Tarr
Chronicles: Sign of Ghosts (o Fade of Ghosts) es un juego de combate
espacial orientado a la acción con un notorio elemento aventura.
El demo testeado es la versión en ruso por lo que los detalles menores
se escapan, tal el caso de la aventura y los comentarios de los otros pilotos
de nuestro escuadrón. Por suerte los controles son lo suficientemente
estándar como para que arrancado el juego no existan mayores problemas
al momento de pilotar la nave o cumplir los objetivos solicitados. El lado
negativo de ésto último es que denota un producto que avanza
por guión.
La historia coloca al usuario como piloto
caza de un grupo de combate élite integrado a la nave de batalla
Talestra, en su búsqueda de algún arma o medio para vencer
a los enemigos de las Fuerzas Aliadas (Alliance Forces), los De'Khete.
Según la versión de la historia presentada en el sitio de
Akella, la distribuidora, la nave Talestra queda perdida en un rincón
de la galaxía debido a un fallo de su hyperengine, por lo que deberá
regresar atravesando territorios llenos de enemigos y razas extrañas.
El
estilo de juego es sencillo y directo, pero como está bien implementado
resulta por demas entretenido. Si hay un juego con el cual se puede comparar
su dinámica éste es Freelancer, y su ambientación
e historia tienen algo de Homeworld. Para guiar la nave basta el
ratón, el teclado controla algunas cosas como aceleración,
booster y cambio de armas o misiles. De seguro hay alguna manera de dar
ordenes a los otros integrantes del escuadrón pero lamentablemente
el idioma impide conocer mediante cuales teclas.
Por suerte para elegir blancos enemigos
es la tecla T y tanto el proceso de apuntar como la selección
de objetivo de los misiles es automática. Más allá
de esto no queda otra que atacar, perseguir y esquivar oponentes. Según
la descripción oficial los distintos integrantes del escuadrón
dan consejos y afines durante las batallas, lo que se puede creer puesto
que existe siempre mucha comunicación, es de esperar que con el
demo en inglés o español estos por menores queden más
claros, en especial el contexto de la aventura porque narran bastante.
A
modo de extensiones está el hecho de que viajamos como parte del
grupo de combate de una nave mayor, lo que en más de una ocasión
implicará proteger a la nave nodriza hasta que un evento clave suceda.
Hojala que los diseñadores de niveles hayan encontrado otras ideas
más interesantes y originales. Pertenecer a un escuadrón
de ataque de seguro también tiene consecuencias, algunas de las
cuales ya se notan en el demo en ruso pero no se entienden a menos que
se sepa el idioma.
Más allá de los extras inmediatos
Tarr Chronicles ofrece la posibilidad de personalizar nuestro caza
de combate mediante la elección de atributos directos como chásis,
armadura, propulsión y armamento (incluyendo cañónes
y misiles/cohetes). Por lo que se llega a deducir el chásis también
afecta un valor límite de carga y el rol básico que puede
tener la nave: explorador, caza de combate, multipropósito (probablemente
caza-bombardero). A diferencia de otros juegos en éste existen tres
valores de defensa: escudos de energía que se regeneran, armadura
física (que seguro tiene algún valor de aguante contra armas
de bajo calibre/poder) y recién el cuerpo de la nave, por lo que
soportan más daño en combate.
En Síntesis. El demo en ruso, que
por cierto tiene bastantes misiones aunque el objetivo sea siempre eliminar
a los enemigos del área, deja en claro que se trata de una jugabilidad
estándar, bien implementanda y cuyo extra más notorio es
el fuerte elemento de aventura que posee. De seguro hay más, pero
habrá que esperar por el demo en inglés.