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Praetorians
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 8|10
Sencillez 9|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Pyro Studios
Distribuidor
Eidos Interactive
Clasificación ESRB
-
11/Febrero/2003
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo 80MB
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Con el lanzamiento de un demo jugable de Praetorians a principios de enero el equipo de Pyro Studios demuestra una vez más que saben muy bien y exactamente lo que hacen. Aunque corto, de poca rejugabilidad y sin mucho para elegir la única misión entre tropas romanas y galas (bárbaras) son una muestra de lo que esta por venir en la versión completa, la cual si no hay imprevistos sale durante las primeras semanas de febrero. ¿El veredicto? Esta nueva joya de los vídeojuegos hechos en españa promete no tanto crear una nueva rama entre los RTS pero si demostrar los resultados que se obtienen cuando se hacen bien las cosas.

La nueva jugabilidad propuesta por el equipo de desarrollo español tiene muchos puntos a favor, entre ellos la clara presentación de grandes ejércitos cuyos grupos trabajan como entidades independientes con habilidades especiales. Para muchos la idea de trabajar con tropas de uno ya esta pasada de moda, por ello en Praetorians la unidad solitaria como tal realmente no existe, no más allá de los centuriones, curanderos, héroes y exploradores. Cada tropa es en realidad un regimiento conformado por entre 16 y 30 soldados muy bien presentados. Cada regimiento trabaja como un todo ofreciendo además características únicas al momento del combate.

El efecto visual de varios regimientos atacando es ciertamente glorioso. 500 unidades propias contra otras tantas enemigas (agrupados en unos 15 o algo regimientos) presentan una sensación de lucha masiva que nada tiene que ver con el concepto tradicional entre los RTS hasta ahora conocidos. Cientos de flechas volando por el aire, lanzas que chocan contra los escudos enemigos, la caballería que sin pensar acaba destrozandose contra los piqueros. Un escuadrón de legionarios en formación de tortuga que se avalanza contra arqueros indefensos por la falta de infantería. Sonido y gráficos que lo representan todo tal y como debe ser.

En el demo tomamos control de un par de regimientos romanos cuya misión es cruzar el puente Arar según la campaña realizada por Julio César durante su conquista de las Galias (lo que actualmente viene a ser Francia). La misión parece sencilla pero no lo es tanto, y aunque el ejército inicial podría enfrentarse a todos los enemigos de un lado de la rivera estén seguros que con los del otro van ha tener problemas. Con Praetorians ya no hay más la presencia de varias estructuras desde las cuales salen por arte de mágia tropas y vehículos, ahora hay que tomar control de pueblos, establecer una guarnición y reclutar a la gente para que forme parte de nuestros refuerzos. Como ya podrán imaginar cada pueblo tiene un límite de personas y si bien van regenerándose con el tiempo hay que tener cuidado porque el entrenamiento tarda bastante.

Hay mucho para tener en cuenta al momento de crear unidades porque no todo es entrenar y entrenar hasta tener un mega ejército. Primero que nada hay un límite de tropas que podemos controlar en cada momento (según lo establezca la situación o la experiencia del líder --parece). Segundo, hay un límite de regimientos. Habrá que elegir con un bastante inteligencia que tropa conviene más para determinada situación, no hay que olvidar que cada una tiene características, habilidades y ataques especiales.

Entre los romanos del demo hay bastante para elegir, aunque tal vez existan más en la versión final. Están los tradicionales legionarios: fuertes, llevando su Pilum (lanza) y una espada ancha, más su gigantesco escudo rectangular, miembros orgullosos del que fuere el ejército mejor entrenado de sus tiempos; luego los piqueros (lanceros) imparables contra la caballería que no tiene cuidado; los infaltables arqueros, muy buenos para pinchar el animo de cualquier contrincante; la caballería de apoyo; la infantería de apoyo, tropa encargada de construir puentes, torres, catapultas, guarniciones y tanto más para hacer polvo cualquier resistencia extrema; los médicos y los infaltables pretorianos, la guardia élite del ejército imperial romano.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Pyro Studios y Eidos Interactive.
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