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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
7|10 |
| Sencillez |
9|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
6|10 |
| Innovación |
6|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Legend Entertainment |
| Distribuidor |
| Infogrames |
| Clasificación
ESRB |
| -- |
| 2S/2002 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
256MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
43x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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|
En
su
momento Unreal compitió contra Half Life y Quake
2 al punto de ser considerado el mejor --o al menos una buena combinación
de ambos. Recientemente se anunció la existencia de Unreal 2.
Esta secuela tiene por objetivo principal introducir al mercado la engine
gráfica del juego, sin dejar de lado una historia interesante y
una jugabilidad que por lo menos estaría a la par con Quake 3.
Unreal 2 sucede en el universo ficticio
establecido por el original, con la diferencia de que no volvemos a ser
el mismo personaje ni nos encontramos en el mismo lugar. Ahora pertenecemos
a la patrulla espacial de la nave Atlantis. En ella nos acompaña
un equipo de tres personajes: Ne'Ban el confiable piloto alienígena,
Isaak
el ingeniero que hace lo imposible para que la nave siga funcionando y,
finalmente, Aida la oficial de inteligencia. Sin embargo a pesar
de la aparente tranquilidad de todo acabamos en medio de una guerra galáctica
que afecta a todo el sector, nuestra misión, proteger a los colonos,
mineros y científicos mientras averiguamos que inicio el conflicto
y vemos como ponerle fin.
A
lo largo de las diferentes misiones de la campaña contra la PC la
historia y el complot se desenvuelven a través de escenas de vídeo
(cut scenes), conversasiones durante la misión y explicaciones
antes de cada entrada en acción. El equipo de desarrollo tomo todas
las precauciones del asunto para que contarnos la historia no quite la
agilidad y jugabilidad del juego --al menos eso afirman.
Para quienes hayan jugado el juego original
la única raza alienígena que les resultará conocida
son los Skaarj, los restantes enemigos, 24 en total, son todos nuevos
y creados exclusivamente para Unreal 2. Armamento tampoco va ha
faltar en este juego, en este momento están considerando no menos
de 15 armas primarias, incluyendo las clásicas como rifles de energía,
rifle con mira telescópica (de francotirador), lanza-granadas múltiple
(que permite lanzar todo tipo de grandas como explosivas, EMP, incendiarias,
de fragmentción, etcétera) y otras nuevas como el leech
gun que absorbe la energía vital del enemigo para agregarla
a nuestro personaje, el Takkra que lanza robots cazadores/destructores,
o el MindClaw un arma psi. Más que suficiente para
cualquier fanático.
El
aspecto mejor cuidado es el gráfico, el número de polígonos
por personaje ha sido incrementado en diez y el de los ambientes y entornos
en cien --claro que no hay que tomar estos valores muy literalmente. En
todo caso, estos incrementos resultan en gráficos mucho más
realistas y la posibilidad de manipular texturas de altísima resolución.
Además de esto el engine del juego incorpora la posibilidad de generar
exteriores ultrarealistas gracias al nuevo sistema para terrenos extensos.
También presente esta la animación
modular de los personajes gracias a un nuevo sistema de animación
esqueletal y un sofisticado sistema de partículas. Lo primero implica
personajes mucho más realisas gracias a la posibilidad de implementar
movimientos más suaves y más humanos, al igual que la presencia
de detalles ínfimos, pero que aportan mucho, como ser logos en la
ropa, realismo en el cabello, etcétera. El sistema de partículas
permite una mejor representación de efectos como humo, fuego, agua,
realismo en el vidrio, transparencia, entre otros.
Otras
mejoras técnicas del juego incluyen un nuevo editor de niveles,
un sistema de diálogo en tiempo real (para con los NPC), una Inteligencia
Artificial mejorada tanto para los enemigos como para los personajes NPC,
física avanzada de partículas (fuerzas y detección
de colisiones), y un otro sistema de detección de colisiones para
los personajes que, supuestamente, impediría esos extraños
efectos de enemigos muriendo en medio de las paredes, o pasando a través
de nosotros.
Por todo lo descrito es claro que el resultado
final es lo que muchos ya han llamado como un 'Quake 3 con historia'.
Una mejora excelente al engine pero no así a la jugabilidad.
En cualquier caso aún es temprano para decir algo concreto sobre
esto último, sus productores estiman que el juego saldrá
al mercado --con suerte-- durante el primer trimestre del 2002.
En resumen. Unreal fue todo un éxito,
no hay nada que impida que su descendiente también lo sea. |