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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
10|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
10|10 |
| Multiusuario |
10|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
6|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Gray Matter |
| Distribuidor |
| Activision |
| Clasificación
ESRB |
| n/a |
| 2001 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PII |
| RAM |
64MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
43x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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Castle
Wolfenstein, o simplemente Wolfenstein, es, sin lugar a dudas,
el primer juego de acción en primera persona. Y, su personaje, William
J. "B.J." Blazkowicz, es uno de los primeros heroes del estilo. Comparado
con los nuevos juegos de la categoría, tal el caso de Quake 3,
lo único que le faltaba es la posibilidad de jugar en multiusuario.
Es más que claro que al abuelo de esta categoría ya le hacia
falta un renacimiento, y es esto lo que Activision nos ofrece.
Return to Castle Wolfenstein es
producido gracias a que Activision adquirio los derechos de idSoftware.
El proceso de desarrollo propiamente dicho fue dado a Gray Matter,
quienes haran uso del muy aplaudido motor gráfico de Quake 3
para darle vida al juego. Obviamente que todo se hara bajo la mirada crítica
y el ojo análitico de los de idSoftware. No sería
admisible que el juego que dió vida a la categoría acabe
siendo un fiasco al estilo Daikatana. De todas maneras, lo visto
y oído dan a entender de que todo marcha cien puntos.
La
historia sigue la línea del Wolfenstein original en que nuestra
misión es salvar al mundo de los Nazis, sólo que ahora
le añaden elementos de fantasía para agregar interés,
y monstruos, al juego. En la nueva entrega los Nazis andan explorando
lo oculto (místico) con las esperanzas de encontrar algún
tipo de arma que les ayude a ganar la guerra. Obviamente algo sale mal,
cunde el caos en el castillo y es la ocasión perfecta para que B.J.
entre en acción.
Los enemigos van desde soldados comúnes,
hasta semi-demonios en armadura, seres del estilo Quake, guerreras
asesinas, ninjas y otros tantos experimentos que, según se vea,
salieron bien, o mal. Esta es una lista que sólo puede crecer, algo
claro es que ya no nos enfrentaremos sólo a seres humanos.
Con tanto enemigo nuestro personaje necesitara
de todas las armas que logre encontrar, más allá de las pistolas,
rifles y metralletas semi-automáticas, B.J. contará con lanzallamas
y granadas, aunque es casi seguro que aparecerán armas mucho más
poderosas en la versión final del juego.
Gracias
a que Return to Castle Wolfenstein hace uso del motor gráfico
de Quake 3 podemos estar seguros que --por lo menos-- visualmente
será alucinante; los gráficos que pudimos conseguir ya lo
dan a entender así. La banda sonora y los efectos de sonido prometen
ser igual de buenos, para por lo menos estar a la par con los efectos visuales.
Los fanáticos del multiusuario pueden
esperar, al menos, el clásico Deathmatch de Quake 3.
Otros modos estarían siendo considerados, desde jugar en equipo
hasta el modo de "atrapar la bandera".
Ninguna fecha oficial para la venta del
juego ha sido puesta a disposición del público, pero considerando
que el juego ya tiene cosa de un año en desarrollo, se puede esperar
que salga al mercado durante el primer semestre del 2001. Hojala. |