez existan más en la versión
final. Están los tradicionales legionarios: fuertes, llevando su
Pilum
(lanza) y una espada ancha, más su gigantesco escudo rectangular,
miembros orgullosos del que fuere el ejército mejor entrenado de
sus tiempos; luego los piqueros (lanceros) imparables contra la caballería
que no tiene cuidado; los infaltables arqueros, muy buenos para pinchar
el animo de cualquier contrincante; la caballería de apoyo; la infantería
de apoyo, tropa encargada de construir puentes, torres, catapultas, guarniciones
y tanto más para hacer polvo cualquier resistencia extrema; los
médicos y los infaltables pretorianos, la guardia élite del
ejército imperial romano. |