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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
10|10 |
| Diversidad |
10|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
10|10 |
| IA |
8|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Relic Entertainment |
| Distribuidor |
| Sierra Studios |
| Clasificación
ESRB |
| - |
| 16/Septiembre/2003 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
256MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
64MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
n/a |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Los
Hiigarans
finalmente lograron volver a casa. Lamentablemente la paz no sería
duradera. Una extraña raza alienígena, los Vgyr, ha
aparecido en su sistema y sus intenciones parecen serlo todo menos amistosas.
Una vez más deberán salir a la lucha, en esta ocasión
para defender su recién recuperado hogar. En el camino más
de un misterio será revelado, desde porque fueron exiliados hasta
de donde proviene su tecnología. Con todo el esfuerzo y vidas que
les costo recuperar su mundo, los Hiigarans no están dispuestos
a perderlo una vez más. Ahora, no hay vuelta atrás.
Como era de esperar tras lanzar
Impossible
Creatures (un RTS 3D que al final tampoco es tan novedoso)
Relic
Entertainment (Canadá) tiene todo el tiempo del mundo para concentrarse
en su verdadera joya, HomeWorld 2. La segunda parte del que fuere
mejor juego RTS 3D galáctico de 1999, tanto así que hasta
acabo creando su propio sub-género. La nueva entrega tiene todo
lo mejor de su predecesor, más las obvias mejoras tecnológicas
y bastantes novedades en jugabilidad y diseño. Sólo hay una
cosa que espero no llegue a arruinarlo y es la estándarización
y simplificación de su jugabilidad en pos de ampliar su mercado.
Crucemos los dedos.
Lo
que más resaltaba en HomeWorld eran sus increíbles
gráficos, realistas y tan detallados como posible sin requerir de
computadoras --muy-- poderosas. Basta una PII con una tarjeta 3D decente
para jugarlo en máximo detalle y resolución, hasta ejecuta
bien con renderizado por software en una Pentium MMX sin muchos problemas.
Clara demostración que el equipo de desarrollo tomo su tiempo al
momento de optimizar el engine gráfico. La nueva entrega
viene con un sistema visual nuevo, hecho desde cero y que promete ser tanto
mejor que su predecesor e igual de optimizado.
El sistema gráfico
será ahora capaz de aprovechar de texturas de alta resolución,
nuevos efectos de partículas, antialiasing sofisticados, sombras
a nivel pixel, luces dinámicas a nivel pixel y otras tantas evoluciones
tecnológicas de los últimos años. ¿Qué
quiere decir todo esto para el juego? Sencillamente que lo veremos mucho
mejor, y los efectos estarán más al nivel de lo que vemos
hoy en día. Las animaciones serán más fluidas y vendrán
en mayor número y con mucho mejor detalle.
Más
allá de que ahora el espacio exterior se verá mucho más
'lleno', las naves ofrecerá mayor detalle y calidad cuando vistas
desde cerca y tendrán más efectos y animaciones interesantes
en todo momento. Los rayos, las explosiones, los misiles, en fin, todo,
será mucho más atractivo que en la versión anterior,
lo cual ya es decir mucho. Pequeños grandes detalles como torretas
en movimiento, radares girando, y luces en las diferentes vetanas serán
ahora posibles; ni que decir de las texturas que podrán ofrecer
mucha mayor variedad, calidad y rasgos únicos, incluyendo la representación
realista de zonas de impacto y daño.
Entre las --supuestas-- mejoras
extras van ha estar las nuevas opciones de cámara libre que permitirán
navegar el espacio visual tal y como lo hacemos hoy en cualquier RTS 3D
del mercado (paneo). Espero que aún así mantengan el personal
estilo que tiene HomeWorld. También habrá posiciones
fijas de cámara y, para los aficionados, la posibilidad de trabajar
con las mismas opciones que en el original. Habrá que ver. Algunas
extensiones incluidas en HomeWorld: Cataclysm (la expansión
independiente) como la de obtener una perspectiva en primera persona de
una nave atacando también estarán presentes. |