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A pesar de la impecable representación visual de las naves pareciera que faltaron unos cuantos detalles. Los motores están implementados como módulo sin embargo su destrucción aunque lógica no es representada por una perdida de los mismos ni la necesidad de reconstruirlos. Lo mismo sucede con armas especiales de los Cruceros de Batalla como el par de cañón de iones que tiene el de los Hiigara. Los enormes cañones anti-fragata de los Destructores fácilmente hubieran podido ser módulos destruibles por los cazas, pero no. Espero que haya sido por falta de tiempo o cuestiones de diseño, y no de imaginación.

La cantidad de naves aunque buena no es tan fuera de lo usual, aparte que muchas de ellas reciclan chasis cambiando sólo el armamento colocado encima, lo que puede ser lógico pero hubiera sido más interesante que sean totalmente diferentes. Por suerte desbordan imaginación en otras áreas, en especial tras ver la nave nodriza de los Vaygr o su astillero que la verdad no son nada, pero nada originales. En fin, también hay que admitir que ya debe ser difícil conseguir buenas ideas para apariencias de naves sin por ello invadir franquicias como la de Star Wars o Star Trek --por nombrar algunas, o acabar con diseños demasiado vanguardistas y que carezcan de sentido.

El multiusuario permite jugar con todos los módulos y sub-sistemas, algo no permitido durante la Campaña, lo mismo ocurre con el skirmish, aunque no es tan entretenido como hubiera podido ser. La lucha sin razones ni motivos contra uno de los cuatro niveles de IA (fácil, normal, difícil, experto) apenas sirve como práctica para el momento del combate contra humanos, aparte que los mapas no son tan grandes ni ofrecen diseños espectaculares e interesantes, en la mayoría de las ocasiones los contrincantes prácticamente están frente a frente. Una vez más espero haya sido tiempo, al fin de cuentas el fuerte del juego debía ser su Campaña para un usuario.

Al iniciar jugadas multiusuario/skirmish descubrimos que sólo existe una modalidad, el deathmatch sea todos contra todos o por equipos. Cualquiera diría que hubieran podido encontrar muchas otras modalidades que sepan aprovechar mejor ideas como la flota persistente; combates en una galaxia; conquista de naves poderosas, etcétera. Pareciera como que han dejado varios vacios para llenarlos más adelante, hojala. Valga el detalle que muchos mapas tampoco hay, y hasta donde van las cosas no existe un editor de mapas de acceso público. ¿Tal vez hay un patch con expansiones en el futuro inmediato?

Cambiando de tema. La tecnología que respalda a HomeWorld2 es impecable, el engine gráfico debe ser uno de los más optimizados del mercado, no en vano ejecuta sin mayores problemas aún en una Radeon 7000 (sobre una Pentium IV) cuando su mínimo oficial es una Radeon 7500, claro que sin los efectos más sofisticados. El audio envolvente otorga al juego su muy particular ambientación que nos pone en el centro de atención. La ductilidad de la cámara, su capacidad de exploración, la nueva alternativa de paneo y los niveles de aproximación (zoom in y zoom out) son impecables, poco más y podemos ver hacia adentro a través de las ventanas de las naves.

Las animaciones y el ambiente galáctico son insuperables, en más de una ocasión dan ganas de ver el combate en vez de tener que gestionarlo. Los cazas surcando el espacio a toda velocidad, dejando zaetas de colores a su paso. Las explosiones de las naves, el ruido que hacen antes de estallar por todo lado. Los movimientos pesados de los Destructores y Cruceros de Batalla, sus diversos cañones en plena acción rastreando y atacando diferentes blancos. Todo logrado con exquisita precisión y ofreciendo gran detalle visual. Efectos como sombras, luces dinámicas y puntos de daño localizado añaden todavía más al realismo base que ya es muy bueno. 

Aunque es posible salvar/recuperar en cualquier momento, y hay la opción del salvado/recuperación rápida, los mismos son casi innecesarios durante la Campaña gracias a un bien planeado sistema de auto-guardado que se activa en cada cambio de misión, tras cumplir objetivos importantes, o cuando suceden eventos relevantes como la aparición de un nuevo enemigo, o la presentación de nuevos objetivos. Esto evita tener que preocuparse por salvar o recuperar, o saber cual archivo era el más reciente, permitiendo así que el usuario se concentre en lo importante: jugar.

En resumen. Muy jugable, muy atractivo, muy bueno pero aún así parece faltar algo, por ello HomeWorld2 no alcanza un puntaje total de X (diez) en el sistema. Altamente recomendado y uno de los imperdibles para todo aficionado a los RTS-3D de última generación; o para quienes quieran averiguar porque HomeWorld fue 'Juego del Año' en 1999.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Relic Entertainment y Sierra Studios.
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