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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
8|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Ensemble Studios |
| Distribuidor |
| Microsoft |
| Clasificación
ESRB |
| Teen |
| 18/Octubre/2005 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
128MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Una
de las compañías más importantes del género
RTS, que durante el 2004 estuvo en total silencio, levanta la voz durante
éste nuevo año para confirmar lo que muchos ya estabamos
esperando, Age of Empires III (Age of Discovery) es una realidad
y, si todo va como ha sido planeado, estaría en tiendas para el
tercer trimestre del presente año (otoño en EE.UU.). De momento
no hay mucha información otra que el uso de un nuevo engine gráfico
de última generación y que el contexto temporal contnuaría
al de AoE II: Age of Kings.
Por las primeras capturadas queda claro
que se trata de una versión mejorada del engine Age, cuya más
reciente versión fue presentada en Age of Mythology y la
expansión The Titans. Resulta muy notorio que el énfasis
ha sido puesto en otorgar a los gráficos 3D un mayor detalle y realismo,
al igual que aprovechar de efectos visuales propios del DirectX 9.0 como
sombras más vívidas y luces dinámicas. También
acaba siendo obvio que han incrementado el número de polígonos
en las unidades, ya que muchas de ellas presentan bordes más redondeados
y finos. Las capturadas no dejan lugar ha dudas de que éste va ha
ser el nuevo estándar a mejorar, o igualar, durante un par de años.
El único aspecto que queda pendiente
es el de la jugabilidad, sobre la cual no hay nada dicho, pero parece que
se mantendría fiel a su estilo tradicional, es decir, no ofrecería
nada nuevo y hasta podríamos considerarla como retro en momentos
en que está en boga ofrecer un estilo híbrido sea con elementos
tácticos o de rol, o ambos --a tiempo del presente artículo,
si bien los datos eran pocos, existía algo de esperanza de que ofrecerían
elementos nuevos. No voy ha decir que ya no quedan amantes del clásico
sistema de recoleción de recursos, producción masiva de unidades
y el ataque total, pero tampoco hay que negar el hecho de que ya se nota
un tanto pasado de moda.
En resumen. Sin novedades en el apartado
de la jugabilidad, ésta nueva presentación de la inmortal
saga Age podría ser la primera en no destacar tanto como sus predecesores.
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