A primera vista pareciera que Elven Legacy es otro RTS basado en un mundo de fantasía y aunque esto último puede ser considerado como cierto no es el caso de lo primero. Una gran mayoría de las capturadas de pantalla que se puede encontrar dejan la impresión de que se trata de un estrategia en tiempo real (al mostrar acciones de combate en acercamiento total), pero no es así. Se trata en realidad de un juego de estrategia por turnos utilizando los clásicos hexágonos para limitar distancia de movimiento y alcance de ataques, hechizos y/o armas de rango.
Si bien hoy en día la presentación y dinámicas iniciales pueden resultar algo inusuales (en particular si no se es aficionado de este particular y más tradicional estilo de estrategia) Elven Legacy es un juego que puede atrapar si se le da la oportunidad y se sabe apreciar en algo el hecho de que sea por turnos (da tiempo para pensar bien las cosas) con cierto componente ligero de rol por detrás.
El demo incluye el inicio de la historia y una misión del principio de la aventura además de un tutorial básico y otro avanzado que son por demás suficientes para entender cómo se juega. Al igual que otros juegos de su estilo todo transcurre en un mapa global en el cual podemos ver a héroes y soldados representados como fichas en un tablero. Quizá el aspecto más distintivo de este producto de 1C: Ino-Co es que al acercarnos pasamos a una vista propia de un RTS si bien sólo sea para ver ataques o defensas más elaboradas gráficamente hablando.
La aventura arranca cuando la hechicera Gylven nota a un extraño mago humano utilizando poderosos hechizos Élficos de naturaleza antigua y prohibida. Tras comunicar el hecho a Teya, una representante del Concejo, se le asigna la tarea de perseguir al mago con el apoyo de Lord Sagittel. Para cumplir con su cometido lo primero que tendrán que hacer es alcanzar un poblado limítrofe que se encuentra detrás de un muro construido para prevenir el paso de seres no deseados a territorio humano.
Los tutoriales son nítidos en explicar como trabaja la dinámica y en permitir testear lo visto si así se lo desea. La primera misión de la Campaña, titulada In Persuit (en persecución), es un buen medio para poner a prueba todo lo aprendido. El combate se desarrolla como una partida de ajedrez donde las piezas son importantes y hay que cuidarlas y no conviene dejar a ninguna sola. Por cierto que la hechicera es bien frágil contra ataques de golpe, al menos hasta subir un par de veces de nivel.
Para esta misión contamos con los dos héroes citados previamente, dos escuadrónes de arqueros, uno de lanceras, y un Skyship. Cada vez que los elegimos podemos saber hasta donde pueden avanzar. En cada turno cada tropa posee la opción de moverse o descansar para curarse, y/o atacar a oponentes en su radio de acción. Ciertos héroes y/o unidades poseen un número finito de hechizos por misión que pueden ser utilizados a discreción de cada usuario (lanzar uno equivale a gastar el turno de ataque). Las tropas también tendrán la oportunidad de incrementar niveles y con esto ganar bonos, hechizos, habilidades o ataques especiales.
Tras un turno del jugador le toca a la IA que también movera sus piezas o atacara a las del usuario. Cada ataque se enfrenta con una defensa, y si cerca del atacado hay tropas aliadas de rango las mismas le apoyan automáticamente (por lo que conviene siempre moverlos en conjunto para tener cerca apoyo adicional). No tarda en quedar claro que el combate es básicamente un proceso matemático, donde un buen valor de ataque gana a un bajo valor de defensa y viceversa. El verdadero factor de desquilibrio viene de tener unidades de mayor nivel --no conviene perderlas-- y/o saber elegir los bonos que se les otorga en cada subida de nivel (por ejemplo, armadura a los arqueros, mejor ataque a las lanceras, bono en ciertos terrenos --bosque, pantano--, etcétera). También es bueno no esperar al último momento para invertir un turno en que las tropas se sanen o sanarlas por hechizo.
Durante el tutorial aprendemos sobre una característica clave de toda la dinámica, en realidad dos. Se puede terminar una misión en tres niveles --oro, plata y bronce-- cada uno expresado por un número límite de turnos (quizá a veces sea mejor terminar en plata pero encontrar los secretos de un escenario). Este nivel determina a su vez el monto de oro y extras que podamos adquirir para la siguiente misión. Si no se está satisfecho con el nivel en que termina una misión en curso es posible volverla a jugar hasta estarlo; un detalle a considerar es que si por algún motivo decidimos rejugar una misión que precede a otras, luego habrá que rejugar estas (es decir, si estoy en la misión 5 y decido rejugar la 3 tendré luego que rejugar la 4 y la 5 otra vez).
El juego se guarda automáticamente en cada inicio de turno del jugador (ciclando cuatro archivos de autosave), lo que es muy práctico de ocurrir alguno de esos extraños crashes, colgadas o meter la pata al momento de mover tropas. Todo héroe caído durante una misión deja de estar disponible hasta la siguiente. También es posible guardar manualmente si se lo considera necesario (al menos en el demo no vi la necesidad).
La primera misión no será muy extensa pero es suficiente para testearlo todo y darse una muy buena idea de como funciona la dinámica de juego. Hay varios tipos de oponente y hasta la opción de recuperar algunos artefatos únicos (como el anillo del dirigible caído cerca del muro al que se debe llegar). Además está la limitante del número de turnos si se desea pasar en nivel oro o plata lo que impide explorarlo todo (siempre se puede perder un poco el tiempo una primera vez). Existe buena re-jugabilidad si bien no acaba siendo tan variada.
Tecnológicamente Elven Legacy se ve y escucha bien dentro sus necesidades. Los hechizos y ataques poseen cierta pirotecnia y acción tanto del lado de quien inicia como de quien defiende. La opción de ver de cerca las cosas con cada regimiento mostrando todas sus unidades, o alejado sólo viéndolos como fichas en un tablero es interesante y evita la necesidad de trabajar con un modo movimiento y otro modo que semeja combate-en-coliseo; por ende, todo ocurre en un mismo ambiente (lo que ahorra tiempo entre pasar de uno a otro modo como ocurre en otros productos afines).
En Síntesis. Puede que no sea una jugabilidad del agrado de todos pero tiene su encanto clásico, además ofrece una extensa historia con diferentes finales dependiendo algunas decisiones tomadas por el jugador durante la aventura. El demo es una buena manera de probar sin mucho riesgo si se gusta o no de la oferta del juego, incluye dos tutoriales, una misión de la Campaña un-usuario y la introducción al argumento narrativo.