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Unreal 2
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 7|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 9|10
IA 6|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Legend Entertainment
Distribuidor
Infogrames
Clasificación ESRB
--
2S/2002
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 256MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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En su momento Unreal compitió contra Half Life y Quake 2 al punto de ser considerado el mejor --o al menos una buena combinación de ambos. Recientemente se anunció la existencia de Unreal 2. Esta secuela tiene por objetivo principal introducir al mercado la engine gráfica del juego, sin dejar de lado una historia interesante y una jugabilidad que por lo menos estaría a la par con Quake 3.

Unreal 2 sucede en el universo ficticio establecido por el original, con la diferencia de que no volvemos a ser el mismo personaje ni nos encontramos en el mismo lugar. Ahora pertenecemos a la patrulla espacial de la nave Atlantis. En ella nos acompaña un equipo de tres personajes: Ne'Ban el confiable piloto alienígena, Isaak el ingeniero que hace lo imposible para que la nave siga funcionando y, finalmente, Aida la oficial de inteligencia. Sin embargo a pesar de la aparente tranquilidad de todo acabamos en medio de una guerra galáctica que afecta a todo el sector, nuestra misión, proteger a los colonos, mineros y científicos mientras averiguamos que inicio el conflicto y vemos como ponerle fin.

Bosquejo de la nave 'Atlantis'.A lo largo de las diferentes misiones de la campaña contra la PC la historia y el complot se desenvuelven a través de escenas de vídeo (cut scenes), conversasiones durante la misión y explicaciones antes de cada entrada en acción. El equipo de desarrollo tomo todas las precauciones del asunto para que contarnos la historia no quite la agilidad y jugabilidad del juego --al menos eso afirman.

Para quienes hayan jugado el juego original la única raza alienígena que les resultará conocida son los Skaarj, los restantes enemigos, 24 en total, son todos nuevos y creados exclusivamente para Unreal 2. Armamento tampoco va ha faltar en este juego, en este momento están considerando no menos de 15 armas primarias, incluyendo las clásicas como rifles de energía, rifle con mira telescópica (de francotirador), lanza-granadas múltiple (que permite lanzar todo tipo de grandas como explosivas, EMP, incendiarias, de fragmentción, etcétera) y otras nuevas como el leech gun que absorbe la energía vital del enemigo para agregarla a nuestro personaje, el Takkra que lanza robots cazadores/destructores, o el MindClaw un arma psi. Más que suficiente para cualquier fanático.

Bosquejos de un par de nuevos personajes.El aspecto mejor cuidado es el gráfico, el número de polígonos por personaje ha sido incrementado en diez y el de los ambientes y entornos en cien --claro que no hay que tomar estos valores muy literalmente. En todo caso, estos incrementos resultan en gráficos mucho más realistas y la posibilidad de manipular texturas de altísima resolución. Además de esto el engine del juego incorpora la posibilidad de generar exteriores ultrarealistas gracias al nuevo sistema para terrenos extensos.

También presente esta la animación modular de los personajes gracias a un nuevo sistema de animación esqueletal y un sofisticado sistema de partículas. Lo primero implica personajes mucho más realisas gracias a la posibilidad de implementar movimientos más suaves y más humanos, al igual que la presencia de detalles ínfimos, pero que aportan mucho, como ser logos en la ropa, realismo en el cabello, etcétera. El sistema de partículas permite una mejor representación de efectos como humo, fuego, agua, realismo en el vidrio, transparencia, entre otros.

Imágen del juego.Otras mejoras técnicas del juego incluyen un nuevo editor de niveles, un sistema de diálogo en tiempo real (para con los NPC), una Inteligencia Artificial mejorada tanto para los enemigos como para los personajes NPC, física avanzada de partículas (fuerzas y detección de colisiones), y un otro sistema de detección de colisiones para los personajes que, supuestamente, impediría esos extraños efectos de enemigos muriendo en medio de las paredes, o pasando a través de nosotros.

Por todo lo descrito es claro que el resultado final es lo que muchos ya han llamado como un 'Quake 3 con historia'. Una mejora excelente al engine pero no así a la jugabilidad. En cualquier caso aún es temprano para decir algo concreto sobre esto último, sus productores estiman que el juego saldrá al mercado --con suerte-- durante el primer trimestre del 2002.

En resumen. Unreal fue todo un éxito, no hay nada que impida que su descendiente también lo sea.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Legend Entertainment e Infogrames Entertainment.
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