Tank Universal es un indiscutible allegado de uno de los primeros juegos de tanque que apareció durante la década de 1980 en los famosos arcade o tilines. El predecesor hacia gala de un primitivo engine 3D donde vehículos enemigos, munición e incluso el terreno eran apenas figuras geométricas presentadas en wireframe sin siquiera incluir texturas. El juego de Dialogue Design mantiene el estilo original pero le da un toque doblemente nostálgico al dotarle de una apariencia muy reminiscente de la película Tron.
En lo que respecta a jugabilidad TU es directo, el usuario conduce un tanque dentro escenarios futuristas y aparentemente digitales donde el objetivo final es casi siempre obtener la llave de iniciación del oponente para anularla y con ella su fortaleza y la regeneración de sus tropas. Conducir el tanque es sencillo y obedece al tradicional esquema de las teclas WASD para acelerar, desacelerar y girar, mientras que el ratón dirige la torreta y el disparo (aunque se puede configurar para que la dirección de avance sea también a la que apunta el arma).
Un detalle en su dinámica es que el disparo obedece a una trayectoría parabólica en vez de lineal lo que puede requerir de acostumbrarse un poco, al menos para blancos en la distancia. La munición es explosiva y por ende causa daño de área, y también puede lanzarse una versión cargada si se mantiene presionado el botón de ataque, con el detalle que si recibimos impacto perdemos la ocasión de disparar por la perdida de la energía; hay que esperar por una recarga entre disparos.
Cada oponente eliminado deja detrás de si un grupo de cristales (powershards) que sirven para utilizar habilidades especiales, las cuales son activadas utilizando los puntos de mejora que se adquiere por cumplir objetivos. Cada una viene en tres niveles y van desde Aceleración a una Mega Bomba.
Los diferentes escenarios incluyen una base propia y otra del enemigo, pero también un aceptable número de aliados al igual que vehículos contrarios. Además de los tanques encontramos vehículos con ametralladora de alto calibre, tanques pesados y artillería móvil, lo que puede traducirse en pensar cierto orden táctico de eliminación si algún enemigo está muy cerca de nuestra base.
En la base encontramos la unidad que permite obtener mejoras, al igual que torretas de defensa cuya disposición es automática. Además de las unidades de combate están las harvester que recuperan a todos los Glyphs que hayamos convertido a nuestro color (basta con acercarse). Su uso parece ser a manera de recurso y por ende determina la velocidad de recuperación de tropas eliminadas, también sirve para activar nuestra base si al entrar en un escenario la misma no está ya establecida.
El demo cumple muy bien con su objetivo de dejarnos con ganas de más, aparte que permite testear una buena parte de la dinámica de juego y apreciar tanto la tecnología como diferentes ambientes y oponentes. Cuenta con un tutorial conformado por dos escenarios, y deja jugar la mitad de una misión oficial del juego que se lleva acabo en un ambiente mucho más extenso.
La tecnología aprovecha del muy utilizado y dúctil engine Blitz3D, desarrollado por Blitz Research Ltd., que ofrece una elevada gama de herramientas y capacidad a un precio asequible. En su sitio Web se puede apreciar mejor a la comunidad que desarrolla juegos de todo tipo y género (incluyendo en 2D, isométrico y 3D) con su tecnología, la mayoría bajo la premisa de pertenecer al grupo de independientes. Comparado con juegos de gran presupuesto, y también ortos independientes, TU puede parecer exagerada y forzosamente retro sin embargo esto es parte de su estilo y no afecta a la jugabilidad de manera negativa, claro que tampoco le ayuda a destacar más (sin olvidar que es una manera de ahorrar mucho tiempo y esfuerzo al no incluir texturas ni demasiados colores, lo que vale cuando se piensa que el equipo de Dialogue Design es una sola persona).
En Síntesis. Tank Universal es un juego lleno de acción y atrapa aunque dentro las limitaciones de un producto casual y de bajo presupuesto (pero no falto de calidad). Su estilo puede tener cierto toque clásico y algo nostálgico pero sólo para quienes estuvieron en el ambiente un par de décadas atrás, por lo que ese detalle no llega a ser su punto fuerte mas bien un toque atractivo extra --para algunos(as)--.