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| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Pyro Studios |
| Distribuidor |
| Eidos Interactive |
| Clasificación
ESRB |
| Teen |
| 11/Febrero/2003 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
256MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
480MB |
| CD Drive |
43x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
80MB |
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Pyro
Studios ya nos tenía en vilo desde hace un buen tiempo con su
Praetorians,
un juego RTS-táctico que prometía gráficos geniales
y mucha novedad en cuanto a jugabilidad sacada de los imaginativos cerebros
de su personal de desarrollo. Pues bien, el juego ciertamente es bastante
diferente y original, y su jugabilidad ofrece varias sorpresas y otras
tantas novedades, sin embargo, y lamentablemente, tampoco es todo lo que
hubiera podido ser. Posee un par de problemas de interfaz, otros de diseño
y unas restricciones al sistema gráfico que la verdad no se porque
están ahí. Aún así es bueno, jugable y muy
interesante.
El engine gráfico
pertenece a los de última generación, aunque cabe lamentar
que el detalle de las unidades y sus animaciones no ha sido incrementado
entre la versión gold y lo presentado en el demo. Incluso
han eliminado la opción de rotación, algo que es de lo más
extraño. La opción de zoom también esta muy restringida,
lo cual no es tanto un problema al momento de jugar como al momento de
aprovechar mejor los efectos del sistema gráfico (claro que considerando
la --relativa-- falta de detalle al aproximarnos mucho, tampoco es gran
problema).
Entendemos
que el asunto del detalle es cuestión de balance, al fin de cuentas
en más de un escenario habrá cosa de 2000 o algo unidades
divididas en una cuarentena de regimientos de diferentes tipos. Cada regimiento
es fácil de identificar aunque llegado el momento y en acercamiento
máximo no se ven la gran cosa y siguen pareciendo soldados recortados
en papel o cartón. Por suerte los efectos están muy bien,
en particular los de viento y tormenta de nieve o arena que le dan mucho
ambiente. El audio tampoco es la gran cosa pero esta bueno y adecuado,
aunque la banda sonora muy bien podría haber sido algo más
apropiado para el contexto del juego en vez de una clásica orquesta
sinfónica con toques modernistas.
En su conjunto las unidades,
estructuras, escenarios y animaciones están bien, aunque de muy
cerca adquiren una apariencia a veces no muy clara ni bien definida. De
lejos la perspectiva es muy desde arriba y uno pierde la sensación
de profundidad. Cada unidad (regimiento) presenta un reducido grupo de
animaciones bien pensadas y realizadas. No todas son impecables, porque
hay varios errores de clipping cuando se cruzan y a ratos ciertos movimientos
se notan muy forzados o como que falta un pedazo de la animación,
al menos el resultado final es el adecuado.
No
existe ninguna ventaja --o diferencia-- perceptible al utlizar un sistema
de audio envolvente con varios parlantes. Por lo visto el juego no sabe
como aprovecharlos. En esta línea, considerando que es un juego
de producción española resulta extraña la falta de
una versión en el idioma nativo al momento de su lanzamiento mundial.
Las voces y las actuaciones no están mal pero tampoco otorgan, o
aportan, nada especial. Los contados vídeo-clips son pre-renderizados
y están decentes. El resto de la historia, y/o la descripción
de las misiones se realiza utilizando el propio engine gráfico
lo cual evita transiciones innecesarias.
Los escenarios (mapas) ofrecen
un buen detalle y variedad, su diseño es muy bueno y demuestra que
tomaron su tiempo para habilitar más de una manera de hacer lo mismo,
y para enfatizar la necesidad de pensar antes de actuar. Algunos dan para
más táctica que otros. La característica de que ciertas
tropas pasan por bósques tupidos o ríos poco profundos mientras
que otras no, incrementa mucho la necesidad de analizar bien las opciones
antes de mover un ejército; a menos que querramos separarlo mucho
lo cual puede terminar con malos encuentros en más de una situación.
Ahí donde parece un buen lugar para tender una emboscada casi con
seguridad habrá una. |