Todas
las misiones son contra otro grupo Humano disidente (el Ejército
de Liberación, Liberty Army) por lo que no existe la oportunidad
de darle una mirada a las unidades Robots. Algo que si podemos es enfrentarnos
a las arriba citadas unidades más poderosas que aunque están
ausentes para nuestro bando no es este el caso para nuestros enemigos.
La apariencia general de las unidades es
bastante clásica y todas son bastante distinguibles entre si, lo
que hace a muchas únicas son sus habilidades especiales, como la
opción de nitro para el vehículo de exploración
la que le permite acelerar para avanzar más rápido o para
salir de apuros. Los helicópteros son bastante inútiles sin
su mejora de misiles aire-tierra, resultan mejores aún con su habilidad
de lanzar bombas incendiarias.
Todos
los vehículos están armados, aunque más no sea con
ametralladoras ligeras, desde al avión de transporte hasta el constructor,
pasando por la recolectora de minerales. Esto al menos permite que puedan
defenderse mientras llegan los refuerzos, o en el peor de los casos, atacar
a enemigos débiles aprovechando el estar en montón.
La extracción de recursos esta limitada
a minerales de varios colores, dos para ser específicos, uno es
el hierro (en azul) otro el uranio (en verde), este último presenta
riesgo de radiación para unidades cercanas pero vale más.
Una alineación mínima para extraer estos minerales consta
de un Procesador de Minerales y una Planta de Energía Eólica,
una vez que el primero este disponible tras ser investigado. Caso contrario
será la Plataforma de Extracción, los Recolectores y una
Refinería (procesa más rápido) o la Estación
Central.
Los
Humanos cuentan con planta eólicas y centrales nucleares para obtener
la energía necesaria para abastecer a sus diferentes estructuras.
Varias mejoras al tipo de planta (nivel tecnológico) o al estilo
de fusión/fisión permiten aumentar el volumen de electricidad
obtenido y reducir el número de edificaciones requeridas, así
el material de aquellas excedentes puede ser reciclado por los vehículos
constructores. Esta operación recupera, hasta cierto nivel, el costo
del edifico demolido.
Torretas de protección aire/tierra
es toda la defensa con la que contaría una base cuando sus unidades
de combate no están cerca. Su poder y alcance puede ser mejorado,
pero aún así resultan bastante débiles contra enemigos
numerosos y bien armados. Outlive no cuenta con trincheras, búnkers
o murallas como otros juegos. Destruir la fuente de energía de la
torreta no elimina su capacidad de combate, sólo reduce su velocidad
de ataque.