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Tarr Chronicles
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Gráficos 8|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 6|10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
A Favor
|
En Contra
Jugabilidad ágil y rápida con un par de extras. | Una historia que pasa de prometedora a confusa e irrelevante. Nada en verdad original.
x Webmaster

Tarr Chronicles (que también lleva el subtítulo Sign of Ghosts o Fate of Ghosts) es un atractivo juego de combate espacial tras los controles de una nave unipersonal. Su dinámica es arcade y todo su estilo muy tradicional. Las mayores novedades que ofrece son la posibilidad de mejorar y personalizar la nave entre operaciones (un conjunto de misiones en un mismo sector), y el que en términos de estructura física sus vehículos trabajen con tres valores (chasis, armadura y escudo de energía) en vez de los usuales dos. Su ficción es prometedora pero por un par de motivos no logra destacarse como debería.

La historia coloca al usuario como el integrante Delta del escuadrón Omega perteneciente a la nave Crucero Galáctico Talestra en misión de escolta de un grupo científico en el lejano sistema solar de Anterra donde se ha encontrado una antigua ciudad de la civilización Ozzah. Una sorpresiva invasión al lugar causa que la nave nodriza se aliste para hiper impulso sin la debida preparación por lo que termina en un sector desconocido de la galaxia Enosta; lo que es peor, el viaje daña el mecanismo por lo que no pueden realizar otro salto. Lejos de todo Nodo que les permita regresar a su hogar lo antes posible para ayudar en la guerra contra los Mirk y los De'Khete, no les queda otra que tomar la ruta larga y enfrentar sus peligros.

Si bien es indudable que todo el contexto de soporte de Tarr Chronicles está bien hecho y completo (hasta parece que el juego fácilmente podría haber sido de estrategia en algún momento) la verdad es otra. Dentro el juego diferentes eventos son narrados a través de un registro/diario de vuelo que se puede leer entre operaciones, además durante las batallas el diálogo está muy presente y el equipo de diseño intenta transmitir más datos sobre el complejo contexto de la historia. Lamentablemente, sea porque la traducción al inglés pierde mucha información o porque la naturaleza de la dinámica no permite desarrollar demasiado cuando se está peleando, llega el momento en que todo esto se torna irrelevante y hubiera sido lo mismo tener sólo ruidos de estática en las comunicaciones.

Al momento de la verdad lo único que importa de entre los diálogos son los objetivos, que por suerte los destacan en la interface y siempre existe un puntero o algo afin que deja saber donde hay que ir. Aparte que al final todo se reduce a eliminar los blancos presentes en el sector, o en el mejor de los casos eliminarlos con cierta prioridad para evitar que dañen a la nave(s) que se está escoltando. También existe un intento de otorgar algo de personalidad a los distintos compañeros(as) de escuadrón pero no lo logran, más allá de evitar dispararles es cada uno por su cuenta y punto. Un defecto que tiene es que al poner énfasis en el desarrollo apropiado de una aventura todo el juego termina muy líneal y los diferentes eventos demasiado por guión.

La jugabilidad es ágil y rápida (básicamente perseguir, apuntar, disparar, esquivar, lanzar misiles), y el poder equipar y personalizar la nave entre operaciones es siempre interesante. Dependiendo los gustos se puede optar por una configuración que destaque maniobrabilidad y velocidad, una que enfatice equipo pesado y armamento, o una que sea un balance entre ambos extremos. Además de irse habilitando nuevas partes (entre chasis, armadura, generadores de energía, propulsores, misiles, armamento y escudo de energía) se puede desensamblar en sus componentes aquellas que no se piensa usar para luego ensamblar artefactos especiales que incrementan algún atributo como límite de energía, regeneración de escudo, absorción de daño, etcétera. El guardado ocurre por guión y la verdad que tampoco hace falta más.

Tarr Chronicles cuenta con buena tecnología, la IA hace lo que debe, los aliados también y son pocas las ocasiones en que las naves se chocan como si no hubiera espacio para maniobrar. Lo que si se nota es una pequeña falta de control entre la colisión de naves y ciertos objetos que actúan como fantasmas. Si algo hay que lamentar es que todos los escenarios son muy oscuros lo que impide apreciar a gusto el detalle de los mismos o de las naves que en general se ven como sombras tridimensionales con forma. Los efectos están bien aunque el audio podría haber estado mejor balanceado. Al momento de ofrecer espacio sideral el equipo de Quazar Studio demuestra una imaginación buena pero tampoco espectacular, lo que dadas las características del juego no es malo ni se requiere de mucho más; esto sólo quiere decir que no hay nada memorable.

En Síntesis. Un juego que resulta entretenido pero que no dice ni fu ni fa. La falta de competencia directa dentro el género ayuda mucho a que no pase desapercibido. Mejor jugar tras instalar la última actualización/patch, aún así a momentos hay que tenerle un poco de paciencia. Si se gusta de su tipo de dinámica y no se espera por nada muy novedoso u original es una buena opción.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Quazar Studio y Akella.
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