Dejando de lado el hecho de que el título del juego no dice absolutamente nada y podría muy bien haber sido 'Otro Juego de la Segunda Guerra Mundial', el demo de Order of War me permite calificarlo como lo mejor que he visto, hasta ahora, de la lista de productos desarrollados por Wargaming.net. Esto en el ámbito gráfico y tecnológico, al igual que en cuanto a jugabilidad (aunque es mucho más estándar que otros de sus juegos), y toda la oferta final en general. Comparado con otros de sus productos tiene un toque más profesional y, quizá, hasta más comercial.
El demo (545 MB) incluye una misión títulada Road to Paris (aparentemente la primera de la Campaña) que deja sin lugar a discusión que el juego está orientado hacia el extremo acción de su oferta RTS. Otra caracterísitica que se percibe es que posee un engine de última generación muy bueno, con mapas de gran escala y elevado nivel de detalle. Esto último hace que se requiera de una tarjeta lo más nueva posible (según su readme.txt con preferencia una en la línea de la familia ATI Radeon HD 4000). Si bien ejecuta con una Radeon 1600 el detalle está al mínimo posible y las animaciones se notan lentas, torpes y con saltos lo que arruina en gran medida la experiencia.
La misión de testeo también deja notar que Order of War intenta ser narrativo y cinemático; esto sin que el combate pase a pausa lo que podría ser un pequeño problema a la larga, aparentemente, más bien que es un detalle que se puede ignorar si no es de interés. Lo primero que vemos es una película que más o menos establece el contexto en el que sucede la batalla, luego nos entregan algunas instrucciones y a la acción --de forma literal.
Aunque en su presentación oficial el juego augura un RTS de un estilo nunca antes visto me permito no estar de acuerdo. Su tecnología es nueva pero toda la dinámica me es familiar y recuerda a otros productos en el mercado, lo que si puedo aceptar es que sería el primero con su estilo basado en la Segunda Guerra Mundial.
La jugabilidad de Order of War es más que directa. No existe gestión de recursos, a lo mucho podemos solicitar refuerzos según una lista de los que están disponibles y una acumulación de puntos por mantener el control sobre lugares clave y cumplir objetivos. Perder estos lugares podría costar la misión, no cumplir con algún objetivo o perder la posibilidad de llamar cierto tipo de refuerzos.
El control de las unidades es por grupo lo que facilita su gestión en los extensos terrenos ofrecidos por el juego, si bien no llega a permitir mucho micro-manejo. Por lo que se puede percibir del demo el juego trabaja a nivel macro-gestión; grupos y no unidades solitarias. Detalle que obviamente acelera el ritmo de los combates. Si bien lo escencial es mantener un mayor número de unidades con vida también es posible realizar sencillas operaciones de flanqueo aprovechando la tridimensionalidad del terreno.
Tras el primer enfrentamiento entre tanques medianos Stuart y Panzer III, e infantería, no quedan muchas dudas de que, al menos en la misión del demo, la participación del usuario como tal es reducida (relativo porque depende que estilo de RTS se guste más). Más allá de avanzar las tropas, elegir bien los refuerzos y posicionar algunos regimientos todo el combate ocurre de manera automática --o más automática si se quiere--; lo que viene a ser parte de las características de la jugabilidad al tratarse de un RTS que enfatiza la acción y lo cinemático (en contra posición a otros que se concentran en la micro-gestión y una elevada participación por parte del jugador).
En todo caso, la agilidad con la que suceden las cosas, la pirotecnia, el detalle y los efectos forman un todo entretenido si bien más casual de lo que uno espera ver de Wargaming.net. Además, existe la posibilidad de que la misión del demo tenga cierto enfoque tutorial lo que la haría más sencilla y lineal de lo que otros escenarios son --aunque no elevaría mucho las esperanzas en caso de que eso sea lo que se busca.
En Síntesis. El demo es una excelente manera de testear la dinámica de juego y la tecnología (incluyendo si ejecuta o no en el equipo que se posee), y conocer si se gusta de ella o no. Puede que no llegue a ser del agrado de todos pero lo poco que se ve permite entender porque fue dominado para lo mejor del E3 2009 por IGN.com y 1UP.com. Lo único que vale considerar es que para disfrutarlo como se debe hay que contar con una tarjeta de vídeo en la línea de la familia Radeon HD 3000 o 4000, o equivalente.