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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
10|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
8|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Nival Interactive |
| Distribuidor |
| CDV Software
Entertainment |
| Clasificación
ESRB |
| Rate Pending |
| 2006 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
128MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Hammer
& Sickle es la innevitable, y obvia, extensión del engine
y la jugabilidad creados por Nival Interactive para su juego Silent
Storm, incluyendo aquellas presentadas en la expansion Sentinels.
Todo esto se traduce en un mundo de juego más abierto, menor linealidad
y un argumento que se desenvuelve por las decisiones del usuario. Todo
basado en el contexto de historia alternativa de la Segunda Guerra Mundial
inventado por los desarrolladores.
Por las capturadas de pantalla queda claro
que los cambios son, en su mayoría, subyacentes, característica
que es fácil de entender; al fin de cuentas el engine era visualmente
uno de los mejores de la categoría y por ende todavía no
requiere de grandes arreglos o extensiones. El éxito obtenido por
su sofisticado estilo estrategia-táctico por turnos hace que aumenten
las opciones todavía más mediante la presencia de dinero
para adquirir mejor equipo, al igual que nuevos parámetros para
las armas que las hacen menos o más adecuadas para determinada situación
y/o personaje.
Ahora
será necesario cambiar la apariencia exterior del héroe según
por donde circule para evitar problemas con la ley o, peor aún,
causar incidentes que afecten al desenvolvimiento de la aventura. Habrá
que utilizar distintos uniformes adecuados para la zona en la que nos movilizamos.
También será requerimiento portar documentos apropiados y/o
hacer buen uso del dinero que podamos obtener.
Obviamente que la idea no es andar sólo,
sino con un grupo de especialistas (mercenarios) que complementen a nuestro
personaje al igual que extiendan las alternativas de solución al
momento de encontrar un problema, o requerir de resolver algún objetivo
en una forma que vaya más allá de un enfrentamiento armado.
El dinero será factor clave para contratar a los más capaces
y adquirir el mejor equipo y armamento para todos.
De
la tecnología subyacente ni hay que preocuparse, con uno de los
pocos engines de la categoria que incluye física rag doll,
física de balística y un entorno 3D 100% deformable acaba
siendo difícil mejorarlo sin por ello sólo agregar mayor
número de polígonos a todo y por lo tanto incrementar mucho
los requisitos de hardware. Las novedades vendrán en la forma de
mayor armamento, nueva indumentaria y tal vez algo más.
En Resumen. Una nueva aventura, una nueva
visita a una de las mejores, y más sofisticadas, implementaciones
modernas en la categoria estrategia-táctico por turnos. |