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| Gráficos |
8|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
6|10 |
| Innovación |
6|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Nadeo |
| Distribuidor |
| Digital Jesters/Enlight |
| Clasificación
ESRB |
| Everyone |
| 11/Diciembre/2003 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
128MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
16MB |
| Disco Duro |
-- |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
124MB |
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Es
durante la década de los noventa (siglo XX) que se sento las bases
para muchas de las categorías y géneros de jugabilidad, cada
cual destacada (o iniciada) por vídeojuegos de renombre que aún
hoy se recuerdan; muchos todavía existen en versiones actualizadas
o secuelas. Entre esos clásicos está
Stunts (1990,
por Distinctive Sofware, distribuido por Broderbund), un
original juego de carreras estilo arcade. Lo más atractivo y novedoso
de éste juego era la presencia de un poderoso editor de pistas,
y una enorme cantidad de piezas para armarlas. Los bloques eran fáciles
de manipular y permitían crear alocadas carreteras propias de una
película de acción o un evento circense. Obviamente, era
parte de la idea testearlas en una serie de vehículos con diferentes
atributos (velocidad, amortiguación, agarre de las llantas).
El demo de TrackMania demuestra
sin lugar a dudas de que Nadeo se inspiro en Stunts, o directamente
se consideran sus herederos espirituales. Lo único que ditingue
a uno de otro es la tecnología en uso y las nuevas modalidades de
juego incluidas por el primero. Más allá de esos detalles
la jugabilidad es idéntica. El demo ofrece un par de pistas y vehículos
para probar, al igual que un conjunto de pseudo rompecabezas adaptados
al contexto. No podía faltar la modalidad para crear un par de circuitos,
lamentablemente esta característica está muy limitada y no
la llegamos a experimentar en todo su potencial. El demo para un usuario
sólo ofrece la posibilidad de competir contra el tiempo o una versión
fantasma de nuestra mejor carrera, por lo que no tarda en volverse monótono
y poco divertido.
Aunque
muestra gran parte de la oferta final, el demo para un usuario también
demuestra que éste juego no es muy entretenido para jugarlo sólo.
Su fuerte está en la jugabilidad multiusuario, donde no sólo
podemos retar a alguien para que mejore nuestro tiempo en una pista --de
nuestra creación o no, sino que hasta podemos competir contra una
o más personas. Crear pistas lo más alocadas posible y distribuirlas
al público interesado es también un componente importante
de su jugabilidad.
En lo que concierne a la tecnología
TrackMania
no es nada revolucionario. Su sistema gráfico es bueno y representa
autos y pistas con realismo, pero el detalle es bajo. La cara positiva
de esto es que no requiere de un equipo sofisticado, ni tarjetas de vídeo
de última generación. El audio es aceptable, los controles
se adaptan bien a la PC. Los vehículos no tienen un sistema de daño
realista y la física de todo el conjunto es de una fidelidad discutible.
En general presenta una naturaleza muy de arcade, lo que para muchos va
ha ser una buena noticia, pero para otros no tanto.
En resumen. El demo apenas vale la pena
para testear que tal es. La naturaleza de su jugabilidad tiene más
un carácter nostálgico y no tiene capacidad como para ser
del agrado de todos. |