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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
10|10 |
| Diversidad |
10|10 |
| Sencillez |
10|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
8|10 |
| Innovación |
9|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Mithis Entertainment |
| Distribuidor |
| HD Interactive |
| Clasificación
ESRB |
| Rate Pending |
| 5/Noviembre/2004 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
128MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
114MB |
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Para
quienes tuvieron la suerte de hacer seguimiento a la evolución de
Nexus:
The Jupiter Incident su calidad, historia, jugabilidad y todo el resto
de su oferta les va ha caer sólo como una confirmación de
lo esperado. Valga como dato histórico que en un momento de su desarrollo
éste juego estaba siendo promocionado como Imperium Galactica
III: Genesis, antes de acabar en manos de la empresa que le cambio
título, y --probablemente-- retoco la historia y otros detalles
para finalmente lanzarlo al mercado bajo la descripción general
de un RTS-galáctico con elementos de Rol.
En El Incidente en Júpiter
queda claro temprano que el equipo de Mithis Entertainment ha creado
un completo y extenso contexto, del cual vemos apenas una infima parte.
Eventos pasados y presentes son narrados mediante escenas entre misiones,
al igual que presentados como noticia del registro personal de nuestro
personaje (una especie de diario o bitácora). Nada está dejado
al azar y aunque no faltan cabos sueltos la historia, tal y como nos la
presentan, es un todo cerrado e íntegro. Es decir, no quedan dudas
de porque algo existe, o porque alguien está o no en un momento
dado.
Como
usuario vivimos la aventura a través del personaje Marcus Cromwell,
hijo del desaparecido y dado por muerto Richard Cromwell. La escena
de introducción del juego, y aquella que abre el telón para
la aventura, ayudan a entender el estado actual de la sociedad humana en
un 2111 en la Era de la Colonización. Los eventos más importantes
son luego incluidos en la bitácora del Capitán, la cual podemos
acceder y curiosear entre misiones. Lo más destacado hasta el momento
es la desaparición de la nave colonizadora Noha's Ark (bajo el mando
del Capitán Cromwell padre) en un agujero de gusano, y el que nuestro
avatar fuera encontrando en su cápsula de salvamento tras diez años
de animación suspendida.
En momentos donde la euforia por descubrir
nuevos mundos está en boga, y los capitanes de profesión
escasean, a Marcus lo contrata el conglomerado Spacetech para que
comande su crucero Stiletto. Como se trata de una nave de combate
la primera misión que recibe no es ir a explorar los confines de
la galaxía, sino escoltar a un par de cargueros hasta su destino
en el Sector Júpiter. Por suerte, para nosotros los jugadores, los
ocho meses de viaje pasan raudos y, al poco tiempo de llegar a destino
las cosas se van complicando. Tanto así que no pasa mucho antes
que nuestro personaje se vea implicado en misiones de rescate, espionaje
y defensa de una estación espacial.
Si
bien Nexus: The Jupiter Incident carece de un tutorial propiamente
dicho, las primeras misiones cumplen el mismo rol, en especial porque no
todas las opciones de control y comandos están disponibles desde
un inicio. De ésta manera no se apabulla al jugador con demasiada
información, demasiado rápido. Poco a poco se va demostrando
la utilidad de uno u otro comando, de una y otra opción de control,
y de los distintos componentes de la consola y la interface. Valga el detalle
que en ningún momento parece faltar o sobrar algo, lo cual implica
un muy buen diseño de la ergonomía visual de todo lo presentado
en pantalla.
Lo único que extrañe en un
par de ocasiones fue la posibilidad de tener un control más preciso
del movimiento de las naves en un espacio tridimensional, puesto que cuando
no hay puntos de navegación previamente establecidos la libertad
de movimiento en los ejes x, y, z deja mucho que desear, en particular
cuando dicho control podría facilitar la misión en curso.
Por suerte éste es un detalle que pasa a primer plano sólo
un par de veces y queda rápidamente opacado por la aventura, los
detalles visuales o la batalla en curso. La opción de salvar/cargar
en cualquier momento también ayuda.
A
lo largo de nuestro viaje por el sistema solar, y luego más allá,
encontramos una decena de personajes pintorescos cuya presencia es difícil
no notar. Si bien no llegamos a conocer los por menores de muchos de ellos,
sus bien presentadas personalidades, y bien actuadas voces, ayudan a que
sean memorables. Por ejemplo, está el Comandante Norbank que dan
ganas de lanzarlo al espacio en la primera oportunidad, la misteriosa Angel,
o la atractiva e irritante Comandante Sweetwater. Todos ellos tienen su
parte en ésta magna aventura galáctica, y no faltan los comentarios/diálogo
jocosos entre ellos (a modo de sarcasmo en su mayoría), que ayudan
a aliviar la tensión en momentos cruciales.
La Stiletto no es precisamente una
nave de avanzada, pero si un modelo de gran tecnología para los
humanos. Indudablemente buen material de entrenamiento para quien deberá
ayudar a salvarnos a todos. Nexus: The Jupiter Incident hace gala
de una jugabilidad con varios niveles, que pueden acomodarse fácilmente
a distintas idiosincrasias personales. Los cuatro estados (agresivo, defensivo,
furtivo, manual) permiten aprovechar de las capacidades de la Inteligencia
Artificial para enfrentar al enemigo, claro que la misma está restringida
deliberadamente para que a la larga sea el usuario quien tome las riendas
del asunto. |