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| Gráficos |
8|10 |
| Jugabilidad |
7|10 |
| Diversidad |
7|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
6|10 |
| Innovación |
6|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Pendulo Studios |
| Distribuidor |
| Dinamic Multimedia |
| Clasificación
ESRB |
| -- |
| - |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PII |
| RAM |
64MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
16MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
43x |
| Otro |
n/a |
| Demo |
n/a |
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Runaway:
A Road Adventure (Runaway: Una Aventura por el Camino) tiene todos
los elementos con que empieza una buena aventura, un personaje principal
entre atontando y súper dotado (Brian), acompañado de una
belleza femenina (Gina), que en este caso es también una, eh, bailarina
exótica. Un encuentro casual, el héroe atropella a la pobre
heroína, un extraño crucifijo y la omnipresente sensación
de que hay algo más en todo esto. Además este juego presenta
un impecable sistema gráfico que aunque todavía tiene la
apariencia de los juegos de hace cinco o más años ofrece
avances técnicos de notar como personajes modelados en 3D, resolución
de hasta 1024x768 pixeles y una densidad de colores de 16 bits. Otro aspecto
interesante es que fue producido en España.
Una aventura gráfica, otro nombre
también otorgado a este tipo de juegos, tiene elementos clásicos
como la búsqueda de objetos y artefactos para utilizarlos en diferentes
rompecabezas, cuya solución, en el más de los casos, sigue
algún tipo de lógica, a menos, claro, que el contexto
de a entender al usuario que no todo tiene una salida racional. Por todo
lo disponible al respecto es de esperar que Runaway presente puzzles
que están dentro de lo deducible siguiendo un proceso de razonamiento
común y corriente, es decir, no hay que romperse la cabeza (hojala)
para descubrir que una solución en particular requiere de colocar
pegamento en un pez seco para con una caña de pescar atrapar la
llave que esta al fondo de un pozo seco. Puesto así sonara --algo--
lógico, pero no lo es.
Otra
forma de interpretar el párrafo anterior es decir que para lograr
cumplir con los problemas puestos por el juego basta y sobra charlar con
todos los personajes y así obtener algunos datos (como la ubicación
de otros personajes), buscar todo y cada escenario y hacer un uso adecuado,
y dentro de lo racional, de los objetos y artefactos que vayamos encontrando
a lo largo del camino. Como buen juego de aventura clásica Runaway
no ofrece ninguna extensión a la jugabilidad que aquella impuesta
por los primeros y venerados del género. Otro tipo de clickeo
masivo en todo lado.
Cualquier aventura empieza con una historia,
y lastimablemente el sitio Web oficial no ofrece ningún dato al
respecto, más allá del encuentro casual entre Brian y Gina
y de que hay algún tipo de crucifijo en medio. Y un misterio. Algo
que dejan claro es que no sabemos quienes son amigos y enemigos, incluyendo
la coprotagonista, y que todo en el mundo del juego puede ser, o no, una
mentira (paranoico pero realista). Es muy probable de que también
exista algún tipo de humor, como suele ser el caso en estos juegos,
queda por ver si es del buen o mal estilo, y para qué público
es apto.
Lo
que más resalta el equipo de desarrollo del juego, la empresa española
Pendulo
Studios que ya tiene en su haber otro juego de Aventura, es la resolución
en la que esta disponible el juego, un inusual 1024x768 pixeles, y su densidad
de colores, 16 bits (aproximadamente 65.000 tonos de color), además
de que sus personajes están renderizados en tres dimensiones y que
el engine ofrece efectos especiales en tiempo real, como las sombras.
Sin embargo todo esto no significaría absolutamente nada si la historia
y el guión no son buenos. Después de todo los grandes clásicos
todavía se ven bien y no usaban tecnología mucho más
sofisticada que colores SVGA y una resolución de 640x480 pixeles
cuando no menos. Además esta el detalle que una resolución
tan alta no se ve muy atractiva en monitores más pequeños
que las 17", un tamaño inusual en la mayor parte del mundo hispanoparlante.
Aunque queda claro que el mercado principal del juego no es otro que el
anglo, por obvias razones.
En resumen. Un juego de aventura que ofrece
buenos elementos tanto técnicos como de inicio pero que todavía
queda por ver (conocer) su historia y el desenvolvimiento de la misma para
saber si realmente vale la pena. |