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Trine
acción | aventura | rompecabezas | fantasía | indie
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[ editor - | 10 ]
Demo | 06/Junio/2010 [Webmaster]

Al parecer el demo de Trine permite testear un primer nivel sin restricción alguna, lamentablemente el equipo de testeo con que cuento en estos momentos por algún motivo no llego a presentar las cosas como se debe por lo que me fue imposible comprobar el total de la oferta de testeo, en todo caso creo que logre agarrar la idea.

En un reino muy, muy lejano un rey acaba de morir. La ausencia de un heredero coloca a todos los súbditos interesados en sucederle los unos contra los otros y mientras las guerras son incesantes y nadie logra llegar al trono por más de unos días un mal mayor se avecina en las cercanías. Por alguna misteriosa razón los muertos se están levantando de sus tumbas.

Sin ir muy lejos la jugabilidad de Trine tiene algo de un juego antiguo que iba bajo el título de The Lost Vikings (Los Vikingos Perdidos, desarrollado por nada menos que Blizzard Entertainment cuando todavía se llamaban Silicon & Synapse; originalmente salio el 1992), donde tres amigos de esa reconocida tribu del Norte Europeo deben buscar la manera de regresar y para ello cada uno debe aportar con sus habilidades al conjunto.

Trine es también el nombre de una joya misteriosa que termina combinando las almas de tres personajes que se encontraron en el lugar y momento idóneos por motivos muy diferentes. Una ladrona que intentaba robar la joya mágica, un mago que se encontraba en la zona y un guerrero que se juro a si mismo protegerla. Tres disparejos héroes y heroína que ahora deberán trabajar juntos para deshacer el hechizo... y salvar el reino.

La ladrona (Zoya) es experta con el arco y ágil, y cuenta con una combinación de soga y gancho que le permite llegar a lugares altos o alejados que se ven fuera del alcance para saltos normales.

El mago (Amadeus the Magnificent) es apenas un aprendiz que busca la manera de aprender más trucos para impresionar a las damas del reino. Al menos para empezar cuenta con la habilidad de levitar objetos e invocar ciertas formas físicas, como una caja.

Por último, el guerrero (Pontius the Brave) es un soldado hábil con las armas y el escudo, capaz de destrozar casi todo a su paso y enfrentar a los guerreros no-muertos que se le aparecen en el camino.

Si bien en The Lost Vikings los tres personajes coexistían simultáneamente y en muchas ocasiones había que complementarlos mutuamente para vencer los rompecabezas de un escenario, en Trine la cosa no es así. Sólo un personaje está activo por vez lo que si nada más simplifica las cosas e imagino que en ciertos niveles permite al jugador avanzar con su favorito en vez de intercalando entre todos ellos todo el tiempo (también debería crear la posibilidad de resolver cada escenario de manera diferente, según a que personaje se le de prioridad de uso en determinado punto).

La presentación visual de Trine es uno de sus puntos fuertes, mostrando un ambiente tridimensional muy colorido y propio de los ‘cuentos de hadas’ por más que el juego en si sólo trabaje en dos dimensiones, muy en la línea de un scroller horizontal.

El juego trabaja con puntos de avance fijos (checkpoints) por lo que salvar a gusto no es una opción, ni siquiera en la versión comercial. Los tres personajes van ganando nuevas habilidades, experiencia y cuentan con un sencillo inventario para cargar extras de interés.

Los desarrolladores del juego, Frozenbyte, no son otros que los que trajeron el muy atractivo, si bien algo muy tradicional, shooter en tercera persona Shadowgrounds y Shadowgrounds: Survivor. Esto también quiere decir que la banda sonora la implementa Ari Pulkkinen.

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