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Tarr Chronicles
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E D C B A
(1.106 MB) A Favor
|
En Contra
Jugabilidad completa y sin bloqueos, una buena serie de misiones para testear. | Del demo, nada. Para quienes no hablan ruso sería el idioma.
x Webmaster
 
Tarr Chronicles: Sign of Ghosts (o Fade of Ghosts) es un juego de combate espacial orientado a la acción con un notorio elemento aventura. El demo testeado es la versión en ruso por lo que los detalles menores se escapan, tal el caso de la aventura y los comentarios de los otros pilotos de nuestro escuadrón. Por suerte los controles son lo suficientemente estándar como para que arrancado el juego no existan mayores problemas al momento de pilotar la nave o cumplir los objetivos solicitados. El lado negativo de ésto último es que denota un producto que avanza por guión.

La historia coloca al usuario como piloto caza de un grupo de combate élite integrado a la nave de batalla Talestra, en su búsqueda de algún arma o medio para vencer a los enemigos de las Fuerzas Aliadas (Alliance Forces), los De'Khete. Según la versión de la historia presentada en el sitio de Akella, la distribuidora, la nave Talestra queda perdida en un rincón de la galaxía debido a un fallo de su hyperengine, por lo que deberá regresar atravesando territorios llenos de enemigos y razas extrañas.

El estilo de juego es sencillo y directo, pero como está bien implementado resulta por demas entretenido. Si hay un juego con el cual se puede comparar su dinámica éste es Freelancer, y su ambientación e historia tienen algo de Homeworld. Para guiar la nave basta el ratón, el teclado controla algunas cosas como aceleración, booster y cambio de armas o misiles. De seguro hay alguna manera de dar ordenes a los otros integrantes del escuadrón pero lamentablemente el idioma impide conocer mediante cuales teclas.

Por suerte para elegir blancos enemigos es la tecla T y tanto el proceso de apuntar como la selección de objetivo de los misiles es automática. Más allá de esto no queda otra que atacar, perseguir y esquivar oponentes. Según la descripción oficial los distintos integrantes del escuadrón dan consejos y afines durante las batallas, lo que se puede creer puesto que existe siempre mucha comunicación, es de esperar que con el demo en inglés o español estos por menores queden más claros, en especial el contexto de la aventura porque narran bastante.

A modo de extensiones está el hecho de que viajamos como parte del grupo de combate de una nave mayor, lo que en más de una ocasión implicará proteger a la nave nodriza hasta que un evento clave suceda. Hojala que los diseñadores de niveles hayan encontrado otras ideas más interesantes y originales. Pertenecer a un escuadrón de ataque de seguro también tiene consecuencias, algunas de las cuales ya se notan en el demo en ruso pero no se entienden a menos que se sepa el idioma.

Más allá de los extras inmediatos Tarr Chronicles ofrece la posibilidad de personalizar nuestro caza de combate mediante la elección de atributos directos como chásis, armadura, propulsión y armamento (incluyendo cañónes y misiles/cohetes). Por lo que se llega a deducir el chásis también afecta un valor límite de carga y el rol básico que puede tener la nave: explorador, caza de combate, multipropósito (probablemente caza-bombardero). A diferencia de otros juegos en éste existen tres valores de defensa: escudos de energía que se regeneran, armadura física (que seguro tiene algún valor de aguante contra armas de bajo calibre/poder) y recién el cuerpo de la nave, por lo que soportan más daño en combate.

En Síntesis. El demo en ruso, que por cierto tiene bastantes misiones aunque el objetivo sea siempre eliminar a los enemigos del área, deja en claro que se trata de una jugabilidad estándar, bien implementanda y cuyo extra más notorio es el fuerte elemento de aventura que posee. De seguro hay más, pero habrá que esperar por el demo en inglés.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Quazar Studio y Akella.
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