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Wolfenstein: Return to Castle Wolfenstein
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 8|10
Sencillez 10|10
Multiusuario 10|10
IA 7|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Gray Matter
Distribuidor
Activision
Clasificación ESRB
n/a
2001
PC Recomendada
CPU PII
RAM 64MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Castle Wolfenstein, o simplemente Wolfenstein, es, sin lugar a dudas, el primer juego de acción en primera persona. Y, su personaje, William J. "B.J." Blazkowicz, es uno de los primeros heroes del estilo. Comparado con los nuevos juegos de la categoría, tal el caso de Quake 3, lo único que le faltaba es la posibilidad de jugar en multiusuario. Es más que claro que al abuelo de esta categoría ya le hacia falta un renacimiento, y es esto lo que Activision nos ofrece.

Return to Castle Wolfenstein es producido gracias a que Activision adquirio los derechos de idSoftware. El proceso de desarrollo propiamente dicho fue dado a Gray Matter, quienes haran uso del muy aplaudido motor gráfico de Quake 3 para darle vida al juego. Obviamente que todo se hara bajo la mirada crítica y el ojo análitico de los de idSoftware. No sería admisible que el juego que dió vida a la categoría acabe siendo un fiasco al estilo Daikatana. De todas maneras, lo visto y oído dan a entender de que todo marcha cien puntos.

La historia sigue la línea del Wolfenstein original en que nuestra misión es salvar al mundo de los Nazis, sólo que ahora le añaden elementos de fantasía para agregar interés, y monstruos, al juego. En la nueva entrega los Nazis andan explorando lo oculto (místico) con las esperanzas de encontrar algún tipo de arma que les ayude a ganar la guerra. Obviamente algo sale mal, cunde el caos en el castillo y es la ocasión perfecta para que B.J. entre en acción.

Los enemigos van desde soldados comúnes, hasta semi-demonios en armadura, seres del estilo Quake, guerreras asesinas, ninjas y otros tantos experimentos que, según se vea, salieron bien, o mal. Esta es una lista que sólo puede crecer, algo claro es que ya no nos enfrentaremos sólo a seres humanos.

Con tanto enemigo nuestro personaje necesitara de todas las armas que logre encontrar, más allá de las pistolas, rifles y metralletas semi-automáticas, B.J. contará con lanzallamas y granadas, aunque es casi seguro que aparecerán armas mucho más poderosas en la versión final del juego.

Gracias a que Return to Castle Wolfenstein hace uso del motor gráfico de Quake 3 podemos estar seguros que --por lo menos-- visualmente será alucinante; los gráficos que pudimos conseguir ya lo dan a entender así. La banda sonora y los efectos de sonido prometen ser igual de buenos, para por lo menos estar a la par con los efectos visuales.

Los fanáticos del multiusuario pueden esperar, al menos, el clásico Deathmatch de Quake 3. Otros modos estarían siendo considerados, desde jugar en equipo hasta el modo de "atrapar la bandera".

Ninguna fecha oficial para la venta del juego ha sido puesta a disposición del público, pero considerando que el juego ya tiene cosa de un año en desarrollo, se puede esperar que salga al mercado durante el primer semestre del 2001. Hojala.

Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a id Software, Gray Matter y Activision.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto Actualizado/Revisado 01/Mayo/2001 [ 07/Enero/2001 ]