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Praetorians
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 9|10
IA 7|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Pyro Studios
Distribuidor
Eidos Interactive
Clasificación ESRB
Teen
11/Febrero/2003
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 256MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro 480MB
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo 80MB
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Pyro Studios ya nos tenía en vilo desde hace un buen tiempo con su Praetorians, un juego RTS-táctico que prometía gráficos geniales y mucha novedad en cuanto a jugabilidad sacada de los imaginativos cerebros de su personal de desarrollo. Pues bien, el juego ciertamente es bastante diferente y original, y su jugabilidad ofrece varias sorpresas y otras tantas novedades, sin embargo, y lamentablemente, tampoco es todo lo que hubiera podido ser. Posee un par de problemas de interfaz, otros de diseño y unas restricciones al sistema gráfico que la verdad no se porque están ahí. Aún así es bueno, jugable y muy interesante.

El engine gráfico pertenece a los de última generación, aunque cabe lamentar que el detalle de las unidades y sus animaciones no ha sido incrementado entre la versión gold y lo presentado en el demo. Incluso han eliminado la opción de rotación, algo que es de lo más extraño. La opción de zoom también esta muy restringida, lo cual no es tanto un problema al momento de jugar como al momento de aprovechar mejor los efectos del sistema gráfico (claro que considerando la --relativa-- falta de detalle al aproximarnos mucho, tampoco es gran problema).

Entendemos que el asunto del detalle es cuestión de balance, al fin de cuentas en más de un escenario habrá cosa de 2000 o algo unidades divididas en una cuarentena de regimientos de diferentes tipos. Cada regimiento es fácil de identificar aunque llegado el momento y en acercamiento máximo no se ven la gran cosa y siguen pareciendo soldados recortados en papel o cartón. Por suerte los efectos están muy bien, en particular los de viento y tormenta de nieve o arena que le dan mucho ambiente. El audio tampoco es la gran cosa pero esta bueno y adecuado, aunque la banda sonora muy bien podría haber sido algo más apropiado para el contexto del juego en vez de una clásica orquesta sinfónica con toques modernistas.

En su conjunto las unidades, estructuras, escenarios y animaciones están bien, aunque de muy cerca adquiren una apariencia a veces no muy clara ni bien definida. De lejos la perspectiva es muy desde arriba y uno pierde la sensación de profundidad. Cada unidad (regimiento) presenta un reducido grupo de animaciones bien pensadas y realizadas. No todas son impecables, porque hay varios errores de clipping cuando se cruzan y a ratos ciertos movimientos se notan muy forzados o como que falta un pedazo de la animación, al menos el resultado final es el adecuado.

No existe ninguna ventaja --o diferencia-- perceptible al utlizar un sistema de audio envolvente con varios parlantes. Por lo visto el juego no sabe como aprovecharlos. En esta línea, considerando que es un juego de producción española resulta extraña la falta de una versión en el idioma nativo al momento de su lanzamiento mundial. Las voces y las actuaciones no están mal pero tampoco otorgan, o aportan, nada especial. Los contados vídeo-clips son pre-renderizados y están decentes. El resto de la historia, y/o la descripción de las misiones se realiza utilizando el propio engine gráfico lo cual evita transiciones innecesarias.

Los escenarios (mapas) ofrecen un buen detalle y variedad, su diseño es muy bueno y demuestra que tomaron su tiempo para habilitar más de una manera de hacer lo mismo, y para enfatizar la necesidad de pensar antes de actuar. Algunos dan para más táctica que otros. La característica de que ciertas tropas pasan por bósques tupidos o ríos poco profundos mientras que otras no, incrementa mucho la necesidad de analizar bien las opciones antes de mover un ejército; a menos que querramos separarlo mucho lo cual puede terminar con malos encuentros en más de una situación. Ahí donde parece un buen lugar para tender una emboscada casi con seguridad habrá una.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Pyro Studios y Eidos Interactive.
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