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| Carreras & Otros | TrackMania 
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 9|10
IA 6|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Nadeo
Distribuidor
Digital Jesters/Enlight
Clasificación ESRB
Everyone
11/Diciembre/2003
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 16MB
Disco Duro --
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 124MB
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Armado por 'J de Juegos'.Es durante la década de los noventa (siglo XX) que se sento las bases para muchas de las categorías y géneros de jugabilidad, cada cual destacada (o iniciada) por vídeojuegos de renombre que aún hoy se recuerdan; muchos todavía existen en versiones actualizadas o secuelas. Entre esos clásicos está Stunts (1990, por Distinctive Sofware, distribuido por Broderbund), un original juego de carreras estilo arcade. Lo más atractivo y novedoso de éste juego era la presencia de un poderoso editor de pistas, y una enorme cantidad de piezas para armarlas. Los bloques eran fáciles de manipular y permitían crear alocadas carreteras propias de una película de acción o un evento circense. Obviamente, era parte de la idea testearlas en una serie de vehículos con diferentes atributos (velocidad, amortiguación, agarre de las llantas). 

El demo de TrackMania demuestra sin lugar a dudas de que Nadeo se inspiro en Stunts, o directamente se consideran sus herederos espirituales. Lo único que ditingue a uno de otro es la tecnología en uso y las nuevas modalidades de juego incluidas por el primero. Más allá de esos detalles la jugabilidad es idéntica. El demo ofrece un par de pistas y vehículos para probar, al igual que un conjunto de pseudo rompecabezas adaptados al contexto. No podía faltar la modalidad para crear un par de circuitos, lamentablemente esta característica está muy limitada y no la llegamos a experimentar en todo su potencial. El demo para un usuario sólo ofrece la posibilidad de competir contra el tiempo o una versión fantasma de nuestra mejor carrera, por lo que no tarda en volverse monótono y poco divertido.

Aunque muestra gran parte de la oferta final, el demo para un usuario también demuestra que éste juego no es muy entretenido para jugarlo sólo. Su fuerte está en la jugabilidad multiusuario, donde no sólo podemos retar a alguien para que mejore nuestro tiempo en una pista --de nuestra creación o no, sino que hasta podemos competir contra una o más personas. Crear pistas lo más alocadas posible y distribuirlas al público interesado es también un componente importante de su jugabilidad.

En lo que concierne a la tecnología TrackMania no es nada revolucionario. Su sistema gráfico es bueno y representa autos y pistas con realismo, pero el detalle es bajo. La cara positiva de esto es que no requiere de un equipo sofisticado, ni tarjetas de vídeo de última generación. El audio es aceptable, los controles se adaptan bien a la PC. Los vehículos no tienen un sistema de daño realista y la física de todo el conjunto es de una fidelidad discutible. En general presenta una naturaleza muy de arcade, lo que para muchos va ha ser una buena noticia, pero para otros no tanto.

En resumen. El demo apenas vale la pena para testear que tal es. La naturaleza de su jugabilidad tiene más un carácter nostálgico y no tiene capacidad como para ser del agrado de todos.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Nadeo y Digital Jesters/Enlight.
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