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Dark Reign 2
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En un viaje a los recuerdos descargue el demo de Dark Reign 2, resulta interesante leer en su archivo adjunto que está diseñado para Windows 95 y Windows 98 pero sin embargo ejecuta a la perfección bajo Windows XP. No menos interesante es que necesita del DirectX 7.0a pero se lleva muy bien con el DirectX 9.0c. Por último vale destacar que no tiene ningún problema de compatibilidad con una ATI Radeon 1600, la que además le permite presentarse en toda su gloria, con todos sus efectos y detalles al máximo; tampoco presento problemas con el uso de un Core2-Duo. Nada mal para un juego que tendría ya ocho años de edad, lo que suele ser mucho tiempo en la industria, detalles que si nada más hablan muy bien de quienes le desarrollaron --al menos en el apartado técnico--, Pandemic Studios.

Dark Reign 2 es la secuela --aunque su línea argumentativa es anterior-- de uno de los tantos clones de Dune 2, StarCraft y, no podía faltar, Command & Conquer, en su momento lo que lo destacaba era el uso de un engine 3D con todas las de la ley y toda la pompa correspondiente (requería una tarjeta de aceleración gráfica como se les conocía entonces). Esta segunda entrega logra llamar bastante la atención a diferencia de su predecesor que no logra resaltar lo suficiente ni ofrecer nada en cuanto a jugabilidad o tecnología; aunque sus novedades visuales y el cambio de dinámica (en ese entonces) le hacen demasiado diferente para muchos en un tiempo en que lo tridimensional apenas empezaba a tener presencia en los RTS.

El demo ofrece dos misiones de la Campaña de la JDA (Jovian Detention Authority) que corresponden a la primera y tercera en el orden oficial. Como es costumbre incluso ahora la primera (titulada Into the Sprawl) hace las veces de un rápido y sencillo tutorial en pleno campo de batalla sobre como gestionar tropas, construir estructuras, recabar recursos y fabricar más unidades para luego armar un buen escuadrón e ir en busca del oponente para eliminarlo, los Sprawlers. La segunda misión, Thinning the Herd, da más libertad al jugador y permite explorar todo un mapa al igual que conocer un par de unidades más. Ninguna es muy original y son algo lineales.

La dinámica de juego en si difiere muy poco de la norma del momento y mucho menos de lo que vemos hoy en día, lo que quizá asusto a algunos fue la necesidad de tarjeta 3D y la cámara dinámica que hay que utilizar para ver ciertas cosas desde diferentes ángulos. Ser el primero en algo siempre tiene algunos detalles en contra. Recabar recursos (de hecho uno solo el Taelon), construir fábricas, amazar ejércitos, atacar al oponente, no hay mucho más. Las dos misiones del demo dejan en claro que a pesar de todo y el tiempo transcurrido sigue siendo jugable aunque ya perdio toda su novedad tecnológica. Su cara menos atractiva es que su pathfinding no es el ideal así que hay que cuidar al momento de mandar unidades de un punto a otro muy distantes, la originalidad de las unidades y el contexto mismo tampoco son nada del otro mundo sea entonces o ahora.

En Síntesis. Para los apenas 34 MB del demo ofrece bastante, todavía se ve aceptable, todavía ejecuta bien, y resulta jugable siempre y cuando no se busque grandes novedades, al fin de cuentas tiene ocho años, y aunque muchas cosas todavía no han cambiado otras lo han hecho con creces.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Pandemic Studios y Activision.
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