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| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
7|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
7|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Sirious Games |
| Distribuidor |
| CDV/Focus Home
Interactive |
| Clasificación
ESRB |
| Rate Pending |
| 1S/2007 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
Core |
| RAM |
1GB |
| T. Vídeo |
3D* |
| VRAM |
256MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
La
compañía desarolladora
Sirious Games creo Gangland
hace unos tres años, éste juego termino como una interesante
propuesta pero a la que le faltaba depuración, era un híbrido
entre estrategia, rol y gestión/simulación.
Paradise City
puede ser considerado como una secuela, o más bien una re-introducción
pero en ésta ocasión mucho más depurada, al menos
espero que así sea.
Paradise City es a su vez un híbrido
entre estrategia, rol y gestión/simulación; su combinación
de los distintos elementos ofrece una dinámica propia y algo inusual.
Posee características de estrategia porque es necesario pensar globalmente
al momento de decidir qué territorio tomar y a que enemigos enfrentarse.
El rol entra en escena porque el personaje principal mejora destrezas a
medida que avanza el juego, y los territorios bajo su control también
afectan sus habilidades. Gestión/simulación porque es necesario
cobrar "protección", comprar equipo y armas, y administrar las zonas
bajo nuestro control.
El
juego cuenta con dos perspectivas, una en primera para estar en medio de
la acción, y una alternativa isométrica que permite gestionar
territorios y a otros integrantes de la banda. Al inicio es posible elegir
entre tres avatares para representar al personaje del usuario, de seguro
cada uno con pros y contras. Nicholas Porter tiene toda la apariencia
para ser el luchador por defecto, es un ex-ladrón que anda en vías
de recuperación; Boris Chekov es un corrupto agente del FBI
que lo conoce todo del crimen organizado; Angel Vargas es líder
de una pequeña banda que si por ella fuera no se metería
en más problemas.
La historia base es relativamente sencilla,
aunque se sale de los patrones esperados para una ciudad corrupta y controlada
por diferentes mafias. "Una extraña enfermedad está transformando
a las personas comúnes en viciosas criaturas no muertas, con fuerza
inhumana y un peligroso apetito hacia la sangre de los vivos". Aunque las
agencias gubernamentales parecen haber logrado contener su avance, todo
apunta a que el origen del problema radica en Paradise City, un
lugar donde pertenecer al lado de la ley y mostrarlo puede ser fatal. Con
el fin de descubrir la raíz de éste mal el gobierno no tiene
otra que recurrir a un agente encubierto que pueda actuar fuera de la ley
e ir donde ningún otro podría. Este agente tendrá
que adentrarse en la mafia y las bandas de la ciudad con el fin de descubrir
más sobre la enfermedad; una tarea que deberá llevar acabo
lo quiera o no.
En Síntesis. Lamentablemente de
momento los detalles de como toda la dinámica trabaja son muy vagos,
lo único que por ahora se puede asegurar es que el estilo de Gangland
era muy prometedor, si bien demasiado rebuscado en ciertos aspectos y simplista
en otros, además que su implementación final no convencia
del todo. Esto, más la lista de características oficial presentan
una buena y prometedora imágen de Paradise City, además
queda claro que los cambios entre uno y otro juego tuvieron mucho de optimización
y de lograr una implementación más entretenida y jugable.
Pronto sabremos hacía que lado se va la balanza. |