Officers
(antes Kombat) está contextualizado en la Segunda Guerra Mundial,
ofrece una jugabilidad orientada a la acción y las batallas masivas
pero pone énfasis en el pensamiento global estratégico. El
demo permite testear y experimentar todo en un inmenso escenario basado
en la crucial invasión a las playas de Normandía en Junio
de 1944. A diferencia de muchas otras implementaciones éste juego
destaca la necesidad de capturar puntos clave, mantenerlos bajo control
y avanzar tomando posiciones enemigas estratégicas a la vez que
se moviliza a las tropas al siguiente objetivo de la misión.
El mapa es una representación fidedigna
de lo que implico tomar las costas de Normandía durante la invasión
del Día D, más al punto la playa de nombre clave Omaha. Varios
escuadrones de infantería deberán amarizar en la costa, sortear
las defensas nazis, eliminar sus posiciones de avanzada y establecer un
acceso de playa para el resto de las tropas y el equipo pesado. Simultáneamente
al regimiento dirigido por el usuario, uno controlado por la IA, que representa
a los aliados, toma la otra mitad de las playas.
Los
combates son rápidos y en tiempo real, aunque trabaja con pausa
activa lo que es un punto a favor porque en más de una ocasión
habrá que administrar varios puntos en los cuales se está
luchando. La dinámica obedece a una implementación fiel de
las estructuras militares de la epoca, además del armamento y vehículos,
sin dejar de lado al apoyo logístico que podía ser provisto
por las fuerzas áereas y las fuerzas navales.
Officers es un juego que en la medida
de lo posible quiere ser realista y fiel a los hechos contados por la historia,
esto quiere decir que el número de unidades disponibles para el
campo de batalla es limitado, al igual que la cantidad de refuerzos que
se puede llegar a pedir. También están limitados el número
de veces que se puede solicitar apoyo aéreo, bombardeos de artillería,
aviones de exploración y arribo de paracaidistas. Alcanzar objetivos
primarios y capturar puntos estratégicos suele colocar al disposición
del jugador más refuerzos, sin embargo la cantidad de los mismos
que se puede solicitar en una vez es reducida; para volver a pedirlos habrá
que esperar por un tiempo de 'reagrupación'.
Los
motorizados trabajan como unidades independientes, no así la infantería
que es presentada como escuadrones listos para todo o especializados (anti-tanque,
ingenieros, exploradores, paracaidistas). Las tropas que mueren o los vehículos
que son destrozados no se pueden recuperar ni completar, lo que hace que
se cuide cada una de las unidades en la medida de lo posible; el único
detalle es que como tampoco se trata de un juego táctico no es indispensable
lograr que todas sobrevivan. Aunque se puede avanzar sólo con infantería
o vehículos siempre conviene movilizarse como un regimiento bien
equilibrado para evitar que el oponente aproveche de alguna debilidad en
la defensa.
El juego cuenta con muy buena tecnología,
tal el caso de su sistema gráfico que ofrece detalle y variedad
de efectos visuales a la vez que es capaz de trabajar un mapa grande y
muchas unidades sin ser demasiado exigente en cuanto a hardware. Su zoom
deja acercar hasta casi ver la infantería individualmente, y alejarse
hasta tener una vista 'ojo de ave' del campo de batalla. La Inteligencia
Artificial también deja entender que está bien diseñada
e implementada, aunque siempre conviene gestionar los regimientos de cerca,
en especial cuando avanzan sobre posiciones enemigas bien defendidas o
que son objetivos primarios; en ningun momento conviene subestimar la capacidad
de contraatacar de la IA del oponente.
En Síntesis. El demo de Officers
es una impecable y excelente manera de testear la jugabilidad y apreciar
la tecnología del juego. La dinámica en si combina las batallas
masivas de la serie Sudden Strike con un poco más de profundidad
estratégica y mayor realismo para con el contexto.